
Drazgar, А вообще очень жаль что в обливионе нету разделения на магов огня, воды и тьмы как это сделано в Готике. Круто было б если бы каждая гильдия олицетворяла определенную стихию. Но пришлось бы к хренам менять всю магическую систему. Если есть подобный мод ставить не буду. Не в обиду мододелам но вряд ли возможно сделать так как разрабы. Чтоб все грамотно и сбалансировано.
Вопрос сам по себе несколько дискуссионный.
"Некромантом" Ксардаса у нас принято называть с первой части и это официальный перевод для всей серии, так и есть, но нужно учитывать несколько моментов.
Во-первых, самый первый перевод первой игры (который от Снежков) был сделан с оглядкой на англоязычный перевод оригинала и в дальнейшем на него во многом опирались остальные (хотя те же Руссобит-М утверждали, что свою локализацию основывали на немецком оригинале). В английской версии Ксардас тоже "некромансер", со всеми вытекающими.
Во-вторых, что же мы, однако, видим, зайдя в оригинал на дойчляндском? Ксардас - dämonenbeschwörer, фактически "заклинатель демонов". Или демонолог. Расхожий аналог слова "некромант" в этом языке тоже есть, это уже geistesbeschwörer, то бишь "заклинатель духов" (или мёртвых). То есть вся проблема в том, что наши переводы - калька с и так перевода на другой язык.
Nibiro13, я понимаю что коменту 7 лет но не могу не ответить. Ксардас был некромантом, об этом говорят еще персонажи в первой готике. Во второй даже Ватрас говорит что Ксардас некромант. Слова "демонолог" не было ни в первой ни во второй части игры никогда. За исключением может быть модов таких как "возвращение".
А чего ей завидовать-то? Как минимум в первой части её сам же Ксардас и выдаёт, если прокачать у него шестой круг магии. И гильдия Безымянного, кстати, тоже меняется на "Некромант".
Впрочем, это не отменяет того, что мантия и правда зачётная. И её реализация в этом моде тоже выглядит круто. Отдельно доставляет, что рукава расписаны даэдриком: с одной стороны, мантия как бэ из Готики, но с другой - она не просто вписывается в мир Свитков, а прямо адаптирована под него. Подход - моё почтение :)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?