
AlexisUmbra, именно это я и хотел узнать, но все-таки непонятно, зачем автор мода создал полноценную игровую расу айлейдов, может думал о его дальнейшем развитии..., ладно, раз Эль-Апродина и возрожденный айлейд в моде выглядят приемлемо надо ставить в сборку, давно к моду приглядывался(Меридия из Принцев у меня в почете)..., но может и с мешами\текстурами разберусь, похоже там меши тела айлейда вообще отсутствуют.
Rybak2, ну, айлейды в этом моде в основном представлены нежитью - то есть скелетами, одетыми в айлейдские доспехи (модом добавляются особое оружие и доспехи с айлейдской стилистикой). И ещё там есть айлейдский лич в такой же стильной броне, его можно победить, а потом воскресить, и он из благодарности станет другом и соратником игрока. А вот из настоящих айлейдов, не являющихся нежитью, есть только королева Минлорады Эль-Апродина. Выглядит она как эльфийская девушка в айлейдских доспехах с светящимися голубым цветом глазами. И бледноватый цвет кожи. Так что из особых черт можно отметить только светящиеся голубым цветом глаза. Скрин тут приложить невозможно, тут нет такой функции, а так я бы его выложил.
AlexisUmbra, Очень развернутая и пунктуальная аннотация, спасибо... Но хочу спросить, а как выглядят айлейды (их аватары) в моде. Я айлейдом играть не собираюсь, но если создавать персонаж, то сразу натыкаешься на несоответствие текстур тела и головы, да и тело неоднородно, какие-то осветленные вкрапления и т.д. С этим как быть, вот вопрос? Просвети, если знаешь ответ. У меня в Нифскопе нацепить нужные шкурки пока не получилось.
Мод понравился, автору большое спасибо! Жаль, что короткий. С самого начала почему-то ждала подвоха(прохождений не читала) и крадучись пробиралась по руинам, когда поняла, что врагов немного, то напряжение всё равно не отпускало до конца. Озвучка мода очень понравилась, не буду спойлерить, но просто класс! Загадок немного, даже жаль, но проходить всё равно было очень интересно, ловушка с поддельным шлемом тоже понравилась, хотя здесь уже заспойлерили её несколько раз и я знала о ней. Вообще я часто сохраняюсь в играх и это не было проблемой.
Единственное, что бы я исправила - это свойства источника. Внимание спойлер!!! Не читайте дальше, чтобы не испортить себе впечатление от мода.
Цитата:В истории же написано, что он необыкновенный, его поиск и свойства разрушают души людей, как и душу нынешней владелицы разрушил, в результате же просто пшик. Я понимаю, что более сильные качества могут разрушить баланс и станет неинтересно играть. Но! Было ожидание чего-то грандиозного, чуда, а на деле этого не произошло, жаль. Хотя это не проблема только данного мода, очень часто такое встречается в играх.
Но всё же мод хорош, включила в свою сборку.
Замечательный мод. Интригующий. По духу напоминает книги наподобие "Ангел экстерминатус" и "Мстительный дух" из цикла "Warhammer 40000. Ересь Хоруса". Такое же ожидание чего-то грандиозного, обретения какой-то великой силы. В оригинальном Обливионе тоже есть похожий по духу квест - третий квест Умбакано, где он при помощи короны Неналаты пытается стать айлейдским королём Неналаты, и если не подменить еиу корону, то ему это-таки удастся, хотя, у него сорвёт крышу, и он решит напасть на игрока (а можно было бы сделать сюжетку, где игрок продолжил бы работать на Умбакано, готовящего поднятие армии Неналаты).
Но отличие в том, что в том квесте за великой силой шёл Умбакано, а вы ему лишь помогали - а в моде "Источник Минлорады" за великой силой идёте именно вы сами.
В моде "Источник Минлорады" игрок отправляется на поиски источника вечной жизни, который способен даровать долголетие и иные силы. Для меня это было интереснее, чем квесты про поиск могущественных артефактов: ведь получение очередного меча на 25 урона и удар электричеством с захватом душ или амулета, повышающего навык изменения и 15% сопротивления к параличу - это уже моветон. Даже в оригинальном Обливионе полно таких квестов, а уж о модах и говорить не приходится.
А в "Источнике Минлорады" мы ищем не какой-то стопятьсотый супер-меч или супер-амулет - а именно нечто, что наделит лично нашего протагониста какими-то свойствами. В общих чертах говорится о даровании долголетия или даже вечной жизни. И сразу возникают вопросы - правда ли это, существует ли этот источник вообще и даёт ли он вечную жизнь - или это просто миф? А если даёт, то как это выразится в рамках игровой механики Обливиона?
И надо ещё помнить, что автор мода не должен переборщить, создав какую-то имбу, из-за которой станет неинтересно играть.
И моя заинтригованность и мои ожидания не были обмануты! Я играл за данмерку-антигероиню, которая стремится к могуществу, не проявляя разборчивости в средствах и отвергая любые догмы, табу и предубеждения (хотя и положительно относится к простым мирным жителям Тамриэля).
Было интересно сперва общаться с учёным, выясняя вместе с ним расположение Минлорады, а затем спускаться в подземелья. Для атмосферности прохождения я организовал целую экспедицию. Снаружи подземелья меня дожидались лич Артуро (из одноимённого мода на такого компаньона), Восторженный поклонник и пара скелетов, созданных при помощи мехники мода Miniature Necromancy Revised. А сама моя героиня отправилась внутрь подземелья в сопровождении ещё двух скелетов, которым она выдала хорошее оружие и щиты. То есть этакая злодейская экспедиция в поисках великой силы (как в одной из моих любимых книг "Ангел экстерминатус").
Теперь о самом подземелье и плюсах мода.
За другого своего героя (амбициозного и честолюбимого, но доброго рыцаря, ставшего Графом Кыатча) я этот мод потом тоже пройду.
Всем рекомендую этот мод к обязательной установке и прохождению. Уверен, что его финал вас не разочарует.
Saturnus, а я в случае с короной выкрутился при помощи телепортационного заклинания, которое у меня было добавлено в рамках пары модов - Coldstone: The dark tower и Reaper's tower. Вполне лорные заклинания - по тем модам получил во владение классные некромантские замки, и там среди фолиантов были заклинания для телепортации в эти замки.
Ещё, кстати, поддельную корону можно взять телекинезом, и ловушка не сработает до тех пор, пока вы эту корону не попробуете сложить в инвентарь. Можно телекинезом её притянуть к себе, выйти из комнаты-ловушки и уже снаружи неё попробовать взять корону. Хотя, корона всё равно исчезнет, но зато в ловушку вы не попадёте. Но я проходил по-честному: попал в ловушку, телепортировался в один из моих замков и потом заново приехал в Минлораду, вновь пройдя путь до того места.
Отвратительный мод. Начиная с крайне не информативных описаний
и заканчивая смертельными ловушками заставляющими перезагружатся, как в старых добрых угребищных квестах, когда персонаж умирал просто потому, что создатель так захотел.
Видишь корону - берешь корону и выход из комнаты исчезает. Все, ты в ловушке, перезагружайся. Ведь все любят когда их персонаж умирает не по глупости или криворукости игрока, а по хотению автора.
Нафиг такие фокусы, таких авторов и такие плагины.
Весьма неплохой мод.
Что понравилось:
1. Какой-никакой, а - сюжет.
2. Нет перегруженности врагами. Бывают моды, где к цели прорубаешься буквально через тонны мяса (ну, или костей). Тут - без фанатизма: первая часть руин - вообще пустая.
3. Возможность на выходе получить солидные плюсы к здоровью/магии. Особенно прикололо добавление "восстановления магии" при игре персом с созвездием Атронаха.
Минусов, пожалуй, нету. Даже то, что оружие с врагов "рассыпается" (не полутаешь, не продашь)... ну сколько можно таскать на себе тонны лута! А на память в конце таки дается комплектик брони и оружия. Будет что надеть на манекен в выставочном зале.
Ну, и - быстро закончилось. Поэтому, мод для меня получился из разряда "один раз прошел и удалил".
Субъективно: 7 из 10.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?