
При всех изюминках мода, чувствуется что концовку его явно не довели до ума. Пощадили ли мы Белокрылую или убили ее - на финале это никак не отразится. В Орлином гнезде по завершении сюжетки снова будут молоть чушь про угрозу Афины, как будто видят нас первый раз и не отправляли 8 раз на сложные данжи.
А еще хотелось бы узнать ЛОР мода. Кто такие эти Падшие Ангелы, откуда они взялись, что именно представляют? Я знаю, это в любом случае не будет ЛОРным, и все таки, чтобы мучится зачисткой локаций, мне нужно хотя бы знать за что я сражаюсь. Потому что прорывался к этой Белокрылой 8 долбаных квестов, и убивать мне ее или не убивать, поскольку я с ней не знаком и симпатия к ней у меня нулевая - мне абсолютно все равно. Так что если кто сможет поделиться идеями по игре - буду рад информации или ссылке.
Пробовал пройти мод 6 лет назад...забавно читать собственные комментарии 6 летней давности.
Мод весьма и весьма, хотя с ЛОРом игры, разумеется, ничего общего не имеет. Особенно зайдет любителям няшных анимешных тян в кимоно, стонущих в процессе боя. Тут вам и кавайные суккубы, и брутальные огромные орки с квадратной челюстью, и летающие двухметровые личинки с сиськами...короче, хентай как он есть, только боевой. Упор в квесте сделан на сражения, которых будет ОЧЕНЬ много, в том числе и боссов.
Проблема с крепостью Сломанный Клык решена: недалеко от Анвила прыгаем в розовый портал, не обращая внимания на квестовый маркер. Попадаем в отдельное измерение. Не знаю, нужно ли будет туда возвращаться по квесту, но сделано все неплохо - целый мирок с огромным данжем-крепостью (со внутренним двором, барбаканами, лорд-демоном ждущим во дворе в окружении демониц, и т.д.) и окрестными лагерями-деревнями. В одном лагере есть даже прикольный портал в небольшой подвал, прямо на обеденном столе...в общем, сделано со вкусом. На маркер не обращаем внимания, ориентируемся визуально. Нам нужно попасть в самую высокую башню крепости. Убиваем лорда-чародея (архидемон, как я понял, необязательный босс), возвращаемся в Сиродил.
Дошел до данжа Тилион Гураджну, отсутствует дверь у входа. Так-то модов под сотню, не знаю, может виноват один из них. До этого, текстуры другой постройки могли налезть сверху, но вход внутрь всегда был. Надеюсь, решение проблемы будет найдено. Очень обидно запарывать из-за этого мод...
PS: Странно, через какое то время дверь появилась. Перезагрузка на месте ничего не давала, помог полный уход из зоны
Цитата:Бешеная скорость прокрутки диалогов,не успеваю прочитать.
Что бы такого не было, надо поставить этот плагин:
http://tesall.ru/files/file/2157-silent-voce/
З.Ы. Где-то встречал Хентайманию 2-1.3.
Советую поискать его в гугле.
Тессол вечно за обновлениями не следит.
Ну.... Прикольно так-то, но вот коротко о карте путей в моде (Совсем забили на нее короче!UXbRQqudWUA.jpg)
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?