
Эта история началась около ста лет назад, когда семья Валранис из Морровинда переехала в Имперский город и основала собственный Дом. Дом Валранис. Шли годы, Дом наживал друзей, богатство и влияние, но как у каждой растущей силы, у него нашлись и враги...
- 3 организации, из которых две - игровые.
- Нелинейное прохождение.
- 14 основных, 8 сторонних и 2 скрытых квеста.
- Возможность возглавить Дом и развивать его.
- Более тысячи строк диалогов.
- Новые друзья.
Хотите приобретать влияние сокровищами? Участвовать в коррумпированых проделках (лучшие оборотни в погонах в вашем исполнении)? Быть верным своему Дому - или работать на две стороны, хитроумно лавируя в обстоятельствах? Погрузиться в интриги и слежку? Участвовать в нестандартной истории? Тогда этот немаленький квест для вас! На политической арене за влияние бьются три организации:
Дом Валранис
Дом одной из семей Морровинда, век назад эмигрировавшей в Имперский город. Активные участники имперской политики.
Суд Арканы
Известен так же под малоупотребимым именем Тайный трибунал. Организация основана изгнанными из Гильдии Травеном магами. По слухам, среди членов Суда можно увидеть не только некромантов, но даже вампиров.
Гильдия охотников
Как это следует из названия, в гильдии состоят охотники и разведчики. Они охотятся на монстров и собирают редкие ингредиенты для магов. Правда, многие участники больше предпочитают травить охотничьи байки да пить пивко... Но их всех связывает одно - горячая ненависть к вампирам. Высокопоставленные охотники посвящают охоте на вапиров немало времени.
Как повернется вся история для вас? Вперед, выясните это.
Чтобы начать игру, вы должны иметь звание Герой Кватча. После получения оного приходите в Торговый район имперского города, там с вами заговорит темная эльфийка и попросит помощи. Соглашайтесь, не пожалеете! Внимательно следите за диалогами, чтобы ничего не упустить.
Требования: Oblivion Золотое издание
Великолепный мод. Много хороших и разнообразных квестов. Сюжет, в развитии которого было реально интересно участвовать. Отличная вариативность прохождения даёт простор для отыгрыша конкретного характера вашего персонажа. Квесты сделаны очень хорошо, ни один не похож на другой. Причём, квесты не сложные, а именно интересные, приносящие удовольствие за счёт атмосферности и развития интригующего сюжета. Есть и интересные задумки-механики, например, секретные здания, существующие в неком параллельном измерении с обычными городскими домами, куда можно попасть, лишь надев специальное кольцо. И ведь это продолжает работать и вне прохождения квестов, вне сюжетных скриптов.
Сюжет отличный. Лихо закрученная история с интригами между тремя организациями. Тут и взаимные подставы, и внедрение агентов, и провокации с привлечением админресурса, и война компроматов.
Что мне особо понравилось - так это наличие моральных дилемм и выбора между вариантами действия в почти всех квестах. Иногда это сводится к тому, чтобы забрать себе всю славу за выполненное дело - или сообщить руководству дома о положительной роли того, кто помог в этом деле.
Или, например, ситуация, где стоит выбор дать пойманному разбойнику подкупить стражника или по-честному сдать разбойника в Имперскую тюрьму.
Или в одной из финальных миссий есть вариант пощадить девушку-некромантку в обмен на её обещание навсегда покинуть Сиродил.
А в некоторых квестах дилеммы серьёзнее, более значительно влияющие на дальнейшее прохождение - как, например, с вариантом вступить в Суд Арканы. Я в том случае выслушал предложение, пройдя несколько стадий диалога - но отказался на том этапе, где представитель Суда Арканы потребовала устранить кого-то из Валранис в качестве демонстрации преданности.
При этом не все квесты являются обязательными к прохождению. Например, я отказался от предложения стражника Фендриха о рэкете в отношении торговцев и не стал дальше проходить тот опциональный квест. И там именно была опция отказаться от такой идеи стражника. То есть не просто воля игрока не проходить квест, а именно вариант реплики в диалоге, где персонаж игрока отказывается этим заниматься - и в журнале появляется соответствующая запись.
Наличие выбора линии поведения добавляет глубины данной истории.
Из персонажей мне наиболее приятна была Делара Валранис.
Очень запоминающиеся персонажи. Разные характеры, всё, как в жизни. Есть и добрые, и вредные, и нейтрально настроенные к игроку, и заядлые интриганы, и простаки-растяпы. Причём, вредины не обязательно являются именно злодеями. Бывают и банально некрасивые ситуации, когда один наниматель ведёт себя непорядочно, но его начальник вписывается и поступает честно, исправляя некрасивый поступок подчинённого. Действительно жизненные ситуации показаны в этом моде.
Интересно показано и то, что изначально данмерский Дом Валранис, прожив в Имперском городе долгое время, уже явно прошёл через ассимиляцию с имперской культурой и имперским многонациональным обществом, а потому на момент начала событий мода в доме Валранис тёмными эльфами являются лишь половина членов. А остальные - это представители других народов Тамриэля (но зверолюдей в доме Валранис пока ещё нет, что тоже является тонкой отсылкой на предубеждения данмеров). Впрочем, я этот мод проходил, играя данмеркой, так что она вписалась туда вполне органично.
Багов не встречал, всё работало нормально.
Мод соответствует лору.
Однозначно всем рекомендую к установке и прохождению.
Уважаемые господа! Как и многие нижеотписавшиеся, столкнулась с багом - после того, как Торан уходит на встречу с Гильдией, ничего не происходит. Дорана на заявление о том, что Келда предала Дом, говорит "Поговорим об этом, когда вы разрешите проблемы в Скинграде". И, собственно, все. Торан не возвращается, квест не дается. Времени прошло достаточно много - может, кто-то все-таки догадался, как это можно вылечить?
P.S. Переигрывание не помогло:/
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?