
Sanchezz Vicente, Извините, пожалуйста, за долгое отсутствие ответа! Каким-то образом уведомление о комментарии не приходило, и я буквально сегодня его увидела.
Если вопрос актуален, расскажите подробнее, что произошло: на каком этапе квесте пропал герой, в каком месте и т.д. Постараюсь разобраться.
[quote name="witcher88" timestamp="1521483217"]Попробую расшифровать: 1) model load error:Meshes\wl_crystalball.nif - ошибка загрузки модели wl_crystalball.nif лежащей в папке Meshes 2) cannot load file in meshes\wl_crystalball.nif - игра ругается что не может загрузить модель, которая по ее мнению должна там быть (убедитесь что данный файл дествительно существует по адресу: Папка с игрой\Data Files\meshes\wl_crystalball.nif ) 3) will use the default object Marker_Error.NIF - игра говорит, что раз файла нету, или она его не находит, она будет использовать желтый ромбик, который означает ошибку, чтобы игрок был в курсе что модель некорректно работает и не отображается. Решение: Попробовать перекачать архив, убедится что все модели встали на свои места, или что БОЛЕЕ ВЕРОЯТНО просто зарегестрировать BSA, о чем вкратце ниже В основном проблемы с желтыми треугольниками решаются так: Вот два способа решения Первый кажется сложным, но это только так кажется, на самом деле он быстрее и проще второго. Итак, первый способ: Используйте программку BSAreg.exe Найти ее и скачать можно тут же на этом сайте [url=tesall.ru/files/file/805-bsareg/]http://tesall.ru/files/file/805-bsareg/[/url] 1) Закинуть скачанную программу в папку Data Files 2) Каждый раз при скачивании плагинов, которые содержат .BSA-архивы (как например этот, в нем два файла: Maps of Morrowind.esp и Maps of Morrowind.bsa - его надо регистрировать отдельно) запускать программу из папки Data Files. Должно появиться сообщение, на котором, слева, вы увидите название bsa-архива. Нажмите кнопку "Update" 3) Архив(ы) зарегестрируются и в дальнейшем при попытке запуска будут выдавать сообщение "Все архивы зарегестрированы" (на английском разумеется) и кнопку "ОК" - то есть больше ничего делать не надо. Способ 2: Откройте файл Morrowind.ini в любом текстовом редакторе, в самом конце текста найдите [Archives] и допишите строку. [Archives] Archive 0=***.bsa Archive 1=***.bsa Archive (n)=Maps of Morrowind.bsa * (n) - порядковый номер архива. Он может быть любой, например если прописано 10 архивов, то для нового надо ставить уже число 11. Пример: Archive 11=Maps of Morrowind.bsa[/quote] подтверждаю,настроив ини файл как указано вышне,желтые восклицательные знаки исчезают.
Цитата:у меня такая же беда,желтый треугольник с воскл знаком,пробовал через бса не получается,при загрузке игры выходит окошко model load error:Meshes\wl_crystalball.nif
Цитата:cannot load file in meshes\wl_crystalball.nif
Цитата:will use the default object Marker_Error.NIF
Цитата:вот так...что делать?как исправить проблему?
Попробую расшифровать:
(убедитесь что данный файл дествительно существует по адресу: Папка с игрой\Data Files\meshes\wl_crystalball.nif )
Решение: Попробовать перекачать архив, убедится что все модели встали на свои места, или что БОЛЕЕ ВЕРОЯТНО просто зарегестрировать BSA, о чем вкратце ниже
В основном проблемы с желтыми треугольниками решаются так:
Вот два способа решения
Первый кажется сложным, но это только так кажется, на самом деле он быстрее и проще второго.
Итак, первый способ:
Используйте программку BSAreg.exe
Найти ее и скачать можно тут же на этом сайте
http://tesall.ru/files/file/805-bsareg/
Способ 2:
Откройте файл Morrowind.ini в любом текстовом редакторе, в самом конце текста найдите [Archives] и допишите строку.
[Archives]
Archive 0=***.bsa
Archive 1=***.bsa
Archive (n)=Maps of Morrowind.bsa
* (n) - порядковый номер архива. Он может быть любой, например если прописано 10 архивов, то для нового надо ставить уже число 11.
Пример: Archive 11=Maps of Morrowind.bsa
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?