
Цитата:Подскажите, пожалуйста, как к Печати Дракона добавить зачарование Бича Драконов?
Цитата:Я через TES5Edit прописала в JSwords.esm это зачарование в Object Effect и Magic Effect как copy as override, так и copy as new file в JSwords.esm и привязала к мечу в EITM. Вот только зачарование упорно не хочет появляться.
Может оно просто не отображается? Проверьте с помощью Floating damage на каком-нибудь драконе.
Подскажите, пожалуйста, как к Печати Дракона добавить зачарование Бича Драконов?
Я через TES5Edit прописала в JSwords.esm это зачарование в Object Effect и Magic Effect как copy as override, так и copy as new file в JSwords.esm и привязала к мечу в EITM. Вот только зачарование упорно не хочет появляться.
Цитата:BOSS и LOOT ругаются на то, что уже существует патч 14.0 версии для JSwords. Я так понимаю это еще предыдущая версия плагина или же просто имя такое странное, поэтому ругается ?
Тоже самое. Но только обновив, у меня почему то меняются характеристики оружия. Наверное репроссер шалит... Не буду обновлять, надеюсь прокатит.
Косяк локализации:
если поставить галочку в настройках - "переименовать корунд в медь" - корундовые жилы в мире будут подписаны кракозябрами, хотя руда в инвентаре будет нормально подписана как медная.
Выше на странице, в описании написано, "Легендарный корундовый клинок - около Лабиринтиана.". Два дня убил, рыская вокруг Лабиринтиана. Потом плюнул, создал нового персонажа и пришёл на поиски. Оказалось, что виденный мной в крафт-списке кузни "Корундовый меч" - это и есть "Легендарный корундовый клинок".
Ну и еще в игре "Лазуритовое клеймо" называется "меч Азуры".
"Меч Довы" - " как "Дова Лу"
Цитата:"Гугнир" лежит у гробницы Юргена Призывателя Ветра, "Нефритовый клинок" в таверне Ривервуда, в тайной комнате Дельфины. Проверьте корректность установки мода, если найти и создать новое оружия не получается. Минимальный перк Кузнечного дела - ковка стального оружия и доспехов.
Извините, мой косяк. Я был так накурен , что мод скинул но не установил
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?