
Острова Магов - лучший повод заново поставить Морровинд, из всех, когда-либо изданных в русской версии, захватывающее приключение, которое растянется на множество часов.
Абсолютно невероятный плагин-гигант, который по сути, является игрой в игре, причем, эта игра классическая, напоминающая о старых традиционных РПГ.
Для того, чтобы начать игру, нужно попросту лечь спать. Так как зачастую плагин требует довольно нестандартного, "Не-ТЕСовского мышления", почаще делайте большие сохранения, дабы не прогадать с линией поведения. Начало, возможно, потребует прохождения, вы найдете его в документе Прохождение. Большой остров - открытая локация, с картой, так что там вам будет так же просто, как и в основной игре.
Прилагаемый патч не критичен - он исправляет несколько скриптов, и добавляет новых монстров, если у вас слабая машина, и она не потянет увеличение количества кричеров, отключите его. Остальным он желателен, так как делает играбельными новые расы и оптимизирует FPS
КАРТЫ островов прилагаются в английском ридми.
Не пытайтесь летать при помощи заклинаний во внешних ячейках!!!
Не используйте пометку и возврат! Постарайтесь не пользоваться консолью! Это вызывает баги!
ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО не ставить кучу модов особенно геймплейных и МГЕ!!!!
НЕ пытайтесь покинуть острова до завершения главного квеста!
НПС могут не разговаривать с вами о делах при слишком высоком или низком отношении.
Снег иногда мешает бить врагов из-за специфики своей модели, так же, как и некоторые деревья.
НЕ пользуйтесь заклинаниями телепортации типа возврат пометка
Игра может упасть, если Дракены арестуют вас.
Если ваш процессор не может потянуть снежные бури, введите в консоли команды:
Для воспроизведения звука использовать только аппаратное ускорение.
Рекомендован Morrowind FPS optimiser.
Tiam111, воу, вопрос в общем снят. Я уже не помню что там было с патчами, но мод что то, как то ну такое по современным меркам. Интересные моменты и идеи есть, но или никуда не приводят, или заканчиваются просто поножовщиной, присутствует затянутость и растягивание сюжета путем гоняния ГГ туда-сюда просто потому что. В свое время наверняка выглядел богоподобно, но сейчас только как артефакт минувших лет рассматривать.
Цитата:"Не используйте пометку и возврат! Постарайтесь не пользоваться консолью! Это вызывает баги!
Цитата:ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО не ставить кучу модов особенно геймплейных и МГЕ!!!!
Цитата:НЕ пытайтесь покинуть острова до завершения главного квеста!
Цитата:НПС могут не разговаривать с вами о делах при слишком высоком или низком отношении.
Цитата:Снег иногда мешает бить врагов из-за специфики своей модели, так же, как и >некоторые деревья.
Цитата:НЕ пользуйтесь заклинаниями телепортации типа возврат пометка
Цитата:Игра может упасть, если Дракены арестуют вас."
Это очень серьезные недочеты, стоит играть c кучей геймплейных модов и пометкой и возвратом в быстрых слотах?
Прежде всего, огромное спасибо за это чудо. Мод шикарный, несмотря на жуткое падение ФПС в логове культистов (местами доходило до 2-4). Но вопрос не об этом. Прошла квесты полностью, но теперь появились глюки в основном Морровинде. При попытке одеть манекен в своём доме в доспехи нажимаю "Открыть инвентарь", а он выдает: "Зимняя Долина уже восстановлена". Это как-то исправимо или у WI c манекенами категорическая несовместимость?
Приветствую всех, кто уже высказался по поводу мода ниже меня(выше вероятно уже никого не будет), друзей по сайту, а также случайных гостей, что сейчас возможно задаваясь вопросом о качестве мода, читают комментарии.
Я пришел помочь определиться с выбором: "стоит ли?". А я скажу что "стоит!" Мод весьма неплохо сделан. Конечно первое время потенциал его(мода) крепко спит и не выказывает носа из своей норы даже после столь длительной завязки(а она весьма долгая, уж поверьте на слово). В этот самый момент рядового игрока начинают терзать не столь утешительные мысли, но оказавшись на острове, название которого фигурирует в логотипе данного мода, как дурное восприятие тут же сменяется снисходительным восхищением хоть и не местного колорита в лице "старухи Зимы"(ибо Bloodmoon уже демонстрировал свой потенциал на этом поприще), сколько способностями авторов(один человек не мог это сделать, минимум двое) создавать цельные миры с проработанными игровыми аспектами. Впрочем не буду утруждать себя к перечислению оных, ибо они прекрасно упомянуты в описании мода. Сообщу лишь те, что запомнились мне с хорошей стороны:
1) Я знаю что авторы данного творения не побоялись "позаимствовать" легендарные композиции Eric'a Heberling'a к не менее легендарной и лорной линейки игр TES:ARENA и TESII:DAGGERFALL. И блин, эти осты шикарны!
2) Сам сюжет, в который я увы не сразу вник, но когда это случилось... Естественно сама история не затейлива и банальна... но создатель заставил работать ее исключительно на атмосферу, погружая с головой в новые интриги, предрассудки и предательства. Я не один раз пересматривал свое отношение к группировкам города а это дорогого стоит!
3) Это не спойлер, в описании к моду действительно упоминается Крепость гоблинов, сумевшей полностью покорить мой оплот хладнокровия, захватив его окончательно. Вдумайтесь, сама мысль город гоблинов "где можно с ними поговорить" может травмировать неподготовленный разум**!** Обычно эти существа преподносятся в запеченном эквиваленте под соусом и яблоком во рту.
Но вынужден также предупредить. Чаще пользуйтесь заклинанием "пометка" и "возврат", накачайте навыки акробатика и мистицизм желательно до ста пунктов, имейте при себе шмотку "левитации" и ни в коем случае не подходите к высоким елям(поверьте). А также не рубите с плеча, мод все еще сильно забагован, есть шанс не только застрять но и не здать необходимый квест. Будьте бдительны друзья!
Я же ставлю моду твердую "пять котенка".
Цитата:мод установил слово в слово как тут написано- скачал все семь частей даты, положил в отдельную папку и начал распаковку с первой.потом туда же распаковал русификатор и копировал это все в дату моровинда. BSAreg тыкнул. Sarum9nch - 2010-10-10 20:59:20 Была таже проблема ,но решение проще чем кажеться вам нужно лишь скачать прогу BSA unpacker http://www.tesall.ru/files/software/morrowind/?page=1. Птом создать любую папку и туда через BSA unpacker раскрыть файл bsa и чудо у меня например наконец то все появилось как надо может и вам поможет =)
Спасибо, помогли. Наконец-то могу сыграть в сей плагин. Я о нем еще в детстве узнал, увидел как играет друг. Потом вместе рубились. У него еще пиратка была со сборником модов, нерабочая ужас, но навевает теплыми воспоминаниями )
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?