
Шлем бойца не отображается на персонаже. Попробовал его улучшить в металлический - не помогло. "Бомжовка" - это чит, имхо. Остальное не крафтил. Некоторые вещи дублируют ванильный крафт. Многое мне показалось излишним, типа медь из лома, разбор взрывчатки и т.п. Всё таки NV не симулятор бомжа, ведь даже на харде никаких проблем с крышками\патронами\стимпаками не возникает, и чем искать всякий мусор, чтобы скрафтить что-то, проще это купить.
Отличный плагин.
Удобен ещё как "место" в котором можно копить собственные твики крафта, и не ломать потом голову "где оно было". Единственный минус - в процессе обрастает массой зависимостей, что не всегда плохо... 8)
Среди прочего, добавил:
1.Возможность переработки в металлолом и обратно "простых" предметов, типа монтировки, топора и т.п. (утюг - только в металлолом)
2. Добывание меди и свинца, в том числе, и из предметов предположительно содержащих соответствующий металл (тостеры, отходы электроники , свинцовые трубы, и т.п.)
3.Отмывку углеволокна (скорее всего таки стекловолокна) из различных планшеток (затратно достаточно сделал, типа растворил-отмыл, что-бы не просто всё было)
4. Все рецепты бронебойных/эксплозивных патроненов (да, да, и из CaliberX и GRA) стали включать небольшое количество металлолома/С-4 с соответствующим уменьшением количества свинца (сердечники-то из чего-то должны делаться 8))
И многое другое...
И как-то интереснее, вроде-бы, стало... Столько хлама вдруг нужным оказалось... Порой очень нужным...
А ведь ещё можно над кулинарией поработать (вот только как сделать самогонный аппарат? И как сделать, что-бы брага готовилась не мнговенно, да и перегонка некоторое время занимала?) ;)
И расширить ассортимент элементарных ресурсов (железо, медь, и т.п.) пластиком aka полимерами.
А вот что точно стоило бы добавить так это зависимость учачности крафта/ремонта от собственно удачи и уровня соответствующих скиллов (причём желательно не одного). В Морре такая схемка была реализовано в каком-то очень хорошем плагине.
Сколько кирпичей в процессе игры было бы произведено, ибо "И к мастеру, бывает, косяк приходит"...
И был бы всем Overhaul-ам Overhaul 8)
P.S. Если не делать mash-патч, то, при наличии ItemsSorter-a, очень смешно получается - префиксы к префиксам...
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?