
Я не столь давно являюсь преданным фанатом серии The Elder Scrolls, каких то жалких четыре года минули с той поры, когда был впервые установлен Морровинд, честно признаться, "снесший башню" вашему покорному слуге, своим лором, атмосферой, свободой действий...
Моды и плагины, что позволяют менять эти игры, давно вошли в мой личный обиход, став чем-то неотъемлемым, после обязательного ознакомления с творениями Bethesda в "ванильном" облике, но, даже так, среди прорвы сделанного комьюнити материала, все же хочется выделить нечто особенное, своеобразно цепляющее за душу.
Не побоюсь заявить, что творения Dreamers Guild, для Морровинда, нечто столь же значимое, как и ЖиМ дяди Джу, в Обливионе, соответственно. Да, много меньших масштабов и используемого материала, эти моды все-равно сногсшибательны (делайте скидку на некую ограниченность КС и движка самого Морра), они задают высокую планку, будучи, также, сделаны искренне и с душой.
Давно уже я ничего не слышал о "Фрилансерах"... TJ, LofZ, Deska (да простит меня Солнце, если я неправильно написал эти имена и не упомянул по причине банального их незнания, прочих волшебников и мастеров, что упорно работали в этой команде). Они ушли, оставив за собой нечто чарующее душу, в этих пронизанных доброжелательностью квестах. Как знать - если бы в один прекрасный осенний день я прошел бы мимо плагина "Мистицизм", может бы и не задержался на "Тесалле" надолго и не исписал бы несколько тетрадей умиляюще смехотворными попытками описать похождения своего Нереварина в обстоятельствах модовского квеста, что до сих пор отдается позывами, что либо написать.
Странно, но стойкая аналогия со студией создателей игр "Troika games", что подарили нам "Арканум" и VTM: Bloodlines, всплывает в моих чувствах к "Фрилансерам" - столь похожа ситуация, когда талантливая группа единомышленников, уходит в Забвение, оставив потомкам нечто крайне значимое...
Где бы сейчас ни были те люди, которым освящен этот пост и, которые посвятили много времени и сил, чтобы удивлять и радовать нас - надеюсь, что все у них сложилось хорошо.
Большое им спасибо и теплого солнца, танцующего в синих небесах.
Как жаль, что лучшие из лучших уходят первыми...
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?