
Впервые перед вами русская версия знаменитого квеста Malevolent.
Malevolent - сложный, многовариантный квестовый мод с разветвленным сюжетом, развивающимся вокруг взаимоотношений игрока (неважно, плохих или хороших) с одушевленным доспехом, известным, как "Доспех Вражды".
Сам "дух" Доспеха - харизматичная, подавляющая и коварная личность; он предпочитает считать себя "выразительным злом" и, - после того как игрок надевает доспех, - решает занять тихий уголок в сознании игрока и назвать его своим домом. Развитие сюжета с этого момента зависит от взаимоотношений игрока и Доспеха, а также от того, решит ли игрок противостоять намерениям Доспеха или подчиниться его воле (и возможных сочетаний этих факторов).
В основе мода Malevolent лежит квест, прохождение которого длится более 10 часов, включающий:
Малеволент начнется после окончания Кризиса Обливиона. Манкар Каморан и Мерунес Дагон должны быть побеждены, игрок должен получить звание Защитника Сиродила. (желательно, чтобы Дрожащие острова тоже были пройдены).
Случайно из статьи Вороного курьера в Имперском городе игрок узнает детали "Военного сбора на востоке от Скинграда". Большое количество гвардейцев под командованием капитана Мейлина, (который стремится получить звание Защитника Сиродила) отправлено в глубь леса для уничтожения могущественного Лича, живущего в башне, расположенной не так далеко от Скинграда.
Заинтригованный статьей, игрок, используя информацию из неё, определяет местонахождение этого "Военного сбора" и отправляется туда, чтобы ознакомиться с ситуацией лично.
Требования: Oblivion Золотое издание, оконченный главный квест Обливиона
WWWersus, о, да!
Знаменитые "14 млн вариантов будущего из них один вариант - успешный, Доктор Стренж явно был где-то рядом. Я прям ржал с этого. Смешнее даже другое: я на лича пошел сразу после окончания главного квеста, и получается, что весь мегаплан был подготовлен за пару часов, столько же собирали доспех. Тоже гребаный цирк.
Вся сила доспеха бесполезна. Ранее выбитые артефакты на поглощение магии и отражение урона давали больше пользы, чем эта дрянь на 28 процентов брони. И поскольку я собирал атронаха и пользовался фишкой с телекинезом (телекинез при поглощении 100% восстанавливает ману игроку) , убивать всех подряд мне было проще.
С загадкой в склепе паладина проще: раскидываете разные штуки из инвентаря по комнатам, по ним же и ориентируетесь. А вот первая загадка, где надо в двери в нужном порядке проходить, меня взбесила - потому что подсказка даэдра не записывается в журнал, запоминай как хочешь.
Ну и по персонажам меня он не впечатлил. Спасает только ностальгия
Saturnus, Да, я бы тоже не хотела этот мод иметь в своей сборке, особенно если с отыгрышем проходишь. Но я много лет не играла в Облу и пока играю на скачанной здесь сохраненке в квест плагины (не свой любовно выращенный перс, не жалко =D) и попутно ставлю домики-броники-коники-ретекстурки и смотрю, что оставлю себе. Потом, если к тому моменту не перегорю, составлю из понравившегося идеальную сборку и поживу в Обливе уже полноценно.
А новые квесты интересны, до этого вот "Южная стена" проходила, там впечатления больше в положительную сторону, но тоже без треш моментов не обошлось, увы. Всё таки бегать в любимом мире, но в новый контент, это отдельное удовольствие. Но вот ролеплеить с квестовыми модами лучше только с уже знакомыми.
Цитата:The Tears of the Fiend на самом деле вполне ничего.
О, как раз, попробую его следующим значит!
Кстати, вчера не написала, но в этом плагине была прям хорошая загадка по поиску локи в стиле морровинда. Типа выйди из ворот, поверни налево, дойди до скалы, потом на запад до оврага, потом по оврагу. Идти и сверяться с ней было прям интересно и локация легко нашлась.
WWWersus, С интересом прочитал и прям чувствую ваши эмоции сквозь текст. Убедился, что не зря у меня пропало желание проходить моды от этого автора, ведь он точно отчебучит такого, что за голову хватаешься. Я после такого опыта, всегда откатываюсь на раннее сохранение, так как отрицательные эмоции от прохождения и даже само наличие файла в списке плагинов раздражает.
Спойлеры для меня не критичны, но эти загадки и жирные враги, а ведь у меня еще моды на усложнение стоят и на моей сборке это будет строгание бревна тупой ложкой.
Вообще, от прохождения любительских модов часто испытываешь целую гамму эмоций, от "а ниче так", до "ШТАБЛДДЖАТЬ?! ДАКАКТАКТО!". А некоторые авторы будто поставили себе такую цель, убить игрока лучами кринжа из монитора.
Цитата:другие моды автора попробовать
The Tears of the Fiend на самом деле вполне ничего. Лично я с неубиваемыми врагами или настолько идиотскими загадками не сталкивался. Самый большой минус этого плагина от которого у меня пригорело, это предыстория гг, которая идет вразрез с той историей, которую каждый игрок хотя бы примерно представляет для своего персонажа. Если бы не это, я бы даже оставил его в своей сборке.
Спасибо за комментарий. Похоже, благодаря ему я сохранил себе немного нервных клеток.
Прошла. Хочу поделиться впечатлениями, увы, по большей части они всё таки склонились к негативным.
История с сюжетной точки зрения интересная. Много диалогов, часть из них насыщенная (некоторые прям запомнились, например, когда доспех о себе рассказывал или тавернщица о нём) , другая - "водянистые". НО! Сюжет не окончен, там даже не открытый финал, там буквально оставили ГГ с голой жопой и сюжетно сделали так, что он теперь преступник и не чемпион
Поступок злодея в конце просто кринжовый кринж. Этот мегастратег заманил ГГ куда ему было надо; сделал так чтобы ничего не подозревающий ГГ сделал то, что ему было надо; подстроил что по сюжету мы из чемпиона стали шизиком-убийцей; оставил нас буквально в одних трусах (или без хе-хе, если у кого реплейсер на тело стоит) ИИИИ тут финальный аккорд отпускает ГГ, а сам убегает, чтобы внимание со стороны посмотреть, что мы будем делать и поучиться у нас. БРЕД.
Дальше то, что меня выбесило, финальная локация:
Первое - опять загадка, но хорошо что есть прохождение и там написано в какой последовательности жать кнопки. Задумка для самостоятельного прохождения там гениальна, ща расскажу. Там есть коридор, по бокам которого уходит 6 дверей, по 3 штуки с каждой стороны. За каждой из дверей находится кнопка, их нужно нажать в строго определенном порядке. Порядок мы этот знаете как выяснять должны бы были? В конце коридора телепорт, жмакнув на него нас переносит на нужную кнопку...только вот камера замораживается, карту не открыть в этот момент, а коридоры эти ИДЕНТИЧНЫ!. Гениально просто. Видимо автор хотел чтобы мы разные шмотки раскидывали и так определяли какую кнопку нам показывают.
Второе. Играла за относительно доброго ГГ, доспех навешал на нас кучу дебафов (сам ГГ 30 лвл, модов никаких на ребаланс не стоит). И тут тебе надо убивать скелетов, которые жирнее и сильнее чем 10 минотавров. Истратила я на такого весь заряд клыка рассвета, снесла ему при этом меньше половины и поняла, что пора расчехлять уличную магию. Прошла я так до конца подземелья, там надо сразиться с одним челом. Так вот, он героя снёс удара за 4, а я его едва поцарапала. При этом доспех уже дал мне всю свою силу к этому моменту. Но эт ещё не конец, тут уличная магия помогла и я таки ещё с интересом продолжала сюжет.
Третье. Всратый дизайн модовских подземелий. Там или полная тьма (буквально, как будто монитор выключен) и надо ходить с заклом на свет или красная непонятно откуда светящаяся подстветка. Тут чуть забегу вперёд, но я с уже сгоревшей жопой бегала на tcl искала ипучих лучников в ипучей черной локации, которые били непонятно откуда потому что было ничерта не видно пока не подойдешь прям притык!
Четвёртое. А вот тут самое сладенькое. Выбрала вариант уничтожить доспех и пошла биться с ним в серости. Там было 5 чи 6 статуй каменных (воплощения доспеха). Их надо было бить по очереди молотом. Они то оживали то каменели. Ну бью я бью, бью минут 15-20 их (уже музыку себе включила, тк. задолбало), а у них жизни почти не отнимаются, вдобавок они постоянно каменеют - несколько ударов и одна замирает, оживает другая и так по кругу. Ну я уличную магию достала, набираю kill - а статуи просто без сознания падают и всё. Переключаю в настройках на самый изи режим (до этого стандарт стоял) - А У НИХ СЮКА ЗДОРОВЬЕ МЕНЬШЕ НЕ СТАЛО И ИХ В ТАКОМ ЖЕ ТЕМПЕ КОЛУПАТЬ НАДО ЧАС ИЛИ ХЗ СКОЛЬКО РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ!!!! Да, на этом у меня сгорела жопа, я загрузила сохранку и выбрала вариант чтоб доспех не уничтожать. Ну а после этого было то, что я писала выше - лучники во тьме, кринжекапитан и see you later.
Фух, выговорилась. Надо будет и другие моды автора попробовать, мне даже интересно а что же там)))
Saturnus, Про замороженное управление, там стражник-сапёр шёл к двери, и вот когда он помер, тогда камера и вернулась. Непонятно, зачем она именно к нему привязана была, в луте у него ничего интересного не было, но мб он дверь открывал для нас, хз.
В этом плаге ещё из "минусов", что броню потом не снять с себя видимо до окончания всей цепочки квестов. А она может как бафать, так и существенно понизить статы и ыпысь как хоч. Если чисто квест моды гонять, как я, то норм. А вот играть в него между обычным полноценным прохождением будет такое себе.
WWWersus, На мои отзывы вообще не стоит обращать много внимания, так как они написаны с горящей пятой точкой. Может, когда отпустит, я пройду мод, но не сейчас уж точно.
Что касается управления которое возвращается спустя 15 секунд.
В разных плагинах я часто встречал такие глюки, когда оно отключено и жди ты хоть час а все без толку. Так что когда прошло примерно 10 секунд после окончания разговора и оно не вернулось, я попросту психанул и полез в консоль. К сожалению, авторы часто прибегают к таким решениям, когда не поймешь это мод сломался или так и задумано. В крайнем случае, автор мог бы вернуть управление игроку сразу после окончания разговора лейтенанта с капитаном, прописав команду в результатирующий скрипт соответствующего топика и таких проблем не возникло бы в принципе.
А лагерь легиона с башней я нашел быстро, просто бежал строго на восток. Хотя, я думаю что все равно следовало указать ориентиры следуя которым его можно найти, как это было сделано в Морровинде.
Возможно, я слишком придирчив к модам от любителей, но есть моды которые я прошел не испытывая ни малейшего желания дропнуть их, моды где все было на своем месте и реализация которых была близка к идеалу, поэтому у меня так ярко горит от таких явных недочетов.
Saturnus, увидела ваш комментарий, скачала мод, вот сижу прохожу. Пока примерно на середине, и мне интересно, что там будет дальше и интересно глянуть альтернативную концовку.
Начало и правда не очень у мода. Некромант в городе, свободно разгуливающий (и стражники знают, кто он и не убивают его, хотя некромантия в Сиродиле под запретом. Башня, без метки на карте вообще, и если некр нападёт, то искать её сложно из-за этого (я переигрывала кусочек, когда надоело бегать по лесу и искать). Камера у меня после диалога не висла, просто надо было сек 15 подождать и всё само вернулось. Загадка с дверями - треш, согласна, хорошо в архиве прохождение есть и там написано как бежать. Зато после этого пока что всё понятно и проходится. Единственный "баг" был, когда спустя пару минут после выхода из башни меня телепортнуло, а я на коняшке ехала. Так вот коняшке похоже навсегда суждено остаться в сером мире =D
Сама история интересная, пока не понятно кто говнюк, злобное зло ли доспех или свою жопь спасает, и как с этим всем капитан связан.
Еще один мод с претензией на ИЛИТАРНОСТЬ, а по факту - мусор.
Зашел я в башню лича, появившийся после прочтения книги дремора начинает нести какую-то околесицу, предварительно заверив что скажет ее лишь однажды. Я понял что конечно же никаких записей в квестовом журнале не появится и пошел за карандашом, но когда вернулся, дремора уже закончил разговор. Перезагружайся и записывай, ведь наш плагин для людей с хорошей памятью, а квестовый журнал для пусечек и казуаликов. Да зачем он вообще нужен? Пусть весь текст плагина будет сказан лишь однажды, а игрок пусть запоминает. Я же не Тодд Говард, я лучше знаю как надо дизайнить квесты. А несчастный игрок должен сидеть все прохождение с канцелярией наготове, ведь никто не знает когда автору взбредет в голову выдать очередную гору текста которую необходимо записывать.
Может это лишь один момент и далее такой фигни не будет, но мод меня уже потерял. Если автор не понимает банальных вещей, что ни в коем случае нельзя отвлекать игрока от погружения вынуждая его бежать за бумажкой и карандашом - этот автор плох и я не желаю проводить в его творениях ни секунды больше.
А еще, в моде есть баг. После согласия помочь капитану зачистить башню лича, у игрока зачем-то отбирается контроль командой "DisablePlayerControls" и не возвращается обратно. Сделано это очевидно для того, чтобы игрок прослушал диалог капитана и лейтенанта легиона, но потом контроль не вернется и приходится лезть в консоль. Зачем вообще надо было прописывать эту команду, я не понимаю. Диалог между капитаном и лейтенантом прекрасно работает и без необходимости отключать управление персонажем.
THE TEARS OF THE FIEND от этого же автора смачно испражнился на отыгрыш, прописав гг какую-то васянскую дичь вместо предыстории. Прошел его и пожалел. Благо сделал сохранение как раз перед началом прохождения и откатился на него.
Данный мод в "лучших" традициях альтернативно одаренных моддеров, проходится со стопкой бумаг, карандашом и консолью.
THE RUINED-TAIL’S TALE - нет спасибо. Уже два мода от этого креэйтора оказались невнятным нечто, со спорными решениями которые лишь портят впечатление от игры и к еще одному его изделию я прикасаться не намерен.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?