
AlexZetCrow, спасибо за ссылку!
вот, что он пишет в ридми файле кватч райзинг (другая переделка кватча от него же?):
As Archmage, visiting kvatch you will find your Guilds staff worried about the Necromancer issue and you will get the chance to put the whole Necromancer issue back on Trial and set policy for the Mages Guild just as Traven did. The feature fully supports Origin of the Mages Guilds own 4th era features and may be completely by passed if the Origin of the Mages Guild 4th Era features are completed before the Kvatch Rising 4th Era Features. Assuming they are not, you are given choices such as "ignore the necromancers" or "maintain the ban" and depending on your decisions, the world of the Kvatch Necromancers will either be revealed to you or stay hidden.
Короче достигнув архимага и разрешив некромантию можно легально получить доступ к их тусовке в кватче.
ArtemSH, есть небольшие агрехи из-за требований Пака
либ оу меня такой косяк в горах Валус
но скажу одно
ГИЛЬДИЯ НЕКРОМАНТОВ ЭТО НЕЧТО!
правда я попал туда используя консоль в Некромунде
и не нашел ни единого упоминания о нем в сети, что очень странно, но сам факт того что там огромный некрополь спрятан будоражит и там все нпс имеются и торговцы, огромные залы.. Надо понять как туда попасть не используя хитрость консольную ))
Пойду выполнять квесты Кватча
а так смотрите сборник модов автора
честно скажу я потрясен уровнем работы!
moddb.com/mods/giskards-oblivion-mods
Это сборник всех работ автора Giskards
Мод недоделанный так же как и Ребилт, я смотрю. Хотя выглядит очень сочно на скринах. Ребилт не настолько красив, как этот мод. К этому моду еще созданы многочисленные модули, которые изменяют весь регион. Их можно ставить в отрыве от Афтермаха (это оригинальное название этого мода). Например DC Kvatch Guard Towers. Вроде как ни с чем не конфликтует, ни с ХЕСУ, ни с UL.
КТО-нибудь просто сделайте люк с переходом или отдельную комнату для перехода за Мартином! просто напросто нужно изменить часовню либо сделать потайной проход в подвале монастыря хоть что-ниубдь кто разбирается в модостроении и изменении локаций. Просто иного пути нет, по сути у вас только один путь - по совету ранее сделал следующее:
"Чтобы найти Мартина надо ввести команду player.moveto 1E745
Вы телепортируетесь к Мартину в стандартную локацию часовни. Будьте внимательны! Рядом с Мартином будет люк! Ни в коем случае не выходите из часовни через двери! (Попадёте в стандартный Кватч) Выход только через люк!!!"
Просто сделайте уже наконец-то этот люк в обе стороны, хотя бы в подвале часовни!
Pelial,
Цитата:Мод очень хороший но установить его себе пока не могу из-за возникшей проблемы. А проблема такова: когда прохожу сюжет по освобождению Кватча, то, когда нужно отыскать тело графа, я не могу попасть в его покои. Над тронным местом нет прохода, он запечатан текстурой в виде стены. У меня не установлены конфликтные моды, которые упомянуты в инструкции. Устанавливал этот мод на чистую версию "Золотое Издание" и снова та же проблема - над тронным местом нет прохода, он запечатан текстурой в виде стены. Как решить эту проблему?
За три года никто не удосужился объяснить человеку, в чём его проблема?
Хотя, проблема, на самом деле, весьма распространённая. Дело в том, что обходной путь не всегда является самым правильным ли самым надёжным и иногда, вместо того чтобы долбиться головой в текстуры лучше все сделать по инструкции, а по инструкции, обугленное тело графа лежит возле трона, в том же зале, куда ГГ приходит вместе со стражниками. ГГ идет в дальний конец зала, обследует обуглевшийся труп, снимает с него кольцо и относит его капитану стражи.
Да-да, вот так вот просто, без консольных команд и прочей неразберихи. Мда.
Ну и теперь по моду: единственный недостаток мода. что зачистив Кватч и скинув в магаз всякий дреморский шмот, ГГ становится обладателем халявных 120к+ целковых. На мой взгляд - это не хорошо. Где те времена, когда приходилось фармить каждый грибочек?
С другой стороны, почитав профильную вики, каждый чудик может натыкать себе последовательность символов и получить 1ккк целковых... Эх...
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?