
Wild World tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/10533-dikii-mir
и
Real Wildlife tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/sushchestva-monstri-peti/4121-dikaya-priroda-skairima
эти моды не совместимы, так понял. Скажите пожалуйста, кто тот и другой пробовал, какой из них все же лучше и стабильнее?
Ужасный, забагованный мод. "Новые разновидности животных" - всего лишь модельки старых с уменьшенными или увеличенными размерами. Разнообразие - моё почтение. Существа постоянно зависают неподвижно в одной позе, знаменитая "Т", уже не сосчитать, сколько раз мне приходилось закрывать игру и по новой активировать анимации во FNIS, чтобы баг исчез. Мод не совместим со строительством, пока не отключишь, дом просто не строится. И в некоторых местах копытные начали странно себя вести. Стада оленей в Рифте на меня вдруг нападают, или убегают, но значатся как враждебные, с лошадьми то же самое. Это хуже анималлики, серьёзно, там львы и тигры в ледяных пустошах, это хотя бы весело и играть можно. Этот мод совершенно не стоит установки.
Не знаю, исправил автор данный недостаток или нет, но мод мешал строить дома в Hearthfires. При подключенном моде строилось более-менее нормально только поместье "Озерное", строительство остальных поместий забирало ресурсы, но участок оставался пустым. Насколько я могла судить по отзывам других пользователей мода, постройки возникали опять же на участке в Фолкрите. Проблема решалась только отключением мода вместе с дополнением, подключением дополнения на чистое сохранение и строительством всех трёх поместий "с нуля". Только после этого можно было подключать мод. Скажите, было ли это исправлено в последней версии мода, имеет ли смысл менять старую версию на новую? Мод мне нравится, но подключать приходится только после строительства.
[spoiler]
CRASH (29 Июль 2015 - 14:48) писал: Я только что проверил данный мод на совместимость с Immersive Creatures.
В некоторых НЕ ОПРЕДЕЛЁННЫХ точках спавна существ происходил вылет.
Я решил проверить все свои моды и оказалось, что всему виной данная модификация.
НО! Я решил точно проверить и 7 раз с данным модом загружал один сейв и шёл к данной точке спавна.
Первый, второй, третий раз - вылет на одном и том же месте.
Но вот четвёртый и пятый раз всё нормально.
Затем шестой раз загружаю и не много пробегаю вперёд к точке спавна и вылет. Седьмой раз вылет.
Во время четвёртого и пятого загрузок сейва заметил, что рядом с морозным пауком нет маленького паука (добавляемого данным модом),
но во всех остальных случаях этот маленький паук был.
Отключил мод. Проверил пять раз. Все пять раз всё отлично и конечно же не было маленького паука.
Т.е., данная модификация либо забагованная, либо не совместима с некоторыми модами, которые здесь (на этой странице) не описаны.
P.S. Все мои моды совместимы друг с другом. Я тщательно всё устанавливал. Так что дело в данном моде.
У меня вообще то был тяжёлый случай арахнофобий (пауков психически боюсь), но всё же один раз в селе взял двух пауков в руки и всё разрешилось.
Может это у компа психика не выдерживает...
[/spoiler]
Как правило пр совпадениях точек спавна в 2 разных модах, может произойти рандомный вылет. Вполне себе даже понятно почему.
Цитата:Hunterborn не знаю, но давно стоит с RND, SkyTest и SIC, при помощи Wrye Bash все прекрасно совместилось. Скачивал обычную версию с другого сайта. Мир здорово преображается. Из багов только иногда на трупах животных встречаются три глаза, причем два из них с одними алхимическими эффектами, а один с другими. Ничто не мешает брать только два для реализма. Но задваиваются только глаза, а кроме них на животных еще остаются печень, кишки, сердце, легкое, кости, шкура, мясо - не знаю каким модом из вышеперечисленных все это добавляется.
В комментах под модом "Harvest Overhaul" комментатор отписался, что проблема кроется в Hunterborn из-за активированной функции осмотра в MCM. Вот бы еще узнать, как HO будет работать с "Дикой природой".
Цитата:Народ кто ставил этот мод с Skyrim Immersive Creatures???Или не стоит смешивать *молоко с квашеным огурцом*??
Я только что проверил данный мод на совместимость с Immersive Creatures.
В некоторых НЕ ОПРЕДЕЛЁННЫХ точках спавна существ происходил вылет.
Я решил проверить все свои моды и оказалось, что всему виной данная модификация.
НО! Я решил точно проверить и 7 раз с данным модом загружал один сейв и шёл к данной точке спавна.
Первый, второй, третий раз - вылет на одном и том же месте.
Но вот четвёртый и пятый раз всё нормально.
Затем шестой раз загружаю и не много пробегаю вперёд к точке спавна и вылет. Седьмой раз вылет.
Во время четвёртого и пятого загрузок сейва заметил, что рядом с морозным пауком нет маленького паука (добавляемого данным модом),
но во всех остальных случаях этот маленький паук был.
Отключил мод. Проверил пять раз. Все пять раз всё отлично и конечно же не было маленького паука.
Т.е., данная модификация либо забагованная, либо не совместима с некоторыми модами, которые здесь (на этой странице) не описаны.
P.S. Все мои моды совместимы друг с другом. Я тщательно всё устанавливал. Так что дело в данном моде.
У меня вообще то был тяжёлый случай арахнофобий (пауков психически боюсь), но всё же один раз в селе взял двух пауков в руки и всё разрешилось.
Может это у компа психика не выдерживает...
Мод вообще хороший, я, пока SkyTEST и Hunterborn не поставила, всегда с ним играла.
Но больше не буду - много тварей очень, просто зоопарк получается. И куча смешных багов образовалась, например, медведи стали часто практиковать "лунную походку", коровы, если убить из лука, подлетают вверх метров на сто, даже не видно, где потом падают. Олени "скользят", не двигая копытами, первые пять-семь секунд бега.
Ухаха, короче)))
Теперь без него играю, только рецептов жалко, было там много хороших, а я любитель накрыть стол для атмосферы в доме.
Вынуть их оттуда никак нельзя, да?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?