
Цитата:"Берегись сокровищ, что ищешь.
Ведь когда найдешь их, то поймешь, что тебе было нужно на самом деле..."- Саммерскай, Верховная жрица Мнимеров
Ravens Eye Productions представляет эпический квест для The Elder Scrolls IV: Oblivion
Потрясающая история о добре и зле, любви и смерти, тонкой грани, разделяющей миры, и ответственности за каждый свой шаг. Трагическое и высокое или поразительная низость? Самопожертвование и искупление или слепое подчинение цели? Все имеет свое начало и свой конец, свои тайные причины и свои явные последствия. На ваших глазах развернется действие, в котором будет все это и немного больше, и желаете вы этого, или нет, но именно вам предстоит решать судьбу за судьбой и склонять чаши весов в самых неожиданных и удивительных ситуациях. Отважитесь ли вы на это?
Особенности
Патчи совместимости с Unique Landscapes
The Heart of the Dead СТРОГО ТРЕБУЕТ OBSE!!!
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, CM Partners (лежит в архиве с модом)
Возможно для своего времени и был этот мод топовым ,но сейчас уже не очень, ловил баг с вылетом из игры во время сна нашел решение пред сном прописать чит код TCL , переместившись можно код отключить.
Дополнительный мод на напарников входящий в сборку как я понял нужен исключительно для того чтобы прикрутить управление к напарникам из основного мода, который понадобится после окончания мода.
тоже Винтермун нападает после ночевки в таверне. единственное - если под хамелеоном с ней говорить, может отдать статую, но она так же плохо реагирует на Кэт, так что я застопорился на моменте установки 3х статуэток на места. Отключение "воскрешение маннимарко" не помогло.
Предварительное костыльное решение: поднимаем себе обаяние кодом modpcaPersonality, дальше или заклинанием или зельем доводим обаяние до 300 (кодом можно максимум 255), тогда винтермун не будет драться.
Дошел до конца. В целом, костыль работает, на крайняк - удалить мод после прохождения. Нашелся странный баг с СМ Partners: в карманах спавнилось бесконечное количество обычных комней душ. Потратил именной камень душ из СМ Partners на перезарядку своего барахла и баг пропал.
У кого слуга Рун в чейдинхольском замке устраивает увлекательное путешествие в горы - перед тем, как с ним поговорить, отоприте дверь в замке, которая слева от трона. Тогда он идет куда надо, а именно в эту дверь, и корректно показывает нам тайный проход. Иначе будете час+ реального времени гулять шагом вместе с ним по горам, пока не упретесь в горы, которые окружают квестовую локацию, как это было у меня.
Что делать если я сначала пошел к дракону убил забрал статую и уже после пошел в коррол проходить квест с Винтермун? У меня остался маркер на храме дракона я пытался войти туда там написано что он закрыт магией. Я даже с помощью консоли на следующий стейдж переключил пошел в таверну посмотрел сон но Винтермун там так и не появилась
В этот раз этот мод я искал целенаправленно. Так как пытался вспомнить, во что же это такое я играл много лет назад? После того, как мод был найден - через некоторое время любопытство всё же победило.
В общем, намедни пробежал этот мод.
И я его почти не помнил. Кроме пары деталей, по которым я этот мод и искал.
После прохождения могу сказать - не удивительно. Помнить эту невзрачность после стольких лет - невозможно.
Из плюсов мода, которые я нашёл для себя - это интересные идеи загадок. Правда - и тут уже это писали - эти загадки надоедают после второго повторения. А повторяться они будут много. Снимать-надевать квестовый шлем я замучался.
Из остального. Подземелья стандартные. Противники - обычные. Играть в мод ради данжен-кроулинга - не стоит. Сюжет - анлор про ВОЗМЕЗДИЕ АЙЛЕЙДОВ. Артэфакт захватить мир самый неожиданный злодеус злей чтоб как раньше Персонажи и спутники - появился-пропал. Да и с визуальной точки зрения приключение звёзд с неба не хватает.
Кажется, однако, что этот мод - продукт своего времени. Сейчас ведь и в ванильное обливионское подземелье не зайдёшь без тоскливого ощущения пустоты, а в те годы наматывали гоблинов на "ржавый железный меч" с удовольствием и ещё просили.
Однако, состарилось сердце мёртвого плохо.
4 бронелифчика Винтермун из 10 возможных.
Saturnus, насчёт ручки с бумажкой - это, всё же, вкусовщина. Мне как раз нравится, когда тебе не заносится всё в журнал, чтобы ты не дай бог какой-то мелочи не упустил. Загадка - должна оставаться загадкой, и в журнале не должно приводиться руководство, как загадку решить по пунктам.
Когда загадка состоит в поиске предмета на локации по какому-то описанию, или локации, или ориентировании по изображению - тут, конечно, можно справиться и внутриигровыми средствами. Но, когда, нужно отобрать нужные руны или же, выписать какие-то буквы - то тут штатными средствами игры уже не справиться. Можно было бы, если бы сама игра внутри позволяла писать и рисовать заметки. В противном же случае, если задачка более нестандартная, чем "по рисунку/описанию - найди объект/локацию/нпц" - тут уже приходится использовать ручку, бумажку. А начличе загадок исключительно указанного типа, на мой взгляд, это скучно.
Но про куски доспехов на алтарях - да, наверное, самый слабы пазл в моде. Хотя, когда уже поставил кусок на нужный постамент - понимаешь смысл загадок. Думаю, если покумекать подольше - можно догадаться.
Жаль что коменты нельзя редактировать спустя столько времени, но хочется побомбить еще немного.
Хожу я значит по подземелья и автор мода ненавязчиво намекает мне, что надо бы взять ручку с бумажкой и записывать руны которая он мне показывает, чтобы потом в нужном месте ввести их в правильном порядке. Может он не понимает очевидных вещей, но игра предоставляет достаточно инструментов (описание квестов, записки и прочее), чтобы это происходило в рамках игры. Игрок не должен отрываться от погружения в игровой процесс и бежать за карандашом, просто потому что автор упоролся в - "мой мод для вумных людей! запоминай и записывай что тебе говорят!". Может, еще и описания квестов будем пустыми оставлять? А что. Выдают квест - запоминай и на бумажку конспектируй, ты же не казаулик какой-то, чтобы у тебя в игровом дневнике все было записано.
Один из последних квестов с доспехами белого короля, это вообще какой-то сюр. Надо разместить четыре части доспеха на отдельных алтарях, но описания должные намекать на требуемую часть настолько оторваны от реальности и так пространны, что автор плюнул и в начале данжа просто дал игроку решение - положил бумажку с текстом - "1Р 2К 3Н 4Г". Тут даже мозг включать не надо, так как сразу становится понятно что "Р - руки, К - когти, Н - ноги, Г - глаза". Может, надо было дать больше конкретики в загадках на алтарях которые описывают нужную часть доспеха, а не поступать вот так, выкатывая дословное решение?
Жаль великопечальная. Коли автор не пытался бы заставить игрока запоминать и записывать каждую руну не пойми зачем, не придумывал мало схожие с требуемым предметом или местом описания загадок, получился бы хороший мод с интересными квестами. Но, разбираться, что творится в голове автора, пытаться понять что он имел в виду, вникнуть в суть его странной логики - проще уж идти по мануалу, только удовольствия от этого уже никакого.
Не загадки, а бред который без мануала не пройдешь.
Во второй записке сказано про границу Данмерета, дракона и короля. Пришел на северо-восток карты намереваясь спустится ниже в поисках подходящего места. Натыкаюсь на некий "пик дракона". Находится на границе Морровинда? Да. Дракон в названии есть? Да. Значит оно.
Захожу в данж, появляется дракон и говорит - "МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ". Управление отключено и более не включается. Пришлось перезагружать игру и лезть в прохождение. Оказывается надо было идти в замок Чейдинхола, а я пришел в локу, которая дальше по сюжету и мод поломался. Автор просто не предусмотрел что кто-то найдет ее раньше времени. Замечательно.
Возвращаясь к загадке. Ладно, что надо идти в Чейдинхол можно предположить из слова - "король" в загадке, хотя в графствах правят внезапно - графы. Что вообще в загадке намекает что надо идти в Чейдинхол? НИЧЕГО.
Вывод. Без мануала эту муть не пройти, а сидеть с открытым прохождением, просто потому что автор решил не упоминать в загадке ни графа, ни замок, ни город, не давая никакого намека кроме - "границы Данмерета", такое себе удовольствие. Как я должен был понять, что речь идет не о данже на границе Морровинда, а о городе?
Всем привет. Прошел данный мод и впечатление неплохое. Сюжет хороший, вылетов из игры было мало. Хочу выразить огромную благодарность авторам этого мода и переводчикам данного сайта за его создание и локализацию.Развеселил один баг в первом квесте в акте "королевские секреты" - слуга Рун, вместо показать потайной ход в замке, провел меня до пещер с конца, т.е. замок - ворота Чейдинхола - лес - горы - древний храм - пещеры - дверь потайного хода замка. И на всем этом пути помогал уничтожать нечисть. Все остальные квесты прошли нормально, без сбоев. Как небольшой минус авторам мода - слишком много у нежити дэйдрического оружия.
Мод прям не очень. Этот мод в плане проработки сюжета не очень далеко ушёл от тех же Рыцарей Девяти, только с псевдоромантикой.
Самое печальное, что скачивал мод как раз ради романтической линии, которая оказалась весьма скудной. Во многом от того, что заключается лишь в том, что ты подобно психологу выслушиваешь историю персонажа и он тащит тебя в постель.
Из положительных черт надо отметить, что сюжет сумел построить интригу. Разве что, где-то после получения книги стало ясно, кто является злодеем в этой истории.
В целом, история стандартная и не такая хорошая, как её позиционирует описание, но при этом и назвать её плохой язык не поворачивается.
Теперь хотелось бы задать пару вопросов по технической части.
Играю в GOG версию, из модов установлен альтернативный старт. Как и сказано в инструкции, мод на напарников стоит ниже Сердца. И есть две проблемы:
Стадии квеста не отображаются полностью. Не знаю, была ли таковой основная задумка, но немного поигравшись со стадиями квеста обнаружил, что их больше, чем тех, что у меня отображались.
При выборе ветки данмера(с учётом того, что поставлена женская версия), тот отказывается следовать за мной. Приходится его телепортировать. Сцена после снятия комнаты в таверне попросту не происходит от того, что персонаж не идёт в комнату. Телепортация эльфа привела к тому, что ему нечего сказать. Не знаю, связано ли это, но эльфийка в эбоните явилась раньше этой сцены и диалог с ней об этом также состоялся раньше. В мужской версии на ветке с девушкой вся линия работает правильно.
Цитата:Отчет по прохождению в третий раз, т.к. повторное прохождение ничего не дало - проблема с дрожанием осталась.
Цитата:Наступив на горло своей песне, было принято решение о третьей попытке, но со всеми возможными изменениями, коих оказалось всего ОДНО - выбрать сторону Дублина Штормфолла при разговоре в таверне (до этого оба раза выбиралась сторона Кэт). В результате хладная тушка Кэт обнаруживается на лестнице (с нее снимается амулет), далее по тексту, При этом Инар приносит в жертву Гарика, и далее скачем вплоть до боя с Надзирателем. Перед боем полное сохранение (не быстрое, а полное, через Esc.). Далее снова по тексту, бой с ЛоХмырем, задушевная беседа с Марой, выскакиваем во двор, чешем в Жилые помещения, ложим четверых Охотников, вкладываем Сердце в бренный остов, наслаждаемся самопожертвованием, и БЫСТРО-БЫСТРО сваливаем оттуда (даже не осматривая остальные кельи, тем паче не разыскивая призрак Кэт.). Валим к порталу, ложа всех или просто убегая от них. (Ремарка: если достаточно быстро выскочить из жилых помещений - у меня получилось выскочить между вторым и третьим толчком - есть шанс пройти мод без потерь. При этом частота потряхиваний экрана не возрастает, как в первый и второй раз, пока шарился по Жилым помещениям). Прыгаем в портал, очухиваемся в норе Коллекционера, и... вот это сюприз! Кэт живая и здоровая (хотя я ее и не искал, и не уговаривал пойти со мной). Ремарка 2: оба раза до этого в комнате со мной оказывалась не кто иная, как Винтермун! И именно она напрашивалась в напарники. А тут Кэт, слюни/розовые сопли! Вот так, убив 2 дня и потеряв тонну нервных клеток, удалось и плюшки сохранить, и разжиться хорошим напарником. А ведь уже хотел мод отключать через OMM.
Цитата:Всем бобра!
Такой херни не было. У меня в жертву приносили Гарика, если никого не романсишь, но тогда и призрака не будет и напарником станет Винтермун. Напарник норм, но на нее все агрятся. И времени предостаточно, чтобы убедить Кэт\Дублина вернуться, и можно спокойно дойти до портала.
Цитата:блин! сносить мод и проходить заново! называйте меня нетолерантным гомофобом, но когда у мужского персонажа всплывают реплики "поцеловать его" и "я устаЛ"(не устаЛА, а именно устаЛ!) - это очень неприятно.
Возможно это дурацкий вопрос - но почему у мужского перса должно быть "устала"?) И реплики насчет поцелуя всплывают для тех, кто хочет романа м+м. Не хотите этого - выбирайте Кэт или жмите "я устал".
Цитата:Ребят, помогите в прохождении. Дошел до места, где нужно с дублином отправиться в королл и найти алтарь мары. Я поспал, посмотрел тот кошмар, потом пошел в часовню, на входе дублин дал мне символ мары но нажимаю на алтарь и ничего не происходит. Уже и символ этот одевал и без него нажимал и все равно ничего не происходит. Скажите. что я не так делаю?
Шлем Белого короля нужно одеть, чтобы увидеть портал. И в архиве с модом есть прохождение.
Решил переустановить мод(не оказалось в инвентаре каменного щита) и пройти его заново,с чистой сохранки.Но теперь через обсе не запускается(только через ланчер).Файлы все те же,модов не добавлял.Не кто не сталкивался?
Всё,разобрался.Если HeartOftheDead.esp ставить даже предпоследним-вылет,только в самый низ.
Мод совсем не оправдал мои ожидания. Сюжет крайне примитивный, построенный на "хочешь информацию? Пойди туда, принеси это" . Персонажи скучные, развитие отношений происходит в процессе слушания грустной и сопливой истории. Испытаний огромное количество, но они надоедают на первом же квесте, в котором встречаются. Ближе к финалу у меня не было других мыслей кроме "ох, Азура, скорее бы всё это закончилось". В конце концов я пожалела о потраченных 5 часах непрерывного прохождения и снесла мод к чертям. Сугубо моё мнение, но мод ужасный.
Ребят, помогите в прохождении. Дошел до места, где нужно с дублином отправиться в королл и найти алтарь мары. Я поспал, посмотрел тот кошмар, потом пошел в часовню, на входе дублин дал мне символ мары но нажимаю на алтарь и ничего не происходит. Уже и символ этот одевал и без него нажимал и все равно ничего не происходит. Скажите. что я не так делаю?
Цитата:Ребятки, хелп! Мод на самом деле грандиозный, атмосферный, играбельный и интересный.
Цитата:Если я правильно понял, у уважаемой Veronica был тот же глюк, что и у меня сейчас. По завершении всех квестов "Сердца мертвого", при появлении в доме Коллекционера изображение на экране трясется (как при выходе из Жилых помещений, так, где призрак Кэт уговариваешь вернуться в мир живых), только эффект землетрясения без звука падающих камней. Уже подташнивает и укачивает.
Цитата:Загрузил более ранние сейвы, сначала до входа в Храм Трех, после убиства Надзирателя, а потом вообще до начала прохождения квеста "Сердце мертвого" (перед входом в первую пещеру), проскакал галопом до конца - та же самая беда. Что сделать можно? Как-то можно через консоль, или прикладными программами решить этот вопрос?
Отчет по прохождению в третий раз, т.к. повторное прохождение ничего не дало - проблема с дрожанием осталась.
Наступив на горло своей песне, было принято решение о третьей попытке, но со всеми возможными изменениями, коих оказалось всего ОДНО - выбрать сторону Дублина Штормфолла при разговоре в таверне (до этого оба раза выбиралась сторона Кэт). В результате хладная тушка Кэт обнаруживается на лестнице (с нее снимается амулет), далее по тексту, При этом Инар приносит в жертву Гарика, и далее скачем вплоть до боя с Надзирателем. Перед боем полное сохранение (не быстрое, а полное, через Esc.). Далее снова по тексту, бой с ЛоХмырем, задушевная беседа с Марой, выскакиваем во двор, чешем в Жилые помещения, ложим четверых Охотников, вкладываем Сердце в бренный остов, наслаждаемся самопожертвованием, и БЫСТРО-БЫСТРО сваливаем оттуда (даже не осматривая остальные кельи, тем паче не разыскивая призрак Кэт.). Валим к порталу, ложа всех или просто убегая от них. (Ремарка: если достаточно быстро выскочить из жилых помещений - у меня получилось выскочить между вторым и третьим толчком - есть шанс пройти мод без потерь. При этом частота потряхиваний экрана не возрастает, как в первый и второй раз, пока шарился по Жилым помещениям). Прыгаем в портал, очухиваемся в норе Коллекционера, и... вот это сюприз! Кэт живая и здоровая (хотя я ее и не искал, и не уговаривал пойти со мной). Ремарка 2: оба раза до этого в комнате со мной оказывалась не кто иная, как Винтермун! И именно она напрашивалась в напарники. А тут Кэт, слюни/розовые сопли! Вот так, убив 2 дня и потеряв тонну нервных клеток, удалось и плюшки сохранить, и разжиться хорошим напарником. А ведь уже хотел мод отключать через OMM.
Всем бобра!
Ребятки, хелп! Мод на самом деле грандиозный, атмосферный, играбельный и интересный.
Если я правильно понял, у уважаемой Veronica был тот же глюк, что и у меня сейчас. По завершении всех квестов "Сердца мертвого", при появлении в доме Коллекционера изображение на экране трясется (как при выходе из Жилых помещений, так, где призрак Кэт уговариваешь вернуться в мир живых), только эффект землетрясения без звука падающих камней. Уже подташнивает и укачивает.
Загрузил более ранние сейвы, сначала до входа в Храм Трех, после убиства Надзирателя, а потом вообще до начала прохождения квеста "Сердце мертвого" (перед входом в первую пещеру), проскакал галопом до конца - та же самая беда. Что сделать можно? Как-то можно через консоль, или прикладными программами решить этот вопрос?
Цитата:Великолепный мод! Очень понравился, спасибо за его перевод. По ходу прохождения сюжета не было никаких ошибок, вплоть до момента, когда сердце мертвого было уничтожено и ГГ вернули назад (в основную игру). Экран начал дергаться с периодичностью раз в минуту. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связан подобный глюк. Помогает только загрузка до этой битвы (но нет сил проходить все заново), либо отключение самого мода, что совсем не радует, потому что хочется сохранить своего нового компаньона и кое-какие плюшки из мода.
сударь,вы хотя бы назад вернулись :(
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?