
[quote name="Nibiro13" timestamp="1512393108"]Пока тестировал вчера, прошёл мод. Мод выполнен по всем канонам Обливиона. Всё на своём месте и красиыо. Как в Обливионе зашёл в пещеру и понимаешь. что такая пещера только одна и свои сюрпризы. Аж всплакнул по ностальгии)[/quote] В этом моде есть пещера из Обливиона?
Вообще было бы круто, будь возможность начать играть без довакинских цепочек или как-то связанных с ними, т.е. давнгард, драгон борна итд и тп всё всё всё с чем связан довакин. Но!!! Переодически мы бы в мире встречали довакина, который бы геройствовал, бился с драконами, или со стражей рассвета и наоборот, в общем отыграть роль не совсем героя, а скорее любого простого нпс, без криков, без поглощения душ драконов. Путешествуя по скайрим мы бы слышали о славных подвигах довакина, то он убил тёмное братство, то ещё что, а мы бы делали мелкие квесты, пока основные сюжеты завершает НПС довакин. Придя в коллегию мы бы увидели, что там главный довакин уже, или что гражданская война закончена, а порядок в солитьюде охраняет довакин. Вот это был бы тру крутой мод.
В обещм всегда хотелось отыграть роль не довакина, но чтобы им был кто-то другой.
Этот мод как шаг в сторону подобной штуки.
Цитата:Игнор это не баг мода, а баг игры. Все квестовые моды этим страдают: надо сохраниться и перезайти в игру, чтобы с вами заговорили. И в этой версии есть пустые файлы озвучки, она не должна по идее "пролетать". Хотя с тех пор и сама игра-то сколько раз обновилась, квест древний.
Ну я о том же) Квест я озвучил. Старт отфиксил, Мод отправлю локализатору. Добавит в загрузку, если сочтёт нужным.
Цитата:Решила что если квест не отображается,
я не автор мода чтобы такие проблемы решать. Мод я озвучил затестил всё запускается сходу
если квест н стартует, нужно установить мод, зайти в игру сделать любое сохранение. перезайти и всё. стартуют скрипты и квест. я сделал без этой необходимости. ещё не доделал.
[quote name="Nibiro13" timestamp="1512302335"]
Это всё настрою. Я посмотрел, что значит "обретается в могиле"? Может восстанавливается? Ну оставлю как есть. И какие то скудные диалоги, если честно. "Принеси- спасибо, прощай". Он же Легенда и символ игры. Можно было бы сделать как-то шире.Но автор не я. Оставлю. как есть.
[spoiler='Главна тема']youtube.com/watch?v=rbJw2R-dtxQ&index=20&list=PL4e1Rk1aukO_n6ZfWKqN98sZDgcY3iMVP[/spoiler][/quote
Решила что если квест не отображается,сама схожу в древние развалины благо что находится в Ривервуде,на другой стороне реки.Избавилась от всех,кто мешал,собрала интересные вещички и нашла таки этот рог довакина.Возвращаюсь обратно в таверну,но...что за нафиг-рог нельзя отдать,да и диалог между довакинами не меняется...
Цитата:Было бы здорово)Но почему квест не отображается
Это всё настрою. Я посмотрел, что значит "обретается в могиле"? Может восстанавливается? Ну оставлю как есть. И какие то скудные диалоги, если честно. "Принеси- спасибо, прощай". Он же Легенда и символ игры. Можно было бы сделать как-то шире.Но автор не я. Оставлю. как есть.
[spoiler='Главна тема']youtube.com/watch?v=rbJw2R-dtxQ&index=20&list=PL4e1Rk1aukO_n6ZfWKqN98sZDgcY3iMVP[/spoiler]
(Со мной он, понятное дело, стал разговаривать, это он всяких нубов с "правильным" представлением о лоре презрирает.)
Простой уровень, ничего необычного, перебил всех и не понял, надо было количество дейдр на 10 помножить, сделать засадные комнаты, а ещё лучше изменяемую архитектуру - тогда бы к тем, кто "нуб" добавились бы те, у кого тормоза.
Огромное спасибо за этот мод! И плевать на броню не из трейлера, нелогично опасное (наверное) подземелье совсем рядом с Ривервудом (disable), игнор моего персонажа даже на высоких уровнях, квест и т. д...
Зато теперь можно на абсолютно законных основаниях отыгрывать не_довакина) Как бы истинный - он вот, в Ривервуде, к нему все вопросы о драконах, именно о нем поют барды, пусть вот этот чувак сообщает ярлу Вайтрана про Хелген и т.п.) Отличный плагин для ролеплея. Еще бы опциональную версию без квеста, и совсем бы чудесно было.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?