
Цитата:Ну я так считаю.Ведь есть некоторые факты. 1.Война сетим талмором. 2.Эльсвейр очень сложно реализовать.Валенвуд возможно,но врятли.Аргония в послуднюю очередь.Там ничего интересного нет.
Цитата:А вот Самерссет ето очень интересно.
Я вот считаю, что действия TES 6 будет в Хай-Роке или в Хаммерфеле, так как между этими провинциями, в заливе Илиак, находится последняя башня Нирна(она же башня Дирэнни), которые хотят уничтожить Талморцы.
Цитата:А вам не кажется что надо ковать а не читерить. Читерить как то не интересно и потом у не которых людей не получается прописать. А вот насчет ковки более разумно и интересно допустим Разрубатель и Разьеденитель тысячелетний артефакты но не хотели бы почуствовать когда ты куешь артефакты как ты чуствуешь руками старую историю Моровинда. Кто за то что бы мод изменили чтобы можно ковать или перековать оружие. Подержите меня
Сковать древний уникальный артефакт.
Пахнет дебилизмом.
Цитата:А вам не кажется что надо ковать а не читерить. Читерить как то не интересно и потом у не которых людей не получается прописать. А вот насчет ковки более разумно и интересно допустим Разрубатель и Разьеденитель тысячелетний артефакты но не хотели бы почуствовать когда ты куешь артефакты как ты чуствуешь руками старую историю Моровинда. Кто за то что бы мод изменили чтобы можно ковать или перековать оружие. Подержите меня
возьми и сделай мод, где их надо ковать будет.
А вам не кажется что надо ковать а не читерить. Читерить как то не интересно и потом у не которых людей не получается прописать. А вот насчет ковки более разумно и интересно допустим Разрубатель и Разьеденитель тысячелетний артефакты но не хотели бы почуствовать когда ты куешь артефакты как ты чуствуешь руками старую историю Моровинда. Кто за то что бы мод изменили чтобы можно ковать или перековать оружие. Подержите меня
Цитата:омг неужели кто-то кроме меня считает что следующая игра по TES будет про саммерсет?)
Ну я так считаю.Ведь есть некоторые факты. 1.Война сетим талмором. 2.Эльсвейр очень сложно реализовать.Валенвуд возможно,но врятли.Аргония в послуднюю очередь.Там ничего интересного нет.
А вот Самерссет ето очень интересно.
Цитата:2Арсинис
Цитата:Глупость и точка.
Цитата:По линейке квестов за Арнела Гейна (в процессе которого и получаем Разрубатель) сам Арнел в финале держит Разрубатель проводя экперимент - следуя Вашей точке зрения Арнел является еще одной неординарной натурой Тамриеля подобной Талосу или Гг, короче Довакином, что еще больше портит атмосферу - хотя эта гипотеза имеет право на жизнь, более объективно полагать, что либо это недочет разработчиков, либо подчеркивание разработчиками факта потери некоторых свойстврт артефакта в следствии какого-либо события не описанного в игре (прошло несколько столетий, а как известно - ничто не вечно, особенно то, что создано смертными).
Цитата:Мое мнение - недочет, а в будущих играх серии The Elder Scrolls, типа TES VI:Саммерсет, если разработчики заметят и захотят исправить ошибку, то напишут книгу о том как инструменты Кагренака потеряли часть свойств в следствии какого-нибудь геноцида инструментов Кагренака.
Цитата:ИМХО Вообще это КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА и нельзя оскорблять других ЛЮДЕЙ из-за бредней (укуренных) гейм-дизайнеров.
Арнел подержал инструмент без перчаток. И почти сразу пропал. Нам неизвестно почему именно. Может инструменты высосали из него всю жизненную энергию и растворили его тело.
2Арсинис
Глупость и точка.
По линейке квестов за Арнела Гейна (в процессе которого и получаем Разрубатель) сам Арнел в финале держит Разрубатель проводя экперимент - следуя Вашей точке зрения Арнел является еще одной неординарной натурой Тамриеля подобной Талосу или Гг, короче Довакином, что еще больше портит атмосферу - хотя эта гипотеза имеет право на жизнь, более объективно полагать, что либо это недочет разработчиков, либо подчеркивание разработчиками факта потери некоторых свойстврт артефакта в следствии какого-либо события не описанного в игре (прошло несколько столетий, а как известно - ничто не вечно, особенно то, что создано смертными).
Мое мнение - недочет, а в будущих играх серии The Elder Scrolls, типа TES VI:Саммерсет, если разработчики заметят и захотят исправить ошибку, то напишут книгу о том как инструменты Кагренака потеряли часть свойств в следствии какого-нибудь геноцида инструментов Кагренака.
ИМХО Вообще это КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА и нельзя оскорблять других ЛЮДЕЙ из-за бредней (укуренных) гейм-дизайнеров.
Не показывай свою тупость и глупость. То что Довакин держит Разрубатель без Стража, это не недочет, а фича, намекающая нам, что с Довакином не все так просто, он нечто большее, чем мы думаем. Если бы это был недочет в квесте, тогда не было бы обращено внимание на факт держания Разрубателя голыми руками без Стража, тут же квест обращает наше внимание на сей удивительный факт, что явственно говорит нам, что разрабы так и задумали.
Bendu Olo
Глупышка, кинжал Разрубатель присутствует в оригинальной игре, и да, Довакин держит его без призрачного стража. И да, это не недочет, а задумка разработчиков, ибо игра акцентрирует внимание на том, что Довакин может держать Разрубатель и не умирать. Вы уже надоели, прежде чем глупости говорить, хоть игру пройдите то.
Когда запускаете Скайрим, появляется меню, в нем надо пойти во вкладочку "DATA Files", там увидете все плагины, стоящие у Вас. Вам надо пальцем посчитать их количество, и, потом, в игре методом подбора типа 01001001, 02001001, 03001001 и т.д. (в данном случае) Вам добавится данное орудие извращения хД. Да и кстати, не забудьте писать количество (просто лично я тупил сидел пол часа, пока не понял, где ошибка). Когда подбираете мод, то первые 2 цифорки - номер плагина, естессно начиная с 10, так и надо писать 10001001 и тыпы.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?