
Управляемый графом Серверусом Виктриксом, Бартхолм - маленький город. Здесь можно найти замок, арену, таверну, универсальный магазин, часовню, конюшню, гильдию магов и 8 домов.
Защищенная Западным легионом Бартхолма, деревня Слартхолм расположена на острове Сларт. В Слартхолме можно найти трактир, универсальный магазин, кузнеца, казармы, палатку алхимика и 3 дома.
Капитан "Нарциссы" предлагает свои услуги для переправы между островами.
Вы сможете:
- Раскрыть заговор против семьи Виктрикс. (Бартхолм)
- Спасти город Бартхолм, закрыв Врата Обливиона (Бартхолм)
- Присоединиться к Западному легиону Бартхолма и защитить деревню Слартхолм от нападений маормеров (Слартхолм)
- Помочь Западному легиону защитить морские пути от пиратов. (Слартхолм)
- Разгадать загадку семейства Рексов (Слартхолм)
- Стать Великим Чемпионом Бартхолма на арене (Бартхолм)
- Поработать курьером графа Виктрикса и доставить документы на остров Сларт
- Работать на Темное Братство. (Бартхолм)
- Помочь книголюбам найти редкие экземпляры книг. (3 в Бартхолме / 2 в Слартхолме)
- Помочь Эраниону с призраками влюбленных. (Бартхолм)
- Помочь Хелене Ясинт найти пропавшую собаку. (Бартхолм)
- Помочь Жану Люку в охране священного свитка. (Бартхолм)
- Поработать карманником для Антона Шанса. (Бартхолм)
- Помочь гро-Хаммеру решить проблемы со скуумой в Бартхолме. (Бартхолм)
- Поймать сбежавших заключенных. (Бартхолм)
- Найти ром Роквилль для Лоранила. (Бартхолм)
- Помочь Эни Дрел с незванным гостем. (Бартхолм)
- Помочь фермеру в поиске овец (Слартхолм)
- Добыть рога минотавра для Риты Романо(Слартхолм)
- Купить лошадь в конюшне Бартхолм (Бартхолм)
- Купить дом в городе и обставить его. (Бартхолм),
- Использовать "Нарциссу" для переправы на остров.
- Найти порванную карту и начать поиски "Потерянного сокровища Острова Сларт"
Перевод фактически в бета версии. Сделан довольно посредственно, переведено примерно 80% контента всего мода. Позже сделаю перевод мода заново. Этот скорее для ознакомления с новым контентом мода. Так как здесь много лет находилась старая версия.
Требования: Oblivion Золотое издание
Название города в игре не переведено, кстати, да и сами имена неписей немножко нелепые.
Городок всё же неплохой. Для своей сборки я избавил его от всех квестов и прочих изменений вне города, включая сомнительного качества пиратские острова, арену, прогнал имена неписей в ии генераторе tes имён и получился вполне себе городок в декоративных целях заполнить пустое пространство и некоторый раздражающий пробел межу ЧХ, Бравилом и Лейавином, когда в другой стороне игры наоборот огромный выбор (у меня ещё рабочие кватч и сатч к тому же, тоже избавленные от всего прочего по такому же принципу). Вполне себе городок получился с новыми домами, замком, торговцами, стражниками и прочими жителями с дневными распорядками, нужно лишь растительности больше добавить, доделаю потом.
Desertmage, Спасибо за ответ! Да, понимаю, тем более если оно не автономно, как я думала, а переделывать, это не вариант. Интересно будет скрины увидеть, Эльсвейр и в старой версии неплохим был, один из немногих модов которые мне прям запомнились на десятилетия =D
А насчет играют, я вот в прошлом году немного поиграла, прошла парочку квестов, и в этом снова вернулась, тоже квестики бегаю, которые тут напереводили) Это я к чему, ютуб столько всяких сборщиков сборок =D по обле стал подсовывать, и в комментах там живенько. Похоже многие все равно возвращаются время от времени и играют, хотя да, такой популярности как в 10 годах нет, это да
w.w.w.wersus,
Ох, не знаю.
Во-первых, - изначально вообще не планировал с кем-то делится подобными проектами.
Все равно скачает пара-тройка человек - и все. Мало мотивации выкладывать такие большие моды для общественности. Такое было актуально году эдак в 2009-2011, когда Обливион был популярен.
Во-вторых, я его еще не закончил. Слишком много всего приходится делать, мне тупо рук не хватает :]
А в-третьих - У меня он встроен в мою сборку модов, и его придется как-то отделять так, чтобы он был отдельным независимым от других esp-esm модом.
Но парочку скринов залью, как появится время. (Надеюсь на это)
А дальше посмотрим.
Да и так если задуматься... - Зачем мне тратить столько времени на это?
В Облу уже не играет никто почти.
FLezanar,
Ну в Эльсвейр в первую очередь я добавляю недостающие лорные локации, (возможно доработаю и другие аспекты вроде незаконченных квестов и т.д) ибо многих локаций в этом моде недостает.
Далее я разрабатываю Южную часть Эльсвейра - Пеллетин, с городами Сенчал и Торвал.
Как-то так.
В Скайриме я пока создал только все ассеты (портировал их из TES 5) и пару регионов - Хаафингар и Предел.
Позже я выложу несколько скриншотов сюда, в галерею. Для ознакомления.
FLezanar,
Я вообще считаю, что из всех провинции на движке Обливиона -только Эльсвейр получился годным, но сильно не доработанным. Поэтому я стал его допиливать для себя.
А Скайрим у меня мой собственный в разработке. Но он основан на ассетах из TES 5.
Поэтому выложить его вряд-ли получится, из-за авторских прав.
FLezanar, Там еще один глобальный мод пилили на Хаммерфелл. Российского производства. Но после СВО уехал из страны и сказал, что моды если и буду пилить, но не на русском. Призма Хаммерфелла называется, если что. Шикарный мод. Все текстуры новые, с нуля. Но вот заброшен, к огромному сожалению. Либо пилится, но тайно. Что он любит делать. Посмотрим.
Моды конечно будут жить за счет английского коммьюнити, надо успевать переводить))
Годноты много на нексусе, там много чего не переведено)
Раньше старались, а сейчас забыли про Облу. Она лучше Морровинда, на мой взгляд.
Так и не смог стать его фанатом.
FLezanar, Через переводчик тоже хорошо, главное чтобы на русском было и близко к смыслу)
Перевод, конечно, многое решает. С английский на русский много модов переводят, в чем нам повезло. А в англоязычных странах, вряд ли будут наши моды переводить. Такие как Живые и Мертвые, например. Поэтому многое теряют.
Есть много качественных английских модов, которые так и не переводят, годами. Хотя с другой стороны, Эра Обливы прошла. Внимание переключилось на последнюю часть ТЕС. Но я сторонник Обливиона, все же. Повторюсь, как-то душевнее, что ли. Больше возможностей, банально. А Скайрим упрощен, квесты не интересные. Хоть и плюсы тоже есть, это отрицать нельзя. Не зря у меня там 1000 часов наиграно)
Vasmer1997, открою тебе секрет. Я в английском прям тотальный додик. Все через гугл транслит. Но переведенный им текст я редактирую уже вручную, чтоб он читался более корректно и красиво. Ну например, транслит выдал базу, на подобии "ты сходи в лес за моим другом". Я уже редактирую на "Отправляйся в лес, разыщи там моего друга. От него давно не было никаких вестей". Ну что то вроде того.
FLezanar, Да согласен, и есть там новенькие текстуры. Паруса кораблей, иконки гильдии, о которых ты упомянул. Поэтому спасибо ему, да.
Да гробницы нордов душно, согласен. Их мало, плюс без интересных предметов внутри. Ходить по ним смысла особо нету.
В общем да, хотелось бы поиграть в этот мод, но с русским переводом)
Ты уже можешь насладиться этим модом, так как знаешь английский.
Vasmer1997, слушай, я не требую особо много от модов. Главное, чтоб были не очень забагованные, не очень душные квесты, и не очень кривые текстуры)))
Ну если еще вместо пустых слотов у новых квестов и гильдий стоят новые иконки то вообще автору респектую. Тем более, у данного Скайрима нету никакой конкуренции.. А нет, вру.
Есть. Гробницы нордов скайрима. Кстати, есть на тесалле. Обычная бродилка на пару часов. Ни о чем. Не в обиду автору. Еще был какой то подобный мод, но уже чуть поинтереснее. Без квестов, просто побродить по небольшой территории Скайрима, поубивать новых монстров и бандитов в новой броне, вот и все.
А тут худо бедно целая провинция. ИМХО, но текстуры из Брумы вполне себе вписываются в Скайрим. В конце концов, это лучше, чем убогие, но новые текстуры. Если бы автор мог сделать качественные новые, я думаю он бы сделал. Но раз не может, лучше уж так.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?