
Мод оптимизирующий сетки nexusmods.com/oblivion/mods/45699 , может помочь в производительности этого мода и форта грифона.
Цитата:P.S.: вот тот скрипт должен выглядеть в COBL-версии.
Цитата:Scriptname SStaticAlchemyScript
Цитата:;This script runs the Alchemy window from a static alchemic apparatus
Цитата:;script by Shawn Dworshak
Цитата:Begin OnActivate
Цитата:;on activation of item by player. displays message, adds apparati, and equips the calcinator
Цитата:if(IsActionRef player == 1)
Цитата:Player.AddItem 020011D6, 1
Цитата:Player.AddItem 020011D7, 1
Цитата:Player.AddItem 020011D8, 1
Цитата:Player.AddItem 020011D9, 1
Цитата:Player.EquipItem 020011D8
Цитата:MessageBox "Алхимический эксперимент начался!"
Цитата:endif
Цитата:End
Цитата:Begin GameMode
Цитата:;checks for apparati in player inventory after exiting apparatus, if so, removes
Цитата:if(Player.GetItemCount 020011D6 >= 1)
Цитата:Player.RemoveItem 020011D6, 1
Цитата:endif
Цитата:if(Player.GetItemCount 020011D7 >=1)
Цитата:Player.RemoveItem 020011D7, 1
Цитата:endif
Цитата:if(Player.GetItemCount 020011D8 >= 1)
Цитата:Player.RemoveItem 020011D8, 1
Цитата:endif
Цитата:if(Player.GetItemCount 020011D9 >= 1)
Цитата:Player.RemoveItem 020011D9, 1
Цитата:endif
Цитата:End
Цитата:Спасибо! Поправила.
Довольно милый мод! Но парочку недостатков есть.
Во-первых, очень жаль, что реплики не озвучены, кроме того, текст показывается настолько быстро, что нихрена не удаётся прочитать.
Во-вторых, ошибочка со стационарной алхимией. Вместо нормального функционирования аппарат даёт почитать "Подлинную Барензию" (это всё в COBL-версии, в простой всё ОК). Дело в том, что нужно в скрипте поменять префикс FormID с 01 на 02 для правильного обращения к нужным айтимам. Ну, и перекомпилировать скрипт. Я себе вот исправил.
И последнее. К моду там вышел патчик, вы бы выпустили?
P.S.: вот тот скрипт должен выглядеть в COBL-версии.
Scriptname SStaticAlchemyScript
;This script runs the Alchemy window from a static alchemic apparatus
;script by Shawn Dworshak
Begin OnActivate
;on activation of item by player. displays message, adds apparati, and equips the calcinator
if(IsActionRef player == 1)
Player.AddItem 020011D6, 1
Player.AddItem 020011D7, 1
Player.AddItem 020011D8, 1
Player.AddItem 020011D9, 1
Player.EquipItem 020011D8
MessageBox "Алхимический эксперимент начался!"
endif
End
Begin GameMode
;checks for apparati in player inventory after exiting apparatus, if so, removes
if(Player.GetItemCount 020011D6 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D6, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D7 >=1)
Player.RemoveItem 020011D7, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D8 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D8, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D9 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D9, 1
endif
End
Если вы играете женским персонажем, то рекомендую использовать Броню Бьянки, в оригинальной цветовой гамме.
Разные доспехи сделаны под разные статы гг, а не под разный дизайн.
А вообще да, замок очень живенький и натуралистичный. Забавный квест с призраками, не лишенный доли иронии. А вот декорации за окнами мне не очень нравятся, так-как модеры их обычно делают маленькими и очень близко к окну и в динамике иллюзия пространства как раз пропадает, тогда как на скриншотах всё нормально смотрится. Это как при съёмках кино в павильоне с декорациями за бутафорскими окнами - при статичном положении камеры иллюзия пространства - есть, в движении она разрушается.
На сегодняшний момент это единственный замок, который мне дейсвтительно понравился. Самое главное - у него по ночам светятся окна! Ну и за ними изнутри не унылые тёмные стёкла, а полная иллюзия прозрачного стекла. Красиво, сбалансированно - пготрясающий мод. Только вот вопрос - лёгкие и тяжёлые доспехи у кузнеца при заказе выглядят одинаково - или это только у меня так?
Уважаемая администрация сайта и, в частности, Арсинис! Пожалуйста, ответьте на такой вот вопрос: по получении замка вам дается замок(что, собственно, естесственно) и тутул владельца этого самого замка, который отображается в меню фракций персонажа. В моем случае титул отображается на английском языке. Скажите, это недоперевод, или у меня какая-то более ранняя версия плагина, или же мои кривоватые ручки. Заранее благодарен.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?