

Хотите вернуться в шкуру Чемпиона Сиродила и вспомнить старые добрые времена? Или может быть, вам не хватает зубодробительных боев для титанически мощных героев распоследних уровней? А может, просто интересны приключения в иных мирах, загадки и хитрые устройства? В любом случае, хоррор-квест Врата Солитьюда откроет для вас не только пресловутые Врата, но и множество возможностей.
Квест начнется у ворот Солитьюда, где воздвигнутся Врата Обливиона и под аккомпанемент ужасных молний под красное небо вырвутся злобные даэдра. Закройте врата, чтобы который раз спасти гибнущее человечество.
- Приключенческий квест для героев уровня 35+ (авторы явно пошутили, лучше - куда больше)
- План Обливиона с его всем известным кроваво-огненным дизайном - для иследования
- Квест с хитрыми загадками и разными ловушками - поломайте не только железо, но и голову.
- Полчища врагов - даэдра, призраков и т.п., сильнейшие боссы в разных ужасных локациях, которых вам придется валить для прохождения
- Награды, ценности и оружие - само-собой
- Несколько записок и книг, проливающих свет на происходящее. В том числе роскошный рецепт, объясняющий, как были открыты врата.
Примечания и баги:
- Лучше всего начинать до до/после квеста "Битва за Солитьюд", чтобы избежать любых конфликтов.
- Лучше подходить к Солитьюду со стороны конюшни, то есть "с улицы".
- Не тащите с собой напарников. Головокружительные падения, телепорты, ловушки и жуткие бои им не по зубам!
- Запаситесь всем необходимым. Алхимический стол попадется только один раз. По локациям разбросаны бочки с зельями и припасами, но их может не хватить.
- НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ КОДАМИ! Мод не рассчитан на читы. Квестовая линия прямо опирается на работу триггеров, так что tgm, tcl или kill СОВСЕМ противопоказаны. Если вам так сложно - откатитесь, пройдете мод на более высоких уровнях. Это лучше, чем застрять в другом мире.
- Делайте почаще базовые сохранения. И вообще сохранения. Спецэффекты во многих локациях могут вызывать баги с отображением текстур и так далее, но это малая неприятность по сравнению с возможными вылетами. Их очень немного, но они случаются.
- Старайтесь аккуратно применять крики, чтобы боссы не отлетали от вас туда, где вы не сможете их осмотреть.
- Дреморы иногда начинают разговаривать, как норды. Фикс этого безобразия - в опциональных патчах, а если вы их не используете, придется слушать так.
- Если небо не покраснело во время открытия врат, то виноват ваш ENB.
Опционально
- Патч, снижающий силу врагов. Если вы не уверены, что сможете пройти через сотни даэдра - патч для вас.
- Патч, повышающий силу врагов. Любите трудности? Тогда вы будете в восторге.
- Патч, ужасно повышающий силу врагов, маньяк-мод.
Разумеется, выбрать надо один патч и установить его после оригинала, так как патчи его требуют. Не забудьте о порядке загрузки.
- Загрузочные экраны с изображениями из мода.
- Улучшение игровых дремор.
Спасибо тебе, МакСвин, за тест и прохождение!
Требования: Skyrim
Amf3tam1n, Очень вовремя отвечаю но все же) Нет, Мартин не запечатал врата полностью. Их до сих пор возможно открыть, не такие большие и стабильные как во времена обливиона, но можно, за примером далеко ходить не надо, врата на дрожащие острова. Все что сделал Мартин, это увековечил пакт Акатоша. Для поддержания барьера предотвращающего массовое вторжение даэдра в нирн, больше не требуется ни амулет королей, ни драконорожденый что должен его носить.
Отличный плагин, особенно под музыку из Дум4 и при превосходно раскачанном герое, даже заставляет вспомнить, что ты не бессмертный супергерой, а просто избранный даэдрами смертный-крикун с возможностью отмотки времени. Проходил на 184 уровне с Вильей-хилом, не дающей мне навсегда умереть даже при смертельном уроне, костяной ордой из 15 отвлекающих и больше ни на что негодных скелетов и пятью треллами, которых я поднимал благодаря незавершенной трансформации в лича из плагина андес, и в конце два чернокнижника, два дракономасочника и один хранитель вынесли из врат 206 сердец даэдр, 130 кинжалов и еще 3 тонны даэдрика - в четвертой части свитков мне хватало зелий перышка, а тут без рабов слишком долго отыгрывать барахольщика). Особенно мне запомнился дремора-предвестник, который на маленьком огоньке среди лавы успевал не только крошить всех вызванных мною скелетов, но и напрягать мои нервы, пытаясь криком сбросить меня с острова - а по лаве в азидалках только ходить приятно, ну а падать в этот раскаленный цемент даже с условным бессмертием неприятно - не выберешься. Пришлось расстреливать его издалека, потому что хоть щит-протерианец и защищал от сбрасывания криком - но не защищал от меча, которым этот бос снимал мне по 3/4 хп, а за спины моей орды убежать получалось далеко не всегда. В итоге загнал стрелами боса в лаву и там сварил его до смерти, и даже треллом сделал, хотя из-за смертельного приговора трелл получился уязвимым и позднее был заменен на второго чернокнижника. Все остальные босы и лабиринты по сравнению с лавовым босом получились более простыми - даже главный бос на главной башне не сумел выйти из пошатывания от скоростных ударов рунического топора и призрачного клинка. Хаотическое порождение было убито почти без моего участия, пока я любовался огненным дождем. Прогулка на аладдиновый остров с мостом из полузатопленных камней при наличии бесплотности или азидалок не представляет никакой сложности, хотя награда за эти попрыгушки была слабовата - наносящий урон световой шарик? Хотя обратная дорога домой была приятна - груды убитых часом ранее тел украшали дно ущелья и вообще радовали глаза, но если не учитывать тонны тысячу лет как устаревшего даэдрика, толстых треллов, одного колечка из первой башни и того спела, особых наград я не нашел, весь плагин - приятный мясорубочный шутер с вырезанием толп слабаков, поиском ключей и долгим упорным убиванием босов, ну и дань ностальгии, хотя в этом плагине врата обливиона в несколько раз интереснее, кровавее и продуманнее, чем в предыдущей части свитков. Еще бы ружье - и был бы Дум4.
Прошёл "Врата Солитьюда" на Легендарной сложности! Убил 3 часа, пробиваясь сквозь толпы и едва уворачиваясь от ваншотов от самых крутых. Всё было на высоте и круто, пришлось потратить почти весь свой запас баночек и свитков. Если б можно было голос сорвать, то перс мой уже бы сорвал...столько пришлось кричать!!!!!
Жаль, что музычки соответствующей не было...а так: + 10! После 3 часов вернутся в Скайрим, и как раз дождь пошёл...просто ляпота!
Цитата:а у меня смешная ситуация с этим модом возникла. Прошел её вместе с напарником, и когда врата закрылись, он не выбежал вместе со мной и остался там
Цитата::)
Всё будет скитаться твой напарник по плану Обливиона и станет дреморой а когда вырвется из обла то придёт за тобой типо почему ты меня не спас =)
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?