
Время, пространство, сила и ум...... Все это, а точнее управление этим делает человека поистине могучим. И не важно в каком ты измерении, и каковы законы его.... Неважно кто ты, важны лишь деяния твои, сила, и знания, что кроются в тебе, ожидая своего часа пробуждения, что скрыт в Ветре Перемен.....
Ты Хранитель, тебе доступны отныне великие знания, а так же незыблемое могущество силы жизни, что несет с собою сама Жизнь....." - так говорил Хранитель Эртериум, предводитель ордена, целью которого являлось не спасение мира и баланса добра и зла, а хранение знаний всех миров, что когда-либо существовали где бы то ни было. Трое Стражей, чья сила не знала границ, те, кого боялись даже сами боги всех миров, служили Эртериуму, храня и оберегая сотни миллиардов свитков, в которых было все.
Ни одно живое существо, кроме Эртериума, не имеет доступ в эту библиотеку. Или не имело. Подобно Прометею, похитившему огонь, и даровавшему его людям, лучший ученик Эртериума, Кселиандрос, пробрался в залы Библиотеки, обманом проникнув через Стражей, украл несколько свитков, сжег их, а пепел развеял по Ветру Перемен. Смысл его поступка, никто понять, как видимо, не сможет, ровно и то, что подвигло его на столь дерзкое деяние. После Кселиандрос бежал, гонимый своим разгневанным учителем, и пепел коснулся одного из людей, сотворив в нем скрытые возможности, которые должны быть пробуждены. И кто знает, когда это случится. Известно лишь одно, как только человек этот воспользуется своими новыми возможностями, его тут же обнаружат Хранители, и не будет человеку, ни спасения, ни покоя, покуда жив еще Эртериум.
3.5
Исправлено большинство ошибок, присутствовавших в версии 3.4
3.6
В новой версии переработан паркур, добавлена новая особенность - отскок от стены, эта особенность позволяет персонажу отпрыгивать от стены во время залезания на 180 градусов, надеюсь вы сами поймете пользу данного новшества. Чтобы использовать его нужно просто во время залезания остановиться и нажать клавишу прыжка. Далее автоматизирована взбирание на крышу. Теперь игрок автоматически как только взберется на самый вверх стены заберется на нее. И так же анимации паркура полностью изменены. Следующий шаг - уклонения. Кстати новые анимации паркура исключительно мои. 3.7
Полностью измененные анимации рукопашного боя ногами! К тому же возможность залезть на стену без прыжка! В первые применена система "Different Moving" которая изменяет стандартную анимацию каждый раз после ее использования, применена данная технология пока только к ударам ногой. Более улучшено взбирание на крышу. Медитация приобрела анимацию.
Не наблюдались.
Мод разрешается распространять только с моим согласием. Все в моде, за исключением анимаций принадлежит мне. Анимации взяты с других модов, с разрешения авторов этих модов, подробнее читать в readme.txt в архиве с модом. Все права защищены, автором мода являюсь я лично.
С наилучшими пожеланиями Raser
Цитата:ну так что, с ДР5 конфликтовать-то не будет? собственно, дэдли рефлекс ставил исключительно ради расчленёнки, а для отыгрыша монаха-рукопашника решил накатить данный мод. вопрос: не поломает он мне ничего? (хотя, смотрю, он тут со вторым UV нормально работает, так что может бояться нечего, но спросить всё равно надо)
проверил. не конфликтует, не вылетает, всё огонь.
ну так что, с ДР5 конфликтовать-то не будет? собственно, дэдли рефлекс ставил исключительно ради расчленёнки, а для отыгрыша монаха-рукопашника решил накатить данный мод. вопрос: не поломает он мне ничего? (хотя, смотрю, он тут со вторым UV нормально работает, так что может бояться нечего, но спросить всё равно надо)
Цитата:Такой вопрос.
Цитата:После того как обучение всем навыкам окончилось.
Цитата:Мой персонаж не может выйти из той локации где учитель. Так как после последнего обучения сообщили что вы не можете медитировать .
Цитата:При попытке быстрого путешествия пишут .
Цитата:быстрое путешествие из этой локации не возможно .
Цитата:подскажите кто знает где выход ?
Цитата:Спасибо !
Открыть консоль (буква ё на клавиатуре).
Ввести коммпанду coc testinghall.
Окажетесь в тестовом зале.
Выйдите в соколинный рай.
Используйте быстрое перемещение.
Такой вопрос.
После того как обучение всем навыкам окончилось.
Мой персонаж не может выйти из той локации где учитель. Так как после последнего обучения сообщили что вы не можете медитировать .
При попытке быстрого путешествия пишут .
быстрое путешествие из этой локации не возможно .
подскажите кто знает где выход ?
Спасибо !
Обнаружил конфликт с модом "Подземелье Айвеллона". Кое где, в самом Айвеллоне, удары в колокол специальным молотом, который действует как посох - не срабатывают, и там только два решения (оба плохих) - либо использовать консоль для открытия двери (Иероним не придет и его легендарное оружие заполучить не удастся), либо отключить мод. Проблема заключается в том, что если выбрать второе, а персонаж уже максимально раскачен до уровня 50 от дефолта, то при повторном включении Расеровского мода частицы разума получить не удастся, так как это не Скайрим и повышать уровень дальше почти невозможно.
Следовательно, если ваш уровень 50-51 то смысла в данном моде уже по видимому нет, так как никаких новых телодвижений от данного мода уже не изучишь, из за отсутствия частиц разума, будь они неладны.
Цитата:Ребята, подскажите, как отключить это проклятое замедление времени во время боя, когда ставишь блок, а противник наносит сильный удар? Я исковырял все скрипты, но ничего так и не нашёл. В остальном мод шикарный, но вот это обязательное замедление времени просто убивает мне всю игру, я не могу с ним играть. Может, ковырялся с этим кто-то?
Я его отключил и все прошло, но этот вариант не для всех)
Ребята, подскажите, как отключить это проклятое замедление времени во время боя, когда ставишь блок, а противник наносит сильный удар? Я исковырял все скрипты, но ничего так и не нашёл. В остальном мод шикарный, но вот это обязательное замедление времени просто убивает мне всю игру, я не могу с ним играть. Может, ковырялся с этим кто-то?
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?