
Цитата:Где ты такое слышал, что Двемеры это Эльфы. В каждой серии TES говорится, что это Гномы. К примеру, когда в Скайриме идешь в конюшне к повозчику и говоришь, что нужно в Маркарт, он говорит:" Доводилось бывать в Маркарте? Говорят его гномы построили".
Двемеры означает глубинные эльфы.Во время войны у Красной Горы против Кимеров(предков данмеров),двемеры просто исчезли,в Morrowind у Дивайта Фира живет последний двемер,и то он изменен,вместо ног у него двемерский паук.Он не исчез потому что находился за пределами Нирна,возможно в одном из планов Обливиона
Цитата:Есть три эльфийские расы, которые сначала отделились от альтмеров, став новой нацией, а потом ещё и внешне отличаться стали. Первыми были именно двемеры - они ушли на восток, в земли нынешнего Морровинда. Жить стали под землёй, что в результате и привело к изменению во внешности. Далее ушли кимеры и орсимеры. Обе расы в результате воздействия различных даэдрических проклятий изменились внешне и стали соответственно данмерами и орками. А так они раньше все одинаковыми были.
Цитата:Босмеры тоже отделились от альтмеров и поселились в лесах валенвуда. В результате уменьшились в росте, также изменился цвет кожи.
Цитата:Есть ещё раса бретонов, образовавшаяся в результате смешения людской и эльфийской крови во времена существования Доминиона Альдмери.
Цитата:P.S.: а секиры вроде ничего...)))
Вообще-то никто не знает как выглядели двемеры и никто не знает менялась ли их внешность. Потом снежные эльфы, вытесненные нордами, пришли к двемерам которые их обманули сделали страшными слепыми уродами. А орки просто прокляты.
Есть три эльфийские расы, которые сначала отделились от альтмеров, став новой нацией, а потом ещё и внешне отличаться стали. Первыми были именно двемеры - они ушли на восток, в земли нынешнего Морровинда. Жить стали под землёй, что в результате и привело к изменению во внешности. Далее ушли кимеры и орсимеры. Обе расы в результате воздействия различных даэдрических проклятий изменились внешне и стали соответственно данмерами и орками. А так они раньше все одинаковыми были.
Босмеры тоже отделились от альтмеров и поселились в лесах валенвуда. В результате уменьшились в росте, также изменился цвет кожи.
Есть ещё раса бретонов, образовавшаяся в результате смешения людской и эльфийской крови во времена существования Доминиона Альдмери.
P.S.: а секиры вроде ничего...)))
borrelia, ЕСПшники во многих пи ратках подключаются автоматически. Если Вам необходимо проверить, подключился ли ЕСПшник, то, как только запускаете игру, на рабочем столе появляется менюшка, в которой следует выбрать "DATA Files". Ну а вообще, здесь никто не ведет дела с пиратками. Лично у меня стоит 2 версии: как лицензия, так и пиратка - все работает и там, и там.
Каджит, поддержу тебя. Действительно, двемеры ж не гномы совсем, даже наоборот - есть, насколько я знаю, информация о том, что двемеры были выше всех остальных меров, но, поскольку жили отдельно и гнушались общения с другими мерами, появилось заблуждение о том, что они - подземные жители - гномы. И да, ближе они к людям, чем к эльфам, по крайней мере, в изображениях :-) Извиняюсь за безбожный оффтоп, но не мог не включиться в полемику.
умники ёпт модельку с текстурой раздвоили и склеили пофиг на модель а вот текстуру нельзя было что ли до ума довести и не надо на меня щас сбрасывать свои фикалии это называется конструктивная критика единственное что не скленное так это черепуха так и то где то я её уже видел по ходу сперли откуда то по моему на облу такая секирка была ну вот и все что я хотел сказать жду пока до ума доведут
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?