
Почему при проверки на ошибки мода TES4Edit сообщает что содержиться такие ошибки и их очень много:
[00:09] Checking for Errors in [4A] Fort Colovia.esp
[00:09] ZZFortmemebership [FACT:4A006B90]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04006B90 (should be 03006B90 )
[00:09] MTLegionFaction [FACT:4A011CEC]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04011CEC (should be 03011CEC )
[00:09] MTServantfaction [FACT:4A019F83]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04019F83 (should be 03019F83 )
[00:09] MTlordsfaction "Форт Коловия" [FACT:4A02AC04]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 0402AC04 (should be 0302AC04 )
[00:09] MTKnightofthelamp [FACT:4A02E99F]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 0402E99F (should be 0302E99F )
[00:09] MTJanusfaction [FACT:4A041AAC]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04041AAC (should be 03041AAC )
[00:09] MTHunterslodgefaction [FACT:4A0421A4]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 040421A4 (should be 030421A4 )
[00:09] MTmarcinfaction [FACT:4A042212]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04042212 (should be 03042212 )
[00:09] MTminersfaction [FACT:4A048C46]
... и так далее
У кого нибудь такое было? Что это?
Human Evolution, вот надо было мне в описании всё-таки указать конфликт. В общем, в Скинградском отделении гильдии магов по дополнительному квесту из мода один маг попросит найти его книгу. Книга эта лежит на втором этаже на книжном шкафу. Но поскольку MGRebuild этот шкаф переделывает, книги там не будет. Соответственно, и квест не получится выполнить.
Human Evolution, доп. квесты для гильдии и у меня стоят, но я конфликтов не заметил. Требования для повышения рангов, думаю, вообще касаться не должны. Вот насчёт улучшенной гильдии не знаю, но не думаю, что должны быть конфликты. Вот, кстати, с требованиями и доп. квестами вместе аккуратнее. Насчёт гильдии магов не знаю, но с гильдией бойцов я уже один глюк словил. А улучшенная гильдия - это не тот мод, который я выложил?
Human Evolution, а без Совета Старейшин его ставить нет смысла. Форт дадут в пользование только после прохождения сюжетки Совета Старейшин (он в требованиях к Коловии присутствует). Еще я советую вдобавок этот поставить, они пересекаются со Старейшинами tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/13077-istoki-gildii-magov
igormaniac, Благодарю за оперативный ответ. Я Боевой Рог и не проходил даже и не знаю как сравнить - стоит ли его убирать ради Коловии. Почему-то мне кажется что поставить Коловию будет лучше, чем играть в то DLC? Так? Но хотелось бы поставить эти три мода, раз они взаимодействуют, поэтому и рассматриваю Коловию не саму по себе, а в связке с линейкой Совета Старейшин.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.