
Pycuq, Это не мой мод, а Галсии.
Для любителей есть яси и хард варианты.
А особо желающие могут изменить параметры так, что даже и до 100 задолбаются качать.
Смысл этого мода не в том, чтобы облегчить или усложнить игру, а в том, что бы спокойно играть и не высчитывать свои статы для максимального увеличения уровня.
Можно сразу качать все нужные вам умения и не бояться потери очков.
Для получения максимального уровня не нужно изучать все умения до 100.
Вам не нужно менять тяжелую броню на другую после 100%
Умение тяжелой брони будет постоянно повышать ваш уровень, только с каждым разом все медленнее, аналогично и с другими умениями.
Однако если вы машете мечем, то не нужно рассчитывать на то, что у вас повысится интеллект.
Поэтому маг может оставаться магом, а воин - воином.
Цитата:В морке все умения и характеристики ограничены до 100 но, получив бонус +20 созвездия, увеличивается ее предел до 120
В Конструкторе можно вбить в Креатуру или НПС до 255, для ГГ в MCP ставишь две галочки напротив безлимита и качаешь до 1000 навыки и атрибуты! Я понимаю что атрибуты лучше качать до 200-300 так как враги в аддонах на сложности 100+ сильно бьют но вот качать навыки выше 100 это дикий чит и обуз игры. Если хотите то в консоли введите код на бессмертие и играйте как турист но навыки больше 100 не ставьте. Грурн в плагине осада Огненного форта имеет силу 200 здоровья 2000 и маны около 1000. Атрибуты до 200-300 это нормально, но навыки дикий обуз. Я имею ввиду атрибуты сила, ловкость, выносливость, интеллект и сила воли а привлекательность, скорость и удача лучше убрать из прокачки так как привлекательность сделает тебя миллиардером, скорость лишит неоходимости в проводниках, лодочниках и силт-страйдерах, удача же по 1 пункту в прокачку и всё! Расу делаете на все атрибуты по 10 и играете с привлекательностью в 10 и прокачав торговлю будете всё равно ростовщиком но в аддонах торговцы не будут особо вам скидывать цены. Хоть какой то баланс!
ZWolol Если усилить всех врагов в 3 раза тогда ваш плагин будет актуален, а так это дикий чит, без обид!
Майдум, Если игра новая, то вопроса не будет, но для старого сохранения нужно пересчитать навыки. Для этого необходимо указать начальные навыки.
Начните игру заново, создайте своего персонажа и выпишите все характеристики.
А потом их введете для старого сохранения.
Если помните не все что выбирали, то это не критично.
Трудно предположить в чем проблема.
После установки руссификаци на стим версию все файлы должны замениться на от 1С
и разницы вроде быть не должно, но кто его знает...
Если скрипт по каким-то причинам остановился, то:
Если это не поможет, то:
Добрый день, не знаю, ответят ли мне, но хотелось бы спросить - начал новую игру, очков для нового уровня надо 32000, с помощью зажатой клавиши поставил персонажа бежать в стенку и подождал 2 часа, всё тот же первый уровень.. Что с этим делать? В комментариях ответа на вопрос найти не смог, как ни пытался..
Есть такой недостаток у всех модов... когда "кривизна" рук (и не только их) иногда мешает... :(
В случае проблем спрашивают на форуме...
В данном случае предпологаю, что загружается старое сохранение (до подключения мода).
В этом случае в инвентарь игрока добавляется специальное кольцо, и пишется, что: необходимо снять все зачарованные предметы, востановить все характеристики и использовать это кольцо.
Потом в форме диалога требуется занести все начальные параметры, после чего мод начнет работать.
А иначе можно долго ждать повышения... :)
На счет параметров (до 96)
Это специально заложено в систему.
Движок морки не даст увеличения больше 100%
GCD ограничивает их на уровне 96 (чтоб движок продолжал работать и повышать умения) а все дальнейшее повышение обеспечивает скрытыми статами.
В морке все умения и характеристики ограничены до 100 но, получив бонус +20 созвездия, увеличивается ее предел до 120
А у развитых игроков характеристики мало чем отличаются, не зависимо от начального выбора.
GCD убирает эти ограничения. Теперь можно 'вечно' махать мечем и повышать умение (только с каждым разом все медленнее).
Только от меча не будет расти интеллект, и воин останется воином, а маг - магом.
В GCD бонусы созвездий влияют, так же как и особенности рас: чем больше начальные характеристики - тем легче их развивать.
Повышение умения отражается сразу на несколько связанных характеристик в заданной пропорции.
При этом сразу, без необходимости набора уровней, сна и меню выбора !
От того, что начальные бонусы уменьшены - конечно, может быть обидно, но это компенсируется в дальнейшей игре.
Для желающих усложнить/облегчить игру есть соответствующие дополнения.
Для устранения проблемы восстановления микстурами атрибутов игрока
необходимо подключить мод 'Potion_Upgrade' или 'GCD_Restore_Potions_Fix'.
Вылеты из-за 34 переменной я исправил. Остался только один нехороший баг движка морки:
иногда постоянные эффекты "прирастают" к игроку (например, у оборотня), а GCD усиливает этот эффект.
Этот баг устраняется только с помощью Morrowind Code Patch (или нужно следить за этим и сохраняться чаще).
В общем очень долго играл с этим плагином и отмечал все косяки и баги. Их получилось не очень много, но они довольно таки неприятные.
Вот 2 самых злых:
Некоторые болезни лишь иногда не оказывают негативное воздействие на игрока, к примеру желтый клещ, или оказывают, но после их излечения отнятые болезнью характеристики восстанавливаются только с помощью заклинаний/зелий временно повышающих их. После окончания действия такого зелья характеристика вернется в исходное положение (я не путаю с заклинанием "отнять навык/параметр", это действительно баг). Возможно происходит из за того, что характеристики свыше 100 добавляются бонусами.
И второй, самый злющий, касается распределения начальных характеристик: то что характеристики при установке этого плагина в начале игры распределяются по другому это и так ясно. Дело в том, что при выборе созвездия, повышающего какой либо навык, после распределения характеристик GCD эффект от этого созвездия почти никакой роли не играет! К примеру созвездие Леди даёт 20 пунктов к ловкости. После распределения GCD оно даёт всего лишь 9 очков! И это если не считать того, что все остальные навыки урезаны и набираются медленно. В таком случае имело бы смысл ввести третью начальную характеристику, но это, как я понимаю, очень трудно реализовать без багов (придется добавлять её всем классам, да и в меню создания персонажа, как по мне, чтобы это впихнуть, нужно хорошо разбираться в движке игры). Подобный баг касается только выбора созвездия. Это можно исправить тем, что созвездие будет повышать не саму характеристику, а давать к ней обычный бонус, как будто надет предмет, зачарованный на постоянный эффект(для себя я это исправил, но не знаю, станет ли это исправлять автор для народа). Хотя возможно, что я не прав и автор это специально задумал, но очень обидно, когда вместо 80 очков ловкости в начале тебе дают всего 69 и почти на 70% убирают бонус к характеристике, даваемый от созвездия. Но не смотря на это мод я считаю очень хорошим ибо маг теперь действительно маг, имеющий очень малый запас здоровья, слабую защиту и огромных бонус к магии и шансу успешно прочитать заклинание.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?