
Приходилось ли вам задумываться, насколько в недра земли углубляются подземелья Скайрима? Никакого воображения не хватит вам, чтобы представить себе картину, которая открывается в этом квесте.
Меч Зигдана - мод, прохождение которого захватывает и изумляет. Он предназначен для высокоуровневых игроков, ведь в тех местах нет ни лучика света, ни проблеска надежды. Отправляйтесь в самые мрачные глубины в своей жизни, чтобы раскрыть старинную тайну великого дуэлянта.
Квест должен представлять сложность для любого персонажа (в основном мод тестировался воином 78 уровня). Конечно, если вы поманипулировали со своими мастерскими навыками (Кузнечное дело, Алхимия, Зачарование), превращая своего персонажа в некое полубожество, то сложностей вы просто не заметите. Всем остальным рекомендую запастись всеми необходимыми зельями, а также прихватить с собой хорошо одетого спутника (навмеши проложены почти везде, где только можно). Не рекомендуется начинать этот мод до достижения… ну, хотя бы 30-го уровня. А лучше 50-го.
Награда соответствует сложности, но не вносит дисбаланса.
Как начать?
Чтобы начать квест, достаточно прочесть книгу «Дуэлянт» (несколько экземпляров разбросаны по всему Скайриму – ниже будет указано, где именно) либо просто войти в «Скорбь Зигдана» для автоматической инициации квеста. «Скорбь Зигдана» находится восточнее Сумеречной гробницы и западнее Фолкрита.
FAQ:
Q: Как мне начать квест?
A: Войти в «Скорбь Зигдана» (маркер добавляется автоматичски) либо прочесть одну из копий «Дуэлянта».
Q: Где можно найти книгу «Дуэлянт»?
A: В следующих локациях:
1. Неподалеку от входа «Скорби Зигдана»;
2. На столе на втором этаже Коллегии бардов;
3. В Подкаменной крепости, на алхимическом столе Калсельмо.
4. В Арканеуме Коллегии Винтерхолда, на столе в центре комнаты.
5. На столе у Фаренгара (маг ярла) в Драконьем Пределе.
Q: Где найти «Скорбь Зигдана»?
A: «Скорбь Зигдана» находится восточнее Сумеречной гробницы и западнее Фолкрита.
Требования: Skyrim
Спасибо, классный квест!
Есть хорошая история, есть огромное, "ручками сделанное" подземелье. Для 80-го левла, правда, никакой сложности квест не представил, но тем не менее, было интересно. В первую очередь - благодаря истории, периодически появляющимся запискам и дневникам и происходящему вокруг тебя движу и смене декораций :).
Самое сложное место в квесте для меня было - не бой с тенями жертв главзлодея и уж совсем не встреча с ним самим - а орда фалмеров на выходе с их территории (шаманы, сволочи, просто в ледяного ежа превратили - не успел зелий накушаться :) ).
Из минусов: автор обломился прорабатывать освещение (если в фалмерской части данжеона световые пятна от светящихся грибов и брошенных факелов как-то жизни добавляют, то в нордских катакомбах источников света нет практически вообще, есть такой себе серенький сумрак, от чего атмосферка, конечно, страдает).
Ну, и для высокоуровневого персонажа получаемые в финале призы, конечно - не мечта ;). Так, трофеюшки на стенку :)...
Товарищи, в русской версии - той, что на сайте - баг. (По крайней мере, на моей "пиратке".) Зидан иммунен к оружию.
Прохожу, веселюсь душой. Весь мод сделан по принципу "давно бы так, именно этого не хватало". Безумные подземелья "Моста Зидана" напомнили Daggerfall. (Там они почти все такие.) Боссы - то, что надо, статы и регенерация подобраны со вкусом, т.е. проходятся, но только с искусством и умом. Как и должно быть. Особенно доставил групповой поединок с призраками соперников.
Вхожу к Зидану. Опс! он неубиваем. Мало того, просто иммунен к оружию. Присматриваюсь: нет, при ударах здоровье у него убавляется, но настолько чуть-чуть, что этого почти не видно на индикаторе. Буквально один-два пикселя. А у меня герой 62 уровня, навыки лука и меча прокачаны до 100, лук и меч тоже сильно непростые - то есть я просто удивился.
Лезу в Creation Kit, смотрю статы. У Зидана здоровья 2000 - в четыре раза больше, чем у самого сильного его соперника. Плюс мультипликатор на уровень игрока 1.1. Для сравнения, у Алдуина - порядка 2300 (при групповой нападении и меньшей регенерации), у Харкона - порядка 800.
Из чистого любопытства ставлю Зидану здоровья 10 (десять) единиц. То же самое. Он круче Дагот Ура, Альмалексии, Умарила и Алдуина вместе взятых.
Наполняюсь подозрениями. Качаю оригинальный английский мод от октября 2012, ставлю... voila! Дело пошло. Как только Зигдан стал Sigdanом, он стал убиваем. Очень трудно, с задействованием всех доступных средств, - как оно и должно быть, - но всё-таки убиваем. В русском варианте он был бессмертен нафиг. По ощущениям в бою, разница в разы.
Что-то где-то определённо было не так.
на 20 пройти честно не сумел. Ибо такой реген- ЗЛО. Всех у кого его не было, валил без проблем. троля не видел. в зале где призраки биться не пришлось, они не встали(, наверно потому что не сумел без ТСЛ подойти к двери в этот зал (невидимая стена, ни потянуть ни цепь ни нажать на дверь). Если бы не дикий реген боссов, то вообще айс.
это просто нечто!!! подземелье настолько близко к духу Морровинда что просто дух захватывает (извиняюсь за каламбур)
а прыжки по площадкам? это же класс! вот только тролль, как по мне, слишком слабый даже невзирая на сложность "мастер" :( придётся создавать нового персонажа чтоб пройти со всеми трудностями:)
Кстати: меч, топор и шлем Экилла очень даже недурственные для воинов!
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?