
Здравствуйте товарищи! У меня возникла проблема. После установки мода даже на чистую версию, игра вылетает после повышения уровня и попытке сохранится. То есть до взятия уровня игра сохраняет нормально, после левел апа при попытке сохранится любым способом игра улетает на рабочий стол. Раньше такой проблемы не было, проходил данный мод в последний раз в 2015 году. Что за напасть я понять не могу, версия Fallout 3 GOTY.
Да, похоже никто сюда давненько не захаживал. Правильно пишут - задумка классная, да ручки у кого то, или поленились, хорошо что GECK есть (можно кой чего подправить), но озвучка прости господи, оставляет желать лучшего.
P.S. Кто захочет одежду Сильвии импортированную из Mass Effect, её ID - 0c03b060
Прошел полностью ,впечатление неоднозначные работа проделана колоссальная но баги убивают удовольствие от мода.
Постоянные вылеты при быстрых перемещениях ,испорченные сохранения,заедающие скрипты и просто недоделанные куски, дурацкое оружие под патроны которые не продаются да и само оружие кроме шкурки не фонтан и откровенно читерские предметы типа очков авиатора или китайского рюкзака.
Цитата:Чувак, который спасает нас в каньоне, тупо зависает и втыкает над трупом, не желая говорить:( печальбеда
У меня этот чувак (Джефри),тоже втыкает но уже в холле отеля.Не лечится даже командной строкой квест. Говорит только: Привет как дела! Так и хочется в рифму ему ответить) Будем мучать-ибо интересно)Главное не забывать проверять страницу квеста на наличие обновлений.
Вероятно, мод использует ресурсы этих приложений, и тут авторов не в чем упрекать. В таком случае, без них обойтись невозможно. И скупать их поштучно не надо. Золотое издание вышло одним диском. Каждый кладет в свой мод то, что сочтет нужным, а ваше дело выбирать то, что вам подходит. Никаких требований, извините, к модмейкерству никто предъявлять права не имеет.
Я вот чего не могу понять - Требования: Fallout 3 Золотое издание. Не ужели, мододелы, ОПЯТЬ нарушили стандарт совместимости приложений? И оставили за бортом тех кто НЕ СКУПИЛ ВСЕ официальные дополнения от Bethesda. Не ужели при изготовлении "Остров - Северная территория", кроме оригинала - Fallout-3 были подключены все: - Operation: Anchorage - The Pitt - Broken Steel - Point Lookout - Mothership Zeta И без них этот плаг не работает? Так это или не так? У меня обычный, первый Fallout-3.
Народ! Не слушайте Grey-я!! Мод очень замечаельный. Это, наверное, самый масштабный мод для Fallout 3, какой я видел. Еще Asassin в этом плане похож. Ilya79 - ты прав - работа проделана просто огромная!!! Квесты очень интересные и проходятся БЕЗ ВСЯКИХ МАРКЕРОВ (!) - внимательнее читать надо и с неписями разговаривать. Я, к примеру, просто влюбился в Проводника Фенимора - во юморной чувачек! И он же, кстати, дал мне кучу наколок для прохождения (где мину неактивированную найти, например). Я к нему потом заходил регулярно за подсказками. А для Grey-я пара строк: РАЗ. Хочешь везде сунуть свой нос (двери ему, понимаешь, недоступны!) - поиграй в GTA San Andreas! ДВА. Джефри не придет к тебе НИКОГДА (!) - ты, лентяй, ни одного квеста проходить не хочешь! А если бы не сидел на жопе в ожидании Джефри, то после парочки квестов мог бы вернуться в свой Вашингтон с кучей полезного барахла из этого чудесного мода! Да, и в дальнейшем курсировать сколь угодно между Северной территорией и Вашингтоном... ТРИ. Мне интересно - у тебя всегда ведется таблица повреждений для персонажей в играх? А случайный фактор не учитывается? Что для тебя важнее в игре? Четкая градация крутости врагов или сюжет, геймплей и игровая атмосфера? ЧЕТЫРЕ. Без маркеров, говоришь? Повторюсь - ЧИТАТЬ НАДО ВНИМАТЕЛЬНЕЕ ДИАЛОГИ, ЛЮДЕЙ СЛУШАТЬ НАДО! ТЫ в "Живые и Мертвые" для Oblivion играть вообще не смог бы, я так мыслю... Да, ты в курсе, Grey, что чуваки за то, что разрабатывают такие вот проекты, денег не получают?! Да и ты, я так мыслю, ни копья за то что играешь не платишь! Люди делают труд, на какой затрачиваются ресурсы целых студий и изданий! НА ИНИЦИАТИВЕ и из любви к своему делу! Уважаемые модмейкеры - скажите, я прав? Ладно, критика это хорошо - это на пользу всем - и мододелам и зазнавшимся геймерам, которые играют в режиме HARD (точнее, манчкинам!). Главное, что я хотел - выразить благодарность создателя этого мода - а для моего любимого Fallout, в который я играю с 1998 года (в F3 - с 2008, конечно), модов хороших квестовых действительно мало. Удачи! Делайте еще лучше, больше и качественней, не обращая внимание на всяких критику всяких манчкинов!
Я не очень люблю говорить такие вещи, но просто не могу сдержать себя... Очень здорово, что нашлись замечательные и очень активные люди, создавшие данный мод. Она безусловно заслужили благодарности и честного спасибо. Но, Господи... Уважаемые создатели мода, обращаюсь к вам после 9 часового неприрывного и "шестьдесят матерных слов" гуляния по территории Содружества. Извини, но это не мод, это утонченное глумление и издевательство. РАЗ. Две трети дверей на моем пути, будь то здания или просто подсобки посреди отравленной зоны не открываются вообще, имеют пометку -недоступно-. ДВА. Человек по имени Джефри, видимо, оказался знойным кидалой, если учитывать, что игровое время минута=секунду, то получается он не вернулся в карабеллу даже через... 324 часа времени (внутреигрового), молодой срелок что, по сюжету где-то умер и мне надо искать его труп? ТРИ. Для меня висит таинственной загадкой баланс существ и противников в моде (я играю в режиме Хард), одного Тарантула останавливают (внимание!!!) 4 (ЧЕТЫРЕ) пули 44 калибра из тактического Пустынного Орла с оптикой. Этим же пистолетом в Вашингтоне я сношу с 2 (двух), реже 3 (трех) выстрелов супермутанта Мастера. Где логика, какая-то человекообразная пигалица сильнее огра с шестиствольным пулеметом? ЧЕТЫРЕ. Тут я даже не знаю как сказать... Ребята, програмисты, дорогие модмейкеры... Ммм... У вас в моде нет МАРКЕРОВ. Квесты без маркеров (вот это уже совсем НЕ смешно). Это умышленно-злая шутка или просто оплошность? =0 Надеюсь, что последнее, тк если первое, то... То уж очень неоднозначный мод у вас вышел. Извините, если кого обидел, но аж наболело. Пришлось удалять кучу сохранений тк ни попасть в Институт (у вас это почему-то Островом зовется), ни дождаться Джефа-кидалу не вышло... Пришлось загружаться с последнего места в Вашингтоне.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?