
Посетили руины, но не смогли открыть дверь, или вынуждены были ретироваться из-за сильных врагов, в надежде вернуться туда попозже, набравшись опыта или найдя ключи, но вот беда, забыли что это за руины?
Постоянно задаетесь вопросом об отмеченной на карте пещере: обошли ли вы ее полностью, все ли смогли найти в ней или просто зашли и сразу вышли?
Хотите отметить все это после посещения локации?
Желаете поместить новый маркер на карту или дописать пояснение к уже существующему?
Map Marker Overhaul сделает это и многое другое: * В игре, нажмите 'M', откроется меню для создания маркера с любым названием и уникальной иконкой, добавьте их на вашу карту.
* В меню карты, просто кликните на маркере и появится меню, в котором вы сможете добавить любой тэг к названию маркера или переименовать/удалить, добавленные игроком маркеры.
* На выбор вам предоставлены пять различных видов иконок, маркеров.
* Позволит вам регулировать дистанцию появления маркеров на компасе или расположению на карте.
* Добавляет новые маркеры с уникальными иконками для Айлейдских источников, маг. камней и дорожных святилищ.
* Гавани/доки теперь имеют свою уникальную иконку вместо городской, то же самое касается и конюшен.
* Если вы используете The Lost Spires, то маркеры шпилей теперь имеют новую неподражаемую иконку.
Требования: Oblivion, OBSE v. 20; Pluggy 128 или новее
Вы также можете скачать обновленную версию Map Marker Overhaul_Update v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/12620-map-marker-overhaul_update
Там на нексусе(и получается тут тоже) автор поломал Wizard.txt,сбилась кодировка файла и из за этого может не установится(через WB у меня не ставилось из за этого)нужно вытащить этот файл из архива,открыть его в блокноте и там нажать "Сохранить как" и выбрать кодировку UTF-8,потом положить файл обратно в архив и уже ставить
То ли я где-то не догоняю, то ли не работает корректно. Новых иконок нет. Остались старые. Святилища находятся, но на карте не отмечаются. Только при наведении на место, где должна быть иконка, отображается название. То есть как пустая иконка стаится.
Ставить свой маркер можно, выходит меню и все такое, но я мод качал восн для отображения святилищ, источников и т.п. Остальное нахер не уперлось.
Установлено золотое издание с островами и рыцарями, патчи 1.0, 1.1, официальные DLC и больше ничего. Но и obse 21 через который и запустил игру. Pluggy 128 тоже есть.
Скачал еще OBMM, переставил там плагины местами.
Стсиема Win 7 Максимальная 64
Что я делаю не так? Может установил не правильно.Сделал как там и написано: "...скопируйте содержимое "00 Core" и одной из папок "01 <название> Icons" в ваш data\ folder. Если у вас есть SI, также скопируйте "02 SI additions\Map Marker Overhaul - SI additions.esp"..."
Может моду нужны какие-то настройки игры особенные?
Блять, зачем создавать такие моды, которые чтобы установить, приходится заморачиваться так!
Цитата:А оно действительно обновилось, или как? Просто версия, которая у меня скачана, тоже обозначена как 3.9.3
Да. Удалили дубли и обновили самый старый пост, на который люди подписаны.
Цитата:А кроме электронного перевода (это я бы пережил), версия рабочая?
Скрипты пострадали. Толку от такого мода?
Цитата:Как маркеры собственные ставить? Я нажимаю M но меню не появляется. Устанавливал через OBMM
На Нексусе рекомендуют через Wrye Bash ставить(сам уже не помню что к чему).
[!pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg](tesall.ru/topic/16673-oblivion-rukovodstvo-po-ustanovke-modov)
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?