
Вы, наверно, уже заметили, что левые и правые части одежды на полках выглядят одинаково, даже у всех перчаток - большие правые пальцы.
Этот плагин добавляет модели и иконки для левых частей брони и перчаток. Теперь, если положить эти вещи на землю, то левые и правые части будут сориентированы в разные стороны в соответствии со сторонами кирасы, которая всегда выкладывается лицевой стороной вверх.
Из-за этого разворота пришлось просмотреть все ячейки с левыми частями и поправить одежду на скелетах. А также были исправлены только те ячейки, где в результате переворота вещи оказались на самом краю полок или пересеклись с другими.
Кроме этого, для всех наплечников и поножей были добавлены пропущенные колени и локти. Так что теперь ваша белая любимая рубашка и панталоны не будут выделяться на фоне черной брони.
Призрачный Страж
Теперь вам Вивек даст обе части Стража, но только правую еще нужно будет починить. Это немного увеличит длину основного квеста, но незначительно.
А также подключены звуки к Вивеку и гному. Правда, большинство фраз Вивека вы cможете услышать, только если с ним подраться. (Да поможет вам TGM! :)
Этот мод еще вносит ряд других изменений:
- Удалены из названий 'левая/правая' и уменьшены сокращения.
- Добавлены модели от Aedroth исправляющие вид волчьих поножей.
- Добавлена модель от Sapphron исправляющая цвет эбонитовых поножей.
- Исправлены модели 'Сапоги легкой походки' от Deathruler.
- Добавлены левые части для Tribunal, Bloodmoon и исправлена эбонитовая броня.
- У некоторых левых/правых Двемерских, Стеклянных, Оркских, Имп.кольчужных наручах и наплечников заменены модели на соответствующие GND.
- Исправлены позиции нескольких объектов висящих в воздухе.
- Исправлена ошибка правой перчатки 'Гамболпадди'.
- Поправлены модели дорогой и вычурной перчатки.
- Исправлена GND модель 'Кольчуга Повелителя'.
- Подключены звуки и диалоги Вивека и гнома.
- Исправлены модели 'Призрачного стража'.
- Исправлена модель имперской кирасы.
- Заменены названия 'варежки' на 'перчатки'.
- Заменена модель у 'Сапог легкой походки' на более качественную от Deathruler
Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
ffann1998, Я писал, что удалили в модели (a_art_wraithguard.nif) и по этому нельзя использовать левую и ее заменили на даедрическую.
Я исправлял эту модель две недели, а на западе ее исправляли 4 года.
Наверно ее исправляли не для того, что бы использовать даедрическую.
Вивек дает правую, я Ягрум дает левую, которой нет в модели и она заменена на даедрическую.
Превращение гномского артефакта в даедрическую перчатку - это абсурдно.
Само наличие двух перчаток и использование их в диалогах и скриптах не может быть случайным.
А удалить левую часть из модели можно только специально.
Так же как и не использованные фальшивые инструменты.
Все сапоги парные, ни кто не говорит, о них как о двойных артефактах.
Перчатки то же парные, только в отличие от сапог их можно одевать по одной.
Исправить ошибку можно по-разному. Это геймплейный мод. Каждый использует то, что ему нравится.
Не удаляли левую в ванилле. Она выглядит как даэдрическая и ГГ её носит на левой руке. Вы о чем вообще? Я даже поставил чистый Морровинд, чтобы проверить (Последняя версия из steam 1.6.1820).
Цитата:Парные вещи, типа перчатки и сапоги, ни кто не называет двойными
Цитата:перчатки различаются на правую и левую, но это один артефакт, а вот две правых - это абсурд.
Извините, но тут вы меня потеряли. Раз это один артефакт, откуда у него пара? Потому я и написал в предыдущих комментариях, что лучше исключить возможность владеть двумя перчатками одновременно - либо ты получаешь у Вивека, либо у Ягрума. И сделать обе правыми для инструментов. В чем тут абсурд?
Цитата:Говорят про один (правый) страж потому, что только он должен защитить правую руку.
Только не факт, что призрачный страж защищает только руку, на которую надет, а не полностью тело носителя, как в случае с чарами. В игре об этом не уточняется, насколько мне известно. Поэтому решение лишить левый ПС защиты к инструментам спорно.
ffann1998, в ванилле специально удалили левую перчатку из модели, надев ее у перса исчезает левая рука.
это такая же фитча как с удаленной буквой в алфавите
вивек дает правую, а гном дает левую, но левую удалили и получилась путаница...
все скрипты и диалоги связанные с левой стали бессмысленными
Парные вещи, типа перчатки и сапоги, ни кто не называет двойными
перчатки различаются на правую и левую, но это один артефакт, а вот две правых - это абсурд.
В ванильной игре у вещей нет в названиях "пр." "лев." и пока не наденешь не определишь какая. Говорят про один (правый) страж потому, что только он должен защитить правую руку.
Про левую перчатку с одной стороны логично, но раз в ваниллу сознательно добавили Призрачного Стража на левую руку, который тоже защищает от инструментов, значит так и было задумано, не?
Окей, допустим это ошибка и второй Призрачный Страж предназначался для правой руки, тогда почему бы не сделать так, что ГГ может получить либо первый вариант с рук Вивека, либо второй, убив его? И обе на правую руку.
В этом куда больше смысла. Призрачный Страж что Вивеком, что Ягрумом упоминается, как единичный артефакт без единого намека на наличие пары, поэтому наличие второй перчатки в инвентаре Вивека в ванилле даже после получения первой вероятно баг, а возможность носить две перчатки - абьюз и нелорно, но это скорее мое ИМХО, чем претензия на правоту.
!ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!
Доброго времени суток. Надеюсь я не слишком поздно подключился и мне ответят. Только сейчас выяснил источник проблемы. Приближаюсь к концу мейнквеста, экипирую разделитель и разрубатель при надетом на левую руку призрачном страже и они меня все равно убивают. Так и должно быть?
И еще вопросы:
Стандартная установка - это как и у всех модов. Если установил хотя бы один, то нужно сделать то же самое.
Содержимое папки "Data files" копируется в одноименную папку игры.
В лаунчере игры в "Файлы" ставится галочка на против LeftGloves_1C.esp.
Архивы регистрируются с помощью BSAreg.
Но можно все сделать самому (или проверить, что получилось):
В файле Morrowind.ini простым блокнотом ищутся две секции:
[Game Files]
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
GameFile3=LeftGloves_1C.esp - Нужно добавить эту строку
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=LeftGloves.bsa - Нужно добавить эту строку
Если в игре желтые ромбы, это значит что нет записи в архивах или не скопированы файлы.
В стиме продают английскую версию, на нее еще нужно ставить руссификатор.
Не рабочий. При старте игры ругается на меши, что очень хорошо заметно, так как идущий к нам охранник выглядит как огромный восклицательный знак. GFM, BSAreg, всё это не помогает, как и установка на чистую купленную в стим игру. Не пробовал разве что МГЕ, хотя едва ли это поможет. Есть только 1 вопрос: подключать нужно и бса архив и папки, или только что-то одно. Второй вопрос вытекает из первого и является риторическим: когда уже модмейкеры начнут писать подробную установку своих творений. Потому что идея аддона прекрасная, а как поставить придумай сам. "Подключение стандартное + зарегистрируйте архив "LeftGloves.bsa"." Соответственно это перенос всей папки дата в аналогичную папку в корне игры, + BSAreg, это насколько понимаю я. Хотя для того, кто это сделал, "стандартная установка" может использовать ещё 5-7 программ.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.