
Прикольный мод, его озвучка и юморной сюжет вызывают ощущение, что играешь в некое дополнение к "Живым и мёртвым". но некоторые моменты в нём могут быть неочевидны, когда становится неясно, что именно от игрока требует игра. И правильно люди пишут, что надо сохраняться почаще, чтобы откатиться назад, если случился баг. На ютубе нашёл прохождение этого мода, там две части и эпилог, вот первая часть, может, кому-то будет полезно: youtube.com/watch?v=qS4ND6Xn-Cw&t=3200s
Еще одна куча чего-то странного, именующая себя модом и требующим кучу условия для прохождения. Сначала поставь мод, затем пройди пол игры (и забудь что вообще этот мод ставил), так как плагин не для низких уровней, да и скрипты сломаются, а потом уж берись за прохождение. Замечательно!
Ключ появляется только после препинаний парочки в клетках. Он маленький и на фоне земли абсолютно не заметен, можно пробежать мимо трупа и случайно столкнуть ключ в воду (как собственно и произошло в моем случае) где его потом фиг найдешь. Маркера на ключе конечно же нет. Что мешало сразу поместить ключ в инвентарь мертвого моряка, застраховав игрока от экцессов? Загадка. Я фигею с таких креэйторов, они словно не понимают для какой игры мод делали. Неужели они ни разу не видели предметов разлетающихся по всей локации от одного небрежного движения?
Ладно, ключ нашел, двери клеток отпер и все. Сами двери физически не открываются, нпс в клетках воды в рот набрали, прохождение окончено. Видимо, надо начинать новую игру. Ведь я так люблю после пары сотен часов игры, начинать новую игру ради парочки плагинов которые решил поставить только сейчас. А если учесть, что некоторые моды изначально конфликтуют друг с другом и не очевидные поначалу баги, вылазят после нескольких десятков часов игры руиня все что можно и нельзя... Сказка.
Сумел дойти до концовки раза с 3-го, застревал в схватке с Гандром в Жертвеннике. Чтобы продвинуться, пришлось снять с перса всю модовскую броню и плащ(30+ уровня,ну и снаряжение не ванильное повлияло, что перс не "умер", как надо по квесту). Ещё, как я понял, нужные кому-то жертвы,т.е. души, были получены?
Не могу выбраться из сокровищницы,никто не убиваем,а если меня убивают,то заново нужно заходить с сохранки.После того,как проводник объявляет,что все должны умереть,и нападает на меня,на него все остальные нападают,после того как он приходит в себя,просто стоит и молчит,как и остальные персы.,Не пойму что дальше делать,чтобы выбраться.
Тоже хочу поделиться впечатлениями,не знаю как там с забагованностью,но та сладкая парочка просто убойная сила.Я их освободил и хотел их довести до корабля,чтобы убрать вылеты на Золотом побережье возле Анвила,ну там где причал с лодкой.Но когда они на ферме у Королла лихо расправились с гоблинами,да так что двоим братьям практически ничего делать не надо было,это квест смертельное поле-уже подумываю а не потаскать ли их по всему Сиродилу,как напарники они безупречные,правда молчат всю дорогу.А ведь впереди у меня много квестов,где надо чтобы кто то из НПС остался в живых,ну к примеру Баурус,поход в подземелье за 4 томом-там тоже его очень быстро убивают постоянно.
Очень интересный, хотя и местами забагованный квест. Упустим момент что награды как таковой я не получил - но само приключение было шикарным, учитывая перевод...ферму как я понимаю, я могу забрать себе? И кроме меня, больше никто не спасся? Тогда это странно, почему я вернулся в мир живых а остальные остались в Рингите...
Для тех кто застрял в лабиринте безумия - лично для меня это оказалось единственным непроходимым моментом ( кроме также того момента где нужно было зайти с компаньонами на корабль - как уже было сказано, нужно было зайти самому в каюту капитана, побеседовать с ней, потом выйти и дождаться старта диалога; при необходимости повторить). Так вот, единственно верное решение что я нашел - бродить по локации до боя с минотаврами, а дальше - подойти к тому месту где на карте отображено место прохода, с консоли вбить tcl и "подлететь" на десяток метров вверх, там и будет вход в другую локацию.
Извините, что не на форуме вопрос задаю... Я нашел залоговое свидетельство на ферме в картине, но как оттуда выбраться? Я пол-дня искал выход. Ко мне еще каким-то образом мои спутники попали. Появился грамадный огр. я его убил... ключа нигде нет...(((( Помогите пожалуйста...очень хочется квест закончить...
Ситуация следующая: из локации "Жертвенник" зашёл вместе с кампанией в зал с большим скелетом, потом в сокровищницу (кампания осталась в зале со скелетом), всё собрал (ожидал чего-нибудь серьёзного, оказалось, всякая мелочь), вернулся к братве - реакции ноль. Решил вернуться и пойти в тот "Жертвенник", где длинная лестница. Поднялся, нашёл ключ от Жертвенника, две закрытые решётко-двери и большой зал. Вопросы: где использовать ключ от Жертвенника?; как открыть решётко-двери? З.Ы. Задал этот вопрос на форуме, но ответа не получил.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?