
Старый Хорь, Все понятно,спасибо! С крысами конечно интересно придумали,но очень маленькие помещения для их содержания сделали,особенно для Королевской,которая ни в какую не хотела уходить сколько не пытался ее вывести,может уже к хозяину привыкла).
Шлема я все собирал и тайники,диалоги различные хотел вроде все показать,может потом упустил из вида,если еще раз буду проходить мод,то можно будет и записать упущенные моменты. Хотел еще на финальной серии закончить с доспехами,потом вспомнил что там еще куча разных моментов имеется,все сразу не упомнишь и не увидишь,мод очень многослойно-разветвленный! А мод получился отличный,потом еще Прогулки по Эшленду запишу как нибудь,тоже интересный мод необычный.
Прохождение мода кто не видел можно посмотреть здесь youtube.com/playlist?list=PL1Vdxhl2nct5-0_euljYOaXLpyx5wq5JT
Mehrun Dagon,
Насколько помню, писали, что проблема в одном из скриптов на проверку расы игрока в конце прохождения плагина.
Там где выдают Именные доспехи.
Их два варианта, под зверорасы и обычные.
Скрипт проверяет номера всех исходных рас по списку. Все новые - не в их числе.
В остальном, плагин, вроде бы, проходим любой расой.
fullrest.ru/forum/topic/4745-imeni-skalnogo-naezdnika
Вот тема на форуме со всеми подробностями.
Отмечу, что это один из плагинов "первой волны", создавался сразу после выхода Морровинда.
Когда даже нативный скриптинг не был полностью известен во всех нюансах.
ПС.
Насколько помню, это первое и единственное видео с прохождением.
И, надеюсь, тайник с Тайной и сбор всех шлемов Мастера были опущены специально))
Что до Королевской крысы, проходил давно, но не помню чтобы там был баг с застреванием.
Надо будет перепройти по случаю. ;)
Спасибо за видео!
VayletUp, Много комментариев,что пройти можно только дефолтной расой.
Прошел полностью Бретоном никаких проблем нету. Да и если какой другой расой начинать,например которая добавляется сторонними модами - то квест в Альдруне активируется сразу,как только в него заходишь и дальше так же все функционирует.
Цитата:Понравился, прошел полностью, разбив две клавы в лабиринте :-), но конец игры по Морровски смазан: жилье (прямо скажем не ахти) с дрессированными крысами, ну не адекватная награда, за все "подвиги", видимо автор работы устал... :-)
Какой еще конец игры, какие еще крысы? :)
М'томб лучшая награда имхо.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?