
Вам надоел унылый и глупый Ф3? Вы устали загружать кучу модов что бы сделать из него нормальную игру?
Есть решение: FWE - FO3 Wanderers Edition
FWE - FO3 Wanderers Edition - это мегасборник всех популярных модов на Ф3, более 80, который позволит вам по новому увидеть Пустоши, он заставит вас думать и решать, он не простит вам ошибок и глупостей.
Вам придется жить в этом мире, именно жить, потому что иначе - любые ваши телодвижения не принесут никакого результата. Злые рейдеры и наглые наемники, здоровые мутанты и бешеные собаки - будут вас кусать, бить и обижать. Вы не сможете долго разгуливать в потрепанном комбинезоне и с одной монтировкой, даже поход в Супермарт станет для вас целым приключением и убьет немало ваших нервных клеток. Это новый мир.
КОМПЛЕКТАЦИЯ
Установка и порядок загрузки: см readme
Основные файлы: Папка FWE_Master_Release_6-03
Необходимые для работы программы прилагаются в комплекте, если они у вас еще не установлены - установите их обязательно!
Желательно начать новую игру.
Перед установкой необходимо удалить все конфликтующие моды. См. файл список входящих модов
DarNified UI F3 v11 - это интерфейс, доработанный для FWE, если вы хотите играть с этим интерфейсом, используйте именно эту версию.
ОПИСАНИЕ
Более сложное развитие персонажа.
Более сложные бои, где нужно использовать тактическое вооружение.
Улучшенный аспект "выживания" в игре, включая раны, редкость находок и повседневные потребности.
Новое оборудование и полный ребаланс всего оружия, брони, и других вещей.
Усовершенствование разнообразия персонажей, их поведения, фракций и существ.
Более иммерсивный игровой опыт.
"Панель управления ФВЕ" в игре и дополнительные модули позволяют вам настроить FWE по собственному вкусу.
Поддержка для других популярных модов включая MMM, WMK, EVE и Project Beauty.
ПЕРСОНАЖ
Возможность альтернативного старта.
Замедленное получение опыта и уровней.
Характеристики SPECIAL теперь имеют куда более важное значение.
Настраиваемая грузоподъемность и система бонусов одетой брони.
Ребаланс существующих перков и новые FWE-перки.
Уровень ваших навыков теперь имеет большое значение.
Уменьшение получаемых очков опыта.
Навыки имеют большое значение для вашего выбора в большинстве ситуаций.
Измененные бонусы Пупсов и их функциональность.
Возможность автовзлома терминалов или взрыва замков и дверей.
Система скрытности приближена к реальности.
Измененная система Кармы.
Измененная формула здоровья для игрока для лучшего баланса.
Улучшенная торговая система для более уравновешенной экономики.
Профессиональные книги теперь дают уникальные перки вместо очков навыков.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
Сильно увеличен глобальный множитель повреждения.
Значительно уменьшен эффект автоцели.
Изменена формула точности оружия для лучшего геймплея.
Навык "Без оружия" обеспечивает бонус "уклонения" при надетой легкой броне.
Определено местоположение частей тела, заданы повреждения для каждого типа НПС или монстра.
Уменьшен шанс на отрыв конечности или взрыв части тела.
Ребаланс ВАТС дает более существенные повреждения персонажу.
Дополнительная возможность ВАТС в реальном времени или в слегка замедленном.
Скорость движения увеличилась.
Скорость движения назад зависит от ловкости.
Интегрированная особенность "Буллет-Тайм", работает за счет очков действия.
Интегрированный "Спринт", работает за счет очков действия.
Настраиваемое количество очков действия.
Возможность назначить горячую клавишу для метания гранат.
Реалистичное повреждение при падении.
Увеличена скорость и дальность для пуль.
Улучшена система для оптических прицелов.
ЭКИПИРОВКА
Добавлено более 30 видов нового оружия.
Более дюжины новой брони.
Добавлено уникальное оружие и броня.
Полный ребаланс всего оружия, у всего оружия теперь есть свои приоритеты.
Полный ребаланс всех взрывчатых веществ для большего реализма.
Взрывы и удары суперкувалды теперь сбивают с ног.
Полный ребаланс всей брони для большего диапазона выбора подходящей.
Перестройка Силовой брони делает ее потенциально более мощной, ее становится сложнее приобрести
В шлемы Силовой брони и Разведброни встроены приборы ночного видения.
Вес брони уменьшается, когда она одета.
Более вероятны осечки при плохом состоянии оружия.
Новые перки позволят вам создавать патроны и оружие на верстаках.
Богатый выбор запчастей для ремонта оружия и брони.
Добавлено очень много вещей для личного крафта.
Патроны и батареи попадаются реже.
У боеприпасов теперь есть вес, теперь вы не можете носить их целые горы.
Ребаланс веса и цен на предметы категории "Разное".
Новые портативные комплекты лаборатории и больницы, кровати и гриля, а также водоочистителя.
Новая система Стелс-поля и система ночного видения с отображением на экране.
ВЫЖИВАНИЕ
Более 40 новых химикатов и наркотиков.
Значительно увеличены отрицательные эффекты от повреждения конечностей.
Новая система "Лечение" позволяет лечить, при определенных условиях, ваши ранения.
Стимуляторы и другие наркотики намного более редки.
Полный ребаланс эффектов всех препаратов.
Стимуляторы не лечат мгновенно.
Морфий и некоторые другие наркотики позволяют вам временно игнорировать повреждения.
Радиация намного более опасна и накапливается быстрее.
Сон возвращает здоровье в зависимости от времени, проведенного во сне.
Встроенная особенность "Первичные потребности" заставит вас есть, пить и спать.
Шанс на находки в ящиках зависит от вашей удачи.
Новые визуальные эффекты от препаратов.
НПC
Улучшенный ИИ врага и боевая система.
Полный пересмотр экипировки фракций.
У большинства существ есть один или несколько перков, что делает их более жестокими и более опасными.
Улучшенная охрана караванов.
Добавлены "Перевозчики", которые могут вас перевозить между крупными городами.
У большинства продавцов навык ремонта повышен.
Ребаланс формулы здоровья НПС и монстров.
НПС теперь иначе реагируют на убийство и нахождение трупов.
ПОГРУЖЕНИЕ
Много стандартных контейнеров теперь имеют респавн.
Замедленное течение игрового времени.
Увеличен глобальный респавн до 7.5 дней.
Быстрое путешествие может быть отключено.
Дополнительная система "Альтернативное путешествие" включает в себя мотоцикл и караваны перевозчиков.
Встроенный мод "Сканер оружия" позволяет посмотреть ваши оружейные навыки.
Профессиональные книги, будучи прочитанными, не "исчезают".
Трассирующие снаряды для большинства оружия.
Улучшен баланс и диапазон выбора наград за некоторые квесты.
ПОДДЕРЖКА
Поддержка всего DLC контента.
Поддержка для Weapon Mod Kits (нужен FOIP).
Поддержка для Mart's Mutant Mod (нужен FOIP).
Поддержка для Energy Visuals Enhanced (нужен FOIP).
Поддержка для Project Beauty (нужен FOIP).
Требования: Fallout 3 Золотое издание, FOSE
Здрасть. Может кто помочь с установкой? Какие модификации дополнительно можно устанавливать кроме тех, что пишутся в поддерживаемых? Например, какие-то квестовые, или которые локации добавляют и как определить, не будет ли конфликта? И что значит список модов, который есть в архиве? С этими модами будет конфликт или эти моды содержаться в данной сборке? А ещё насчёт этого FOIP не понял. На нексусе их несколько версий. Мне качать все версии, какие моды я хочу установить? Если хочу WMK и MMM, то мне качать два файла, связанных с данной сборкой, а если ещё и EVE и проект красота, то и их тоже?
С этим модом проблема со снайперкой DKS501. У неё изначально прописан неверный mesh-файл оптического прицела которого нет, и из-за этого в игре при прицеливании нет прицела и отображается ошибка. Чтобы исправить нужно лезть в GECK. Для этого запускаем GECK первый раз чтобы в папке Documents\My games\Fallot 3 появились файлы GECKCustom.INI. После этого закрываем программу и меняем в GECKCustom.INI строку bAllowMultipleMasterLoads на значение 1. Это нужно для того чтобы в самой программе загрузить несколько мастер файлов игры (esm),иначе не даст загрузится. После этого открываем снова ГЕКК и 2 раза кликаем на FO3WANDERERS EDITION - MAIN FILE.esP!!!!, ставим внизу Set as Active (чтобы сохранять сразу в изменяемый файл а не создавать новый при сохранении) и нажимаем ОК. При возникновении сообщения с ошибкой о ненайденных файлах жмём отмена. Дожидаемся загрузки после чего открываем путь items\weapon\weapons\2HandRifle и выбираем WeapSniperRifleDKS501 двойным кликом. После открытия окна с характеристиками выбираем в середине окна вкладку Art and Sound и внизу в разделе HAS SCOPE(использовать оптический прицел) стоит scope01_normal. В нём то и причина, так как это не оптический прицел и для него нет текстур. Меняем mesh на dks501scope.nif. Жмём ОК и сохраняем изменения. После чего запускаем игру и прицел будет правильный.
Сильно не пинайте если что-то не так. Это мой первый опыт работы с GECK и если не прав в чем-то извиняйте)))
Играя в мод столкнулся с некоторыми проблемами: во-первых - если ставить WMK, то нужны будут файлы Fallout Interoperability Program (FOIP), которые я нахожу только на нексусе, а они там на английсвком, из-за чего всё модифицируемое оружие называется на английском; во-вторых - модифицируя оружие на верстаке, оно вновь называется по-русски, но его характеристики понижаются, из-за рассинхрона с FWE. Сидел искал проблему, как пофиксить и тд. В итоге понял что модифицирую оружие игра использует оригинальный .esp файл WMK мода, который не адаптирован к FWE, поэтому названия и меняются на русский, так как WMK русской версии у меня. В FOMM выключил главный .esp файл WMK мода и теперь игра модифицирует стволы с помощью FOIP-фалйа, названия так же на английском, но за то характеристики отвечают настройкам FWE.
Хотелось бы чтобы мододелы перевели FOIP-файлы для поддерживаемых модов, а то какая-то странная поддержка получается.
при выходе из убежища (101) вылазит окно (с изменение расы, перков и т.д) по нажатию на кнопку (готово, прощай убежище 101) вылазиет окно выбора модификации типо сколько вы будете получать очков после нового уровня и т.д, как закрыть и пройти дальше??!! помогите (нажимаю внизу кнопку "назад") ничего не происходит, та же хрень, уже качал разные версии
Образовался вопрос. Правда, FWE он касается не напрямую, а в "части касающейся". [:)] Прочитал в описании следующее: "Новые портативные аптечка и лаборатория, которые можно купить; Новые спальный мешок, очиститель воды и портативный гриль, которые можно купить. Значительно расширены листы починки оружия и брони". И то и другое есть в FOW, но дело не в этом. Знаю, что и мешок, и гриль и очиститель воды в FOW "спрятаны" в файле DX More Items Created.esp, но как называется сам мод я не знаю. Равно как не знаю и мод на расширение списка материалов, используемых для ремонта. Подозреваю, что оба мода довольно старые и в оригинале их теперь не найти, только в сборках. Может быть кто-то знает и может дать ссылочку? [:)] Сильно нужно для собственной сборки, в которой есть только то, что нравится мне лично.
Windows 7 64-bit работает четко. Сам сборник FWE очень понравился, всего в меру, прост в настройке.
Игра по другому ощущается, как в фильме безумный макс. Теперь очень внимательно сморишь в даль , расцениваешь обстановку , скрупулезно и по уму используешь очки навыков.
Советую любителем пустошей , и не навешивайте сверху кучу других модов! FWE вам хватит за глаза!!!
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?