
Лунная тропа в Эльсвейр - это большой квестовый мод, добавляющий новые уникальные территории, персонажей и истории. У Довакина появится шанс совершить удивительное путешествие по знаменитым лунным тропам каджитов вместе с их караваном и посетить различные уголки манящего Эльсвейра. Вы побываете в густых влажных джунглях и жаркой пустыне, повстречаете множество каджитов, поучаствуете в зреющем восстании, сразитесь с Талмором, остановите жуткого слоада и многое другое. Эльсвейр обязательно подарит вам незабываемые впечатления, надо лишь сделать первый шаг навстречу приключениям.
Победите уникальных врагов:
Слоад.
Зхилиски.
Гиены.
Териумы.
Гигантские пауки.
Силигондеры.
Речные крабы.
Исследуйте новые места:
Убежище в лесу Тенмар.
Святилище Тенмара.
Каналы Эльсвейра.
Тенмарское логово.
Торговый аванпост каджитов.
Пустынный оазис.
Пустыня.
Логово слоада.
Остров в Топальском море.
Талморский лагерь с воздушными кораблями.
Множество новых квестов:
Сразитесь за освобождение Эльсвейра от оккупации Талмора.
Победите мерзкого слоада.
Раздобудьте личную броню из хитина силигондера.
Освободите остров от пиратов.
Вступите в ряды каджитского сопротивления.
Добавлено много нового:
Новые существа и предметы.
Ваше личное убежище в джунглях.
Полностью озвученные персонажи.
Новые модели, а не просто ретекстуры.
Множество новых звуков от Jimmytrousers.
Квест автоматически начинается при загрузке игры.
Требования: Skyrim
Всем добрый день.
Ребят, помогите пжл. Прошел этот мод, вернулся в Скайрим, а фоновая боевая музыка из Эльсвейра так и осталась. Родная музыка из Скайрима вообще не играет, постоянно везде звучит эльсвейрская музыка, во всех локациях, куда бы не зашел.
Подскажите, как ее убрать, и вернуть скайримовскую музыку?
Цитата:Наконец нашёл время пройти данный мод.
Цитата:Думал мир будет в стиле дополнительной локации, по типу отдельного острова Солстейм, с доисторическими рептилиями, динозаврами и прочим, где необходимо будет изучать остров, выполнять в нём задания и т.д. Но оказалось, что стилистика мода выполнена в стиле Ведьмака 1 и 2, где представлены несколько небольших отдельных локаций, в которых придётся выполнять задания и перемещаться от одной к другой.
Цитата:Прошёл за один заход в полтора часа. Самое удивительное - это не единого вылета за всё время прохождения, хотя у меня в стандартном мире Скайрима один-два вылета в час гарантировано.
Цитата:Жаль, что в мод не добавили новой экипировки, ради неё и проходил сюжет, думал дадут уникальный меч или комплект брони.
Цитата:От мода не стоит ожидать глобальных масштабов - это скорее маленькое дополнение на час-два.
Цитата:Сюжет, эм, странный:
Цитата:[spoiler='Краткий пересказ эпического сюжета.']
Цитата:Примечание: лунный сахар, если кратко - наркотик, безвредный разве что для каджитов.
Цитата:Банда контрабандистов (каджиты) распространяет лунный сахар. К ним прилетает воздушный корабль Талморцев, что бы предотвратить распространение наркотика. Наш герой помогает наркоторговцам (каджитам) убивать этих плохих-нехороших Талморцев. В последствии чего захватываем воздушный корабль Талморцев, летаем на нём дабы их всех добить. Между делом, пираты-Аргониане похищают на свой остров одну из главных каджиток. Отправляемся к Аргонианам на остров, убиваем их, освобождаем каджитку, она обустраивает данный остров, что бы более удобно распространять лунный сахар.
Цитата:Конец. И поздравляю, вы - преступник, теперь на вашей шкуре тысячи невинных погубленных жизней от употребления лунного сахара.
Цитата:[/spoiler]
Цитата:В целом, если вам нечего делать - установите, ничего не потеряет
Ничего удивительного. Мод вышел чуть ли не сразу после выхода основной игры . И с тех пор ни разу не обновлялся))
Наконец нашёл время пройти данный мод.
Думал мир будет в стиле дополнительной локации, по типу отдельного острова Солстейм, с доисторическими рептилиями, динозаврами и прочим, где необходимо будет изучать остров, выполнять в нём задания и т.д. Но оказалось, что стилистика мода выполнена в стиле Ведьмака 1 и 2, где представлены несколько небольших отдельных локаций, в которых придётся выполнять задания и перемещаться от одной к другой.
Прошёл за один заход в полтора часа. Самое удивительное - это не единого вылета за всё время прохождения, хотя у меня в стандартном мире Скайрима один-два вылета в час гарантировано.
Жаль, что в мод не добавили новой экипировки, ради неё и проходил сюжет, думал дадут уникальный меч или комплект брони.
От мода не стоит ожидать глобальных масштабов - это скорее маленькое дополнение на час-два.
Сюжет, эм, странный:
[spoiler='Краткий пересказ эпического сюжета.']
Примечание: лунный сахар, если кратко - наркотик, безвредный разве что для каджитов.
Банда контрабандистов (каджиты) распространяет лунный сахар. К ним прилетает воздушный корабль Талморцев, что бы предотвратить распространение наркотика. Наш герой помогает наркоторговцам (каджитам) убивать этих плохих-нехороших Талморцев. В последствии чего захватываем воздушный корабль Талморцев, летаем на нём дабы их всех добить. Между делом, пираты-Аргониане похищают на свой остров одну из главных каджиток. Отправляемся к Аргонианам на остров, убиваем их, освобождаем каджитку, она обустраивает данный остров, что бы более удобно распространять лунный сахар.
Конец. И поздравляю, вы - преступник, теперь на вашей шкуре тысячи невинных погубленных жизней от употребления лунного сахара.
[/spoiler]
В целом, если вам нечего делать - установите, ничего не потеряете.
Цитата:Не пойму, за что так перехваливают этот мод люди. Куцые локации, убогая архитектура, корявенькие анимации существ, короткие и примитивные квесты. В своё время играл в модификацию "Пустыня Анекины" для Обливиона, вот это был был реально крутой Эльсвейр, там не хватало только крутого майнквеста. Кто видел этот мод реально поймут всю убогость "Лунных троп...". Я в принципе не против этого мода, ведь на всё есть любители, но зачем так перехваливать. Beyond reach, например, реально в разы круче по всем параметрам - локации, квесты, неписи и сама атмосфера, но про существование этого мода даже не все знают, вот парадокс.
Полностью согласен. Если вы ждёте от Эльсвейра жарких пустынь с дворцами и храмами, кочевников-каджитов, говорящих с ветром, и уже раскатали губу, то закатайте - здесь вас ждут коридорные, паршиво освещённые локации с джунглями и какие-то нелепые пираты. Пустыня тоже будет, но это тоже маленькие закрытые уровни. Некрасивые. Не такой Эльсвейр нужен Скайриму
Цитата:Актуальный перевод есть, да и мод "недавно" обновлялся
Спс за подсказку, что он есть, нашла, ибо мод мой любимый, но до сего дня искренне полагала, что он имеется только на Хрониках Тамриэля (искала уже довольно давно, потом забила на это дело)
Цитата:Может быть, когда-нибудь руки дойдут...
Неплохо бы, mr Jyggalag, сайту не помешал бы перевод чего-нибудь крупного ))) Хотя я бы никому не пожелала взваливать эту ношу на себя :laugh:
[quote name="Илия" timestamp="1533679389"]Это точно, даже актуального перевода на русский нет (жаль, жаль). А этот мод просто довольно старый уже.[/quote]Актуальный перевод есть, да и мод "недавно" обновлялся. Вот только перевод лежит на стороннем "сайте-конкуренте", поэтому ссылку не дам. Может быть, когда-нибудь руки дойдут...
Цитата:Не пойму, за что так перехваливают этот мод люди. Куцые локации, убогая архитектура, корявенькие анимации существ, короткие и примитивные квесты.
Цитата:По моему скромному мнению это единственный квестовый мод сделанный со вкусом и умом
не пойму - кто из вас гонит?
Вот яркий пример того, что нечего слушать кого-то, качай и играй сам.
Не пойму, за что так перехваливают этот мод люди. Куцые локации, убогая архитектура, корявенькие анимации существ, короткие и примитивные квесты. В своё время играл в модификацию "Пустыня Анекины" для Обливиона, вот это был был реально крутой Эльсвейр, там не хватало только крутого майнквеста. Кто видел этот мод реально поймут всю убогость "Лунных троп...". Я в принципе не против этого мода, ведь на всё есть любители, но зачем так перехваливать. Beyond reach, например, реально в разы круче по всем параметрам - локации, квесты, неписи и сама атмосфера, но про существование этого мода даже не все знают, вот парадокс.
По моему скромному мнению это единственный квестовый мод сделанный со вкусом и умом, он не вызывает отрицательных чувств свойственных подавляющему большинству модов с нагромождениями безвкусицы, чернухи, сюжетов как будто на писаных слабоумными.
Лунные тропы Эльсвейра отличает оригинальность во всём, сюжете, моделях, скелетах,текстурах, балансе.. его модели часто используют в других модах. Ну а летающий корабль автора по моему вообще не превзойдён, хотя несущие балки и рёбра корабля можно было бы сделать гораздо тоньше как собственно и делается в подобных корпусах из дерева...
Цитата:Люди, у меня такая пролблема, я пришел в Фолкрит и никак не могу начать разговор с этими каджитами, я наэимаю говорить и ничего не проимходит
Это - проблема, которая связана с любым квестовым модом и необходимым временем на спаун и респаун новых NPC.
Попробуйте, придя к каджитам, сохранить игру и загрузить это сохранение. Диалог должен заработать.
Как по мне, этот мод, конечно, не подарок, но не в этом его суть. Его суть - в Атмосферности. Ради разнообразия можно ощутить себя не в холодных горах или влажных болотах, а в самых настоящих жарких, опасных и красивых джунглях. Играю в этот мод с "билдом" Каджита-монаха (Когти и магия восстановления) с модом PerMaximus - Игра идет на ура. Смело качайте, если хотите отправиться на Курорт и отдохнуть в тенечке под высокими, зелеными и прекрасными деревьями
Моя оценка - 10 речных крабов из 10!
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?