
На Fullrest-е есть плагин "Налаженная экономика" и с ним всё в несколько раз дороже и сложнее но, когда прокачаешь торговлю до 100 то в Морроувинде все торговцы начинают продавать в 45-50% от номинальной стоимости. В оригинальной игре при торговле в 100 торговцы продают в 25-30% от номинала. Вот на Солтсхейме и в Морнхолде там да всё дороже. Чтобы править игру нужно всех НПС править, а ГГ наоборот сделать страшным как вампира и чтоб у него Харизма еле-еле прокачивалась. Проще в начале игры прокачать торг до 100 и обойти всех торговцев и скупить у них все сломанные вещи и в пол-цены выкупить всё дреугское, стеклянное, эбонитовое и зачарованное. Заработав на этом несколько сотен золотых на стартовый капитал и далее всё будет только с трофеев собираться!
P.S.
Это уже никак не исправить, но есть один способ, сам его использую! Создаёте креатуру-торговца и на протяжении всей игры торгуете только с ней. Вы не сможете таким образом обузить игру, можно у Ра-Вирра в Балморе покупать зачарованную катану за 9000 а она у него на -1 стоит и поэтому постоянно обновляется в продаже, прокачав торг вы сможете с любой экономикой постоянно получать прибыль обузив игру. Идеальный способ, не покупать вообще НИЧЕГО у торговцев а довольствоваться только трофеями, а всё необходимое я например запихнул креатуре-торговке с -1 и покупаю только у неё: молотки, щупы, отмычки, зелья, доспехи, оружие, артефакты которые сам добавлял в игру, ну и так далее!
К сожалению модом невозможно пользоваться, если вы хотите получить сравнительно оригинальный геймплей морровинда, а не постоянное отключение и включение данного мода. Я не говорю, что мод полностью отвратный, мне он даже понравился, но он нарушает работу квестов и некоторых механик игры. За мой быстрый пробег, с данным модом, по Морровинду, я нашел проблему невозможности пройти квест от храма Альмсиви, точнее небольшую часть квеста "путь паломника" Канал Загадок: Алтарь Учтивости. Когда вы задыхаетесь в водах храма, игра решает, что вы умерли обычным образом под водой и дает вам загрузить последний квиксейв. Но ладно с квестом, на время можно выключить мод и пройти квест без него - это нестрашно. Становится не по себе, когда ты не можешь пользоваться целыми механиками игры, точнее зачарованием т.к. заключить душу в камень просто невозможно, игра этого просто не делает. Я довольно часто пользуюсь зачарованием, постоянно включать и выключать мод становится напряжно. Этот мод наверное можно порекомендовать лишь тем, кто не юзает магию и не будет проходить храм, но и то я сомневаюсь, что баги этого мода на этом кончаются. По итогу не советую этот мод тем, кто любит пользоваться всеми плюшками Морровинда. Играл на стим версии Morrowind v1.6.1820 через OpenMW v0.46.
С HfP конфликтов в пути пока шёл - не нашёл. Эти корни трамы возможно были просто изменены или их цены, но я их просто собираю и не выкидывает. Я так понимаю это все корни в игре. Короче на игру конфликт не влияет.
Magic Maker штука полезная, но ладно обойдусь. Хотя с ним тоже конфликта конкретного нет, он просто с этим плагином не все баклашки меняет. Но выглядит это уже некудышно, так что лучше вообще не надо. Плагин хорош тем - что самопальные и покупные зелья отличимы, но при конфликте отличимыми становятся только некоторые.
Это два самых нужных плагина на Морровинд. Меня немного удивляет что модмейкеры не делают на них адаптации. Впрочем это обычная ситуация.
Плагин хорош, просто замечателен. Лишнего вроде ничего нет. Ну а на счёт гильдий: обучение же стало дешевле - так что всё хорошо, просто надо постараться. Особенно порадовали цены на путешествия - не гроши, но и не авиабилет, а Гнисис он же далеко, так и правильно всё. [spoiler='Нет, ну в самом деле.']я не знаю, где брать такие деньги какие требуются в некоторых плагинах которые авторы делают не иначе как для себя. Просто я человек добросовестный и десятки тысяч у меня что-то не набираются. (я не буду указывать пальцем, да вроде итак известно)[/spoiler]
С GFM не конфликтует вроде, хотя об этом не написано, а вот на счёт Herbalism for purists - очень жаль, я без него не могу собирать растительность. Но возможно ошибки не серьёзные, я надеюсь. Плагин бросать не хочу ни один, ни другой. Пойду бегать собирать растения, узнавать конфликты. На адаптацию не надеюсь, но вдруг.
"В оригинальной игре игрок был способен за достаточно короткое время нажить себе баснословное состояние." - не знаю, какие цели были у данной модификации и что подразумевалось под реалистичностью, но с этим плагином баснословное состояние набирается ещё быстрее.
В оригинале ты не спешишь и отыгрываешь персонажа, а деньги если и накапливаются, то быстро уходят на то же недешёвое зачарование или обучение. С плагином же из-за подешевевших услуг ты раскачиваешься чересчур быстро.
Да и низкие цены на камни душ тоже дело довольно спорное. После старта игры и Арктанда ты уже имеешь возможность зачароваться чуть ли не по максимуму (а это начало игры только), что довольно-таки спешно и несколько обесценивает последующие десятки часов игры.
В итоге выходит, что экономика оригинала пусть и является немного странной, но она больше подходит для среднего игрока.
Приветствую, уважаемые любители Morrowind. Совершенно случайно наткнулся на эту страничку, и в памяти всплыли приятные воспоминания о часах, проведенных наедине с Морровиндом. В какой-то момент, обнаружив в папке с игрой великолепный инструментарий для создания своих модификаций, на некоторое время увлекся модостроительством. Результатом стало несколько модов, включая и тот, который вы видите на этой странице. Еще один, Cities of Life, присутствует где-то на страницах этого замечательного портала.
Большое спасибо всем, кто оценил плагин "Новая экономика". Отдельное спасибо за критику! Приношу свои извинения, если кто-то столкнулся с непредвиденными трудностями во время игры. После завершения работы я лично в течение месяца тестировал мод. Исходил практически весь остров, 49-го уровня персонаж, почти полностью пройденный сюжет. Признаюсь честно, я не помню каких-то проблем с зачарованием и Камнями Душ. Возможно, имеет место конфликт модов. Тестирование проводилось на "ванильном" Морровинде, стояли только официальные плагины для версии игры от 1С. Никаких сторонних модификаций установлено не было. Не исключаю также, что, быть может, имел место и мой недогляд, хотя все проверялось неоднократно. Тем не менее еще раз приношу извинения игрокам за неудобства. Моддингом я не занимаюсь вот уже несколько лет, но в свободное время все же попробую вернуться, чтобы постараться отыскать первопричину проблем и внести изменения.
Спасибо всем за комментарии и желаю успехов на просторах Тамриэля!
Хм, у меня тоже души в камень не лезут. Из всех призванных существ и камней связь имеют только: Маленький камушек душ и Дух Предков. Я всю игру наивно верил, что обретение Звезды Азуры поможет решить проблему, но не тут то было, не работает ни Звезда, ни Великий камень душ. Разрабы, плс исправьте это недоразумение или скажите как исправить!! Мод на 10 из 10 если без ошибок в камнях!!!
Поставил мод, все хорошо, но, ппц!!!
С зачарованием полная беда: думал заключить вызваных существ, не получилось - не лезут никуда, ладно, пошел в руины даэдра, думал вызваных нельзя, НО их тоже нельзя заключать! Вообще, ни один даэдра от скампа до святоши НЕ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ в камень.
Ну нах, камней много чарить есть что, душ нет вообще.
Хорошая попытка привести "экономику" Морровинда к реальности, но местами сумбурная как изменение левелед листо с оружием/доспехами только у 2золотых святош" и дремор, а не всех вообще, местами нелогичная (например стоимость обучения я повышал в 10-15-ть раз) Стоило автору посмотреть мой старый мод ACR образца 2004-5-го обёмомо 2-3 Мб... а можно и большой 2011-го, но только там объём 1,8 Гб :)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?