
bnsva4t5r, а при чём тут тес5едит если это плагин для СКСЕ?Вылеты возможны если ты в ункапере какие то параметры задрал слишком.Там в файле настроек даже в некоторых строчках предупреждение стоит,что нельзя либо слишком занижать определённые параметры,либо завышать.У меня с ним помню вылетов не было,но я особо и не ковырялся,настраивал его под мод Ординатор вроде.Если вылетает именно после повышение какого то показателя в игре,вероятнее всего дело в настройках.ну или в моде с которым ты играешь.Может какой то мод не предполагает раскачку навыков выше 100.
Как по мне,от этого ункапера одни проблемы.Так как даётся лёгкий доступ к настройкам пользователю-можно такую салянку наворотить,что херится весь баланс в игре.Плюс на нексусе даже не существует адекватных файлов настройки.Сколько я их не пробовал,всё не то,всё какое то васянство и самопал дисбалансный.
Всем привет!!! Пожалуйста помогите не сюда конечно пишу но всё же может кто ни будь сталкивался с таким делом как у меня проблема вот такая у меня(прокачиваю навыки до 100 не все но всё же после того как захожу в навыки и делаю например магию и тд после сохранение игры((У меня игра вылетает так всё работает а как прокачаю и сделаю как я уже писал магию тд игра вылетает!!! Забыл написать я пользуюсь loot и tes5edit может это из за них!!!
хороший мод, давно использую)эх был бы еще мод на обучение навыкам выше ста(учитель новичок учит до 100 к примеру, эксперт до 200 мастер до999)как то ковырялся в файлах игры, строчки отвечающие нашел да походу не все, там трабла вышла была, учитель обучал навыку выше ста, но если обучиться к примеру у эксперта выше 100 и закончить диалог, то при повторной попытке обучения говорит, что нечему больше учить, проверку не проходит значицо_о, возможно в скриптах дело, может кто знает?
Цитата:Помогите, пожалуйста. Все правильно сделал. Скайрим версии 1.9.32, SKSE_loader версии 1.7.3, запускаю через SKSE_loader, все файлы на своих местах, все правильно закинул, куда надо.
Цитата:Пишет при запуске
Цитата:Error:Plugin not enabled
Цитата:SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version
Цитата:1.5.26.
Цитата:В файле SKSE_Elys_Uncapper.ini и разделе [General] в строке
Цитата:bAutoUpdate= 0 на 1 - менял. Ничего не помогает. Навыки выше 100 не идут!!!
Цитата:Помогите разобраться, пожалуйста. Все перерыл, перепробовал. Ничего не помогает.
Я думаю, стоит попробовать скачать БОЛЕЕ НОВУЮ Версию SKSE.... Желательно 1.9 где-то. Например мод AddItemMenu2 Требует версии вроде SKSE 1.9.7 и У МЕНЯ ОН РАБОТАЕТ. :)
если вопрос еще актуален.
Хотя если НЕ заработает тогда версию 1.9.32 - то есть Максимальная УКАЗАННАЯ В ОПИСАНИИ....
Хотя скорее всего с SKSE 1.9.7 Тоже ДОЛЖНО РАБОТАТЬ.... ибо я сомневаюсь что более новая его версия может не иметь возможности реализовывать те же скрипты... но это ТОЛЬКО МОЕ мнение.... то есть НЕ ТОЧНО - Проверь...
Помогите, пожалуйста. Все правильно сделал. Скайрим версии 1.9.32, SKSE_loader версии 1.7.3, запускаю через SKSE_loader, все файлы на своих местах, все правильно закинул, куда надо.
Пишет при запуске
Error:Plugin not enabled
SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version
1.5.26.
В файле SKSE_Elys_Uncapper.ini и разделе [General] в строке
bAutoUpdate= 0 на 1 - менял. Ничего не помогает. Навыки выше 100 не идут!!!
Помогите разобраться, пожалуйста. Все перерыл, перепробовал. Ничего не помогает.
Цитата:У меня версия 1.9.32.0.8 и мне пишет:
Цитата:Error:Plugin not enabled
Цитата:SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version
Цитата:1.5.26. , SKSE у меня есть.
Цитата:То же самое было. Если скачать с нексуса -то норм.
Надо открыть блокнотом файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и разделе [General] в строке
bAutoUpdate= поменять 0 на 1.
Короче всем рекомендую. отталкиваемся от ванильного скайрима. с помощью этой штуки ставим кап лвла 999 и кап лвла для формул 100, ставим коэффициент прокачки карманных краж 0.33 вместо 1.0 , остальное по усмотрению (я еще поставил коэффициент легкой и тяжелой брони 2.0, т.к. на лучнике она почти не прокачивается).
В ИТОГЕ все наши навыки будут ползти вверх, мы будем все также получать опыт и уровни за повышение навыков выше 100, но выхлоп от навыков остановится на уровне 100, соответственно все зелья будут одинаковые и т д. ВОТ ОНО, ТО, ЧЕГО ТАК НЕ ХВАТАЛО.
и никаких объявлений навыка легендарным не нужно)
Цитата:Блин а, столько настроек, столько трудной работы - а получен гемор с которым 95 из 100 игроков в падлу будет возиться (даже если разберутся!)
Цитата:Ну в чем проблема включить фантазию + мозги и сделать очень просто:
Цитата:- все навыки растут до 100 и выше 100, но их параметры и влияние остаются на уровне 100 (ЧТОБЫ НЕ ПОРТИТЬ БАЛАНС ОЧЕРЕДНЫМИ МУДНОСТЯМИ которые почти никому не нужны)
Цитата:- опыт за навык (для продвижения в уровне) на 101 -> 102 -> 103 и тд.. дается такой же как при переходе 99 -> 100.
Цитата:Я ТЕБЕ ПРОСТО ГАРАНТИРУЮ что такой мод (в 10 раз более простой) заслужит признание минимум в 20 раз большего количества игроков в свою очередь не нарушая баланс и оставляя прокачку выше 100. Заодно убьёт необходимость тупорыло-придуманного сброса легендарного навыка, Делая его на время прокачки без бонусов (очередной гемор от разработчика)
Цитата:Объясняю почему влияние на игровые формулы оставить до 100. Никому не нужно 500 зелий в инвентаре в виде ибучего длинного списка, которые восстанавливают 301 305 307 308 здоровья из за того что навык продолжает расти. И подобный гемор другими зачарованием, кузнечным и т д. Но ведь просто же все сделать ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ как описал выше. Ведь все кто зашел сюда по ссылке искали именно это, а чтобы его достичь этого на основе твоей байды - придется рыться во всех этих сраных переменных и искать что же ты наибенил и изменил в базовых настройках чтоб исправить по умолчанию.
Для того что бы все работало, нуэно сначало активировать.
[General]
;DO NOT MODIFY THIS VALUE
;INI file version
iINIFileVersion = 3
;Enable(1) or Disable(0) the plugin
;Default value = 0
bEnabled=1
;Enable(1) or Disable(0) the AutoUpdate functionality. IT MIGHT NOT WORK WITH CERTAIN SKYRIM VERSION! ENABLE AT YOUR OWN RISK!
;Default value = 0
bAutoUpdate=1
;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Level Caps;
;Default value = 0
bUseSkillCaps=1
;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill caps inside formulas governed by skills.
;Default value = 0
bUseSkillFormulaCaps=1
;Enable(1) or Disable(0) the ingame Enchanter Uncapper skill caps
;Default value = 0
bUseEnchanterCaps=1
;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience Gained Multipliers;
;Default value = 0
bUseSkillExpGainMults=1
;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers;
;Default value = 0
bUsePCLevelSkillExpMults=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of perks gained, set by the Uncapper, at each level up
;Default value = 0
bUsePerksAtLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of health points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseHealthAtLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of magicka points, set by the Uncapper, gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseMagickaAtLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of stamina points, set by the Uncapper, gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseStaminaAtLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtHealthLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper, gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtMagickaLevelUp=1
;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper, gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1
В самом начале меняем все значения на - 1 . Потом изменяем то что нужно.
[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0
;(Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)
fAlchemy=3.0
fAlteration=3.0
fArchery=3.0
fBlock=3.0
fConjuration=3.0
fDestruction=3.0
fEnchanting=3.0
fHeavyArmor=3.0
fIllusion=3.0
fLightArmor=3.0
fLockpicking=3.0
fOneHanded=3.0
fPickpocket=3.0
fRestoration=3.0
fSmithing=3.0
fSneak=3.0
fSpeech=3.0
fTwoHanded=3.0
bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0
; All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on the base skill level, independantly for each skill.
; The format is PlayerLevel = Multiplier. You can specify many different levels.
; If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
; Default value: 1=1.0
[SkillExpGainMults\Alchemy]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Alteration]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Archery]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Block]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Conjuration]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Destruction]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Enchanting]
1=3.0
[SkillExpGainMults\HeavyArmor]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Illusion]
1=3.0
[SkillExpGainMults\LightArmor]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Lockpicking]
1=3.0
[SkillExpGainMults\OneHanded]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Pickpocket]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Restoration]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Smithing]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Sneak]
1=3.0
[SkillExpGainMults\Speech]
1=3.0
[SkillExpGainMults\TwoHanded]
1=3.0
Лично я, выставил все значения на - 3. Второй такой столбец редактировать не советую, иначе 1 полученный навык, будет прокачивать чуть ли не весь уровень.
PerksAtLevelUp]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
; Level (2..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=5
;10=5
;30=5
;95=5
2=5
[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=10
[MagickaAtLevelUp]
;Set the number of magicka points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=20
[StaminaAtLevelUp]
;Set the number of stamina points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=20
Тут , идет редактирование ( перков, здоровья, магии, стамины) получаемой за 1 уровень. На усмотрение.
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 5 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=50
И наконец последняя строчка - получение переносимого веса за 1 уровень. Выставил на 50.
Всем удачи.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?