

Подскажите. Как исправить слежку за ГГ шести NPC из этого мода в TES4Edit? Перевёл финальную версию, взятую с moddb, почистил от излишества камней и других объектов (отличный буст фпс, кстати), почистил от ненужных правок. Но я так и не могу понять, как этих NPC исправить? Периодически в процессе блуждания или ожидания они приходят за ГГ куда угодно. Список НПС и имена есть, они из трёх поселений (Бланкенмарш (3 NPC), Рокси (2 NPC), Эльсвелл (1 NPC). disable в консоле на них во время игры это всё понятно, но хотелось бы исправить это на уровне плагина.
Human Evolution, предпочитаю Francesco или Ascension, так что не знаю. В моде ничего глобального нет, просто расширения и украшения существующих негородских поселений. Стоит заценить хотя бы ради Рокси, Бриндл, Эльсвелл и прочих. Красота. И вдвойне красиво с модами на флору. Но ставить перевод из этой темы нельзя - переводчики перестарались с иправлениями и что-то в моде сломали. Под видом графоманского красивого описания всех ожидает стабильные CTD и сломанная игра. Нужен только Оригинал финальной версии, вот бы её кто-нибудь перевёл ещё...
ArtemSH, только что попробовал mtc expanded villages и с уверенностью могу сказать, что cyrodiil extended выполнен лучше. MTC выглядит бедно, во всех локациях что затрагивает expanded villages - в cyrodiil extended они лучше и обширнее. Можно убедиться в этом самому, но cyrodiil extended придётся брать не здесь, а на moddb. Один только Хакдирт и восстановленный домик на горевшем островке чего стоят. Версия CE что выложили здесь в этой теме - глючная древняя release candidate версия, не ставьте её. Плюсом mtc может быть разве что Вейе, ибо в CE эту локацию не трогали впринципе, это единственный его аргумент (и совсем неубедительный, так как расширений Вейе можно в моддинге найти немало и весьма покруче).
sdnkrn, понятно, а то меня смутило, что здесь выложено в 2013 году, а там файлы 2012, я и решил, что то же самое. В принципе для людей, владеющих транслятором, перенести перевод из старой версии в новую не проблема.
UPD: Попробовал, всё-таки проблема. Единственное что - названия локаций можно без проблем сделать на русском.
igormaniac, там не та же версия, там как раз финальная, нужно выкачивать оттуда все 21 файл отдельно moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads , они все версии 1.4. Есть еще некоторая путаница с 1.6 и 1.7 omod, но это те же 1.4, просто объединенные в один и c какими-то другми модами склееные в один omod файл (такое качать не нужно). А то что выложено и переведено здесь на tesall - вообще древняя релиз кандидат версия 2010 года (1.0/1.1) с соответствующими проблемами, вполне возможно что и с переводом добавленные. Очень жаль, что автор был так консервативен, что без нексуса о модификации за столько лет никто так и не узнал, а какое будущее у мода бы было, ведь он так замечателен, красив и на ресурсах оригинала, никакой духоты и зависимостей. топ100 минимум был бы ему обеспечен. Как реплейс поселений он выдержан строгому стилю оригинала, просто расширенного.
Мод красивый и для облы уже обязательный. Без него вся глубинка унылое зрелище. Но я не советую ставить именно эту версию. В двух плагинах серьёзные ошибки, вызывающие сбои игры. Самая глючная это таверна Дракон. Более того, как мнимум в восьми плагинах низкий фпс на их территориях (я тестировал все 21 плагин тщательно, каждый уголок и кустик). А еще проблема с двумя нпс в таверне Рокси (эльфом и орком), преследующих вас в любой точке, даже в любую пещеру за вами придут и будут ходить вокруг вас (им остаётся только kill прописывать в консоле). Как ни странно, всё это исправлено и улучшено в финальной 1.4 версии на Moddb, которая на оригинальном языке. А учитывая что этот мод просто косметический, а все эти расширенные дома и нпс просто декорации на фоне основных - то можно смело поставить оригинальную версию, ничего страшного. Из минусов будет разве что названия маркеров, но особо желающим это исправить я думаю не составит труда. А новые дома и нпс вообще не столь важны для перевода, они все для антуража и создания видимости. Игрокам нет смысла с ними говорить или к ним заходить. Что ставить решать вам. Быть может кто-то даже возьмется за перевод финальной версии после прочтения.
Мод(ы) заслуживает(ют) внимания, хотя бы потому-что затрагивают и расширяют ванильные поселения, но местами сделаны достаточно небрежно(пример: якобы пристань во Вратах Пелла, на голимом мелководье, где воды по колено), конфликтны с УЛ-ми, ну, в общем, я обращаюсь к ним, если не нашел ничего поинтересней... Сейчас много чего можно найти, я, в своей сборке, по максимуму стараюсь "обжить" Кольцевую дорогу... А так, не обхожусь без поселений Arthmoor(а), дремора в Вергаюне, рассуждающая о цивилизации двемеров просто убила наповал.
Кстати, на mod.db, эти моды уже версии повыше опубликованы - 1.4, кажется...
Rybak2,
Цитата:нельзя быть слишком строгим, раз сам не умею(не хочу)
Это ты зря. Критика полезна. Например, если тебе попадётся недопечённый хлеб или с какой-нибудь тряпочкой внутри, то ты же не скажешь "ну и ладно, нельзя быть слишком строгим, раз сам не умею и не хочу печь хлеб". Здесь то же самое. Каждый занимается тем, чем умеет и чем хочет, и критика в их адрес должна быть им полезна для улучшения результатов. Потребители их "товара" не обязаны есть "недопечённый хлеб".
Перебрав последовательно все *.esp файлы определил, что вылеты начинаются при подключении окрестностей таверны "Пьяный дракон", то есть файла Herberge zum betrunkenem Drachen extended 1.1.esp. В описании написано, что желательно начать новую игру, я так подозреваю что вылетов при загрузке можно избежать в новой игре, а при использовании старых сейвов его лучше не подключать.
Noinikaido, после этой строки всегда вылетает:
2023/05/16 11:29:50 [004266ED] [WARNING] Unable to find enable state parent 04001220. Enable state parent data will be removed. Parent form is "Толкнуть блок" (19001225).
Rian, OBSE и OSR стоят, пробовал менять алгоритм управления кучей, полностью отключать его, все равно вылетает.
Joanit, "это норма"(с) Обливион же. ОБСЕ и ОСР с Heap Replacement стоят?
tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/12440-oblivion-stutter-remover
Еще можно это попробовать, стоит поэкспериментировать со значением кучности - nexusmods.com/oblivion/mods/44985
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?