
Цитата:"...Так эти шлемы одеваются на все расы или только на определенную?"
Цитата:"...сковал я шлем ставлю его одеть на героя часть бошки лысеет а шлема как не было так и нет..."
Цитата:Дело оказалось в другом. Эти шлемы в TES CK "прописаны" только для "человеческих" рас, некоторые - для эльфов и орков. Для аргониан и каджитов не прописан ни один. Соответственно, при одевании шлемы прячут волосы персонажа, и он лысеет, но всё равно "не работают".
Цитата:Произошло сие оттого, что в "Ведьмаке" зверорас нету, и модели не "заточены" под их головы. Если просто прописать эти расы в параметры шлемов, лица (морды) выступят сквозь металл.
Цитата:Как раз сейчас лечу это дело. Растягиваю сами модели, чтоб они, к примеру, налезали на "бакенбарды" каджита и те не торчали наружу. Т.е. они будут крупнее людских, больше весить и требовать больше сырья при ковке. Но это справедливо: у зверорас головы больше человеческих.
Цитата:С некоторыми шлемами выходит на 5+. Некоторые (закрытый саллет) сидят щелью ниже глаз, т.е. герой ничего не видит. С некоторыми (красно-зелёной тряпкой) вообще беда, и не лечится.
Цитата:"...У бетесды вообще очень плохой штат программистов и 3д художников..."
Цитата:"...это беседа не может рисовать нормальные доспехи и оружие или просто такое качество серьезно рубит ФПС..."
Цитата:Факт: текстуры к стандартной эбонитовой броне нарисованы черной акварелью или тушью. Со следами кисточки. Узор подрисован светлой гуашью. Причём очень "от руки", т.е. неровно и криво. Впечатление, что это не текстуры, а эскиз к ним, спешно употреблённый вместо оригинала. (Гонка к 11.11.11?) У поляков же в текстурах если и не сканы настоящих материалов, то очень качественный рисунок.
Мой бретонец - вампир тоже с лысой головой бегает, раньше качал этот набор всё шло, а сейчас шлемы не видны ни на гг ни на манекенах
"...Так эти шлемы одеваются на все расы или только на определенную?"
"...сковал я шлем ставлю его одеть на героя часть бошки лысеет а шлема как не было так и нет..."
Дело оказалось в другом. Эти шлемы в TES CK "прописаны" только для "человеческих" рас, некоторые - для эльфов и орков. Для аргониан и каджитов не прописан ни один. Соответственно, при одевании шлемы прячут волосы персонажа, и он лысеет, но всё равно "не работают".
Произошло сие оттого, что в "Ведьмаке" зверорас нету, и модели не "заточены" под их головы. Если просто прописать эти расы в параметры шлемов, лица (морды) выступят сквозь металл.
Как раз сейчас лечу это дело. Растягиваю сами модели, чтоб они, к примеру, налезали на "бакенбарды" каджита и те не торчали наружу. Т.е. они будут крупнее людских, больше весить и требовать больше сырья при ковке. Но это справедливо: у зверорас головы больше человеческих.
С некоторыми шлемами выходит на 5+. Некоторые (закрытый саллет) сидят щелью ниже глаз, т.е. герой ничего не видит. С некоторыми (красно-зелёной тряпкой) вообще беда, и не лечится.
"...У бетесды вообще очень плохой штат программистов и 3д художников..."
"...это беседа не может рисовать нормальные доспехи и оружие или просто такое качество серьезно рубит ФПС..."
Факт: текстуры к стандартной эбонитовой броне нарисованы черной акварелью или тушью. Со следами кисточки. Узор подрисован светлой гуашью. Причём очень "от руки", т.е. неровно и криво. Впечатление, что это не текстуры, а эскиз к ним, спешно употреблённый вместо оригинала. (Гонка к 11.11.11?) У поляков же в текстурах если и не сканы настоящих материалов, то очень качественный рисунок.
Blood_Danmer, ну я не знаю тогда, почему у вас, ребятки, такая ерунда происходит... как вариант, вы оба играете на низких настройках графики и из-за этого происходит такое... у меня было что-то подобное, только у меня шмотка отображалась как разноцветная тряпочка. Решил траблу увеличением настроек графы.
Шлемы и доспехи выполненны очень качественно. Не важно что мне лично, например, не нравиться такой стиль или он , скажем так, выпадает из Скайримовского контекста...хотя оттуда еще больше выпадают голые руки и плечи на фоне вьюги и льда.. Реплика в зал( от старого чайника): скажите, товарищи, это беседа не может рисовать нормальные доспехи и оружие или просто такое качество серьезно рубит ФПС и не подходит владельцам Хербоксингов?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?