
Пипец. Амулет и так слишком крут, так его вообще читней сделали. Типа как в морровинде. Да только вот в Морровинде, чтобы его получить надо всю линейку ГМ пройти, а она там не маленькая, как в Скае, а в разы дольше и требует наличия соотв.характеристик и навыков к тому же. При каждом повышении. И победить архимага на Арене. Так или иначе первоуровневому персонажу получить его можно только убив в Вивеке Требониуса, а скорее всего и всех остальных членов ГМ (что очень-очень не просто) и зарубив ее прохождение нахрен.
А тут амулет можно взять хоть на 1 уровне. После квеста, с которым справится любой персонаж.
Так и начинается дисбаланс. Его в скае и так вагоны и девать некуда, так еще и плагины клепают в стиле "мегачитерское кольцо ф сейда-нине".
Цитата:Лучше бы сделать так:
Цитата:
- стандартный амулет некроманта не трогать!
Цитата:
- послу получения амулета некроманта сделать в кузне в разделе *разное* крафт из амулета некроманта, скажем 1 слитка стали и чёрного камня душ новый.
Цитата:
- назвать крафтовый амулет *Обновлённый Амулет Некроманта*.
Цитата:
- Сделать к нему добавочные зачарования по мимо стандартного:
Цитата:**1)Созданная вами нежить живёт, пока не будет уничтожена.
Цитата:**2)Вы можете оживлять мёртвых без ограничения.
Цитата:**3)Вы полностью теряете возможность призывать атронахов и тд призывных существ, .т.к посвятили себя полностью некромантии.
Цитата:**4)При смерти вашей нежити, враги близко стоящие к ней получают урон от трупного яда в размере 150 ед +25% от прокачки школы колдовства+15% от прокачки школы разрушения.
Цитата:**5)Если владелец артефакта убивает врага, подверженного заклинанию захвата душ, то после смерти врага через 10 сек его тело встаёт в виде зомби, подчиняющегося хозяину амулета.
Цитата:Всё таки если верить словам **Вунферта Неживого**: *...Это амулет некроманта, легендарный артефакт!* - Значит он должен оправдывать свою легендарность силой, которую дарует своему хозяину!
+100500
Лучше бы сделать так:
стандартный амулет некроманта не трогать!
послу получения амулета некроманта сделать в кузне в разделе *разное* крафт из амулета некроманта, скажем 1 слитка стали и чёрного камня душ новый.
назвать крафтовый амулет *Обновлённый Амулет Некроманта*.
Сделать к нему добавочные зачарования по мимо стандартного:
**1)Созданная вами нежить живёт, пока не будет уничтожена.
**2)Вы можете оживлять мёртвых без ограничения.
**3)Вы полностью теряете возможность призывать атронахов и тд призывных существ, .т.к посвятили себя полностью некромантии.
**4)При смерти вашей нежити, враги близко стоящие к ней получают урон от трупного яда в размере 150 ед +25% от прокачки школы колдовства+15% от прокачки школы разрушения.
**5)Если владелец артефакта убивает врага, подверженного заклинанию захвата душ, то после смерти врага через 10 сек его тело встаёт в виде зомби, подчиняющегося хозяину амулета.
Всё таки если верить словам **Вунферта Неживого**: *...Это амулет некроманта, легендарный артефакт!* - Значит он должен оправдывать свою легендарность силой, которую дарует своему хозяину!
Mirabo
Ну да! мент - это простой, среднестатистический мент, а ментор - это такой здоровый, пузатий, мордатый мент, на бмв ездит (прокачанный) =))
Siegrun, чего вы такая злая? =) Я ничего плохого или агресивного не писал, мод отлиный! Хоть я в школе и был розгильдяем...да и в универе проспал добрую половину пар по философии и этике, но что такое ментор отлично знаю! И я...оно, как вы выразились...школиё тобиш, в университет МВД не поступало...слава богам! "Оно" поступало в университет экономики!
з.ы. Вечно вы, админы так....вас любиш, уважаеш, а вы злюки))...ну будем терпеть, а что делать!)
Осмелюсь заметить это амулет из брони чорного таинства.Тока там красный череп а не зеленый...Однако под некроманта его удачно заделали и радует,что статы добавляет- на том амулете их не было)
Вон оно как ! Автор мода "Броня чорного таинства" взял модель из оригинальной игры (амулет некроманта по квесту Джек-потрошитель в Виндхельме) и покрасил череп в красный . Теперь автор этого мода Куюкей , взял несчастный амулет с брони чорного шаманства , и перекрасил назад в зелённый ?
Без сто грамм не разберёшь )))
Сейчас я кого-то расцелую и удушу в объятиях, Маннимарко вас всех побери!
Кхм, теперь чуть сдержаннее.
Я очень, очень рад, что вы, Арсинис, перевели этот плагин. Очень долго ходил по разным сайтам и не нашёл достойного улучшения для данного амулета. Всё что я видел - лишь версия на Нексусе, увы, на английском. А так как я отыгрываю некроманта... Я от всей души благодарю вас, а теперь галопом бегу в Скайрим, творить новые пакости.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?