
Цитата:Столько лет прошло) Я что-то напутал с версиями, и видимо выложил не ту. Вот файл с последней версией, там есть бассейн)
Цитата:[spoiler='Серебряный ветер. Финал)']https://yadi.sk/d/hamDv30a1OjFkQ[/spoiler]
Вот теперь и бассейн появился. Хорошее поместье и не сильно грузит оперативку.
Цитата:А бассейна всё равно нет, и я так понял, что и не будет.
Столько лет прошло) Я что-то напутал с версиями, и видимо выложил не ту. Вот файл с последней версией, там есть бассейн)
[spoiler='Серебряный ветер. Финал)']https://yadi.sk/d/hamDv30a1OjFkQ[/spoiler]
Цитата:Я так поняла это еще заготовка.
Вот [spoiler=заготовка]
[/spoiler]. Сначала я даже думал на этом остановиться.
Соглашусь, что сильно размахнулся с размерами жилища. В планах была сеть тоннелей, хорошо что забросил её. Хотя, судя по комментариям, кому-то пришлись по душе полу-пустые помещения.
Цитата:хотелось бы чего-то целостного, красивого, вместительного и богатого.
Это вам в Залы Довандора или Башню Азуры. Ищите то, что вам будет по душе.
Теперь я придерживаюсь принципа "между любыми двумя точками жилища должно быть не более минуты", иначе получается лишняя беготня.
Цитата:Строителю не хватало материалов и он клепал из того что было?
Материалы использовал только внутри-игровые, разумеется они могут быть местами не подходить друг другу.
Я так поняла это еще заготовка. Очень все пустое, не хватает обстановки, деталей интерьера. Неуютно.
В разных комнатах совершенно разные текстуры стен, потолка и т.д. словно не одно поместье а несколько разных. Строителю не хватало материалов и он клепал из того что было?
Грубая работа пока что. Если брать просто здание и переделывать под себя... тоже не пойдет. потому что хотелось бы чего-то целостного, красивого, вместительного и богатого.
Цитата:Это поместье мне очень нравиться. Возле Данстара и, в то же время. отдельно. Действительно, благодаря модам, можно самому понаставить предметов. Но мне очень понравился камень телепортации ( лежит на полке в башне магов у меня). Я, при помощи его (камня), делаю пометку в любом месте Скайрима и возвращаюсь на это же место из любой локации. Действует, как заклинания "Пометка" и "Возврат" У меня вот так. Спасибо за мод и за этот дом.
Спасибо за отзыв. Камень делал для возможности телепортироваться из любой точки, выгрузить багаж, и вернуться.
Цитата:Да ещё и торговка есть. Правда, напарник, когда привела, тупо стоял посреди двора, а потом пошёл на пристань. Может хотел уехать самостоятельно? Впрочем, с напарниками в этой локации, ещё серьёзно не занималась.
Торговку на время ставил, ничего особенного от неё не ждите.
На улице возможны незначительные проблемы с перемещением спутников из-за стыка ячеек. Похоже сетка путей местами не состыкована, хоть я и проверял перед публикацией.
Иногда я ещё занимаюсь этим модом, но обновлять буду не скоро (сейчас строю новое домишко). Если есть какие-то пожелания, по возможности реализую.
Это поместье мне очень нравиться. Возле Данстара и, в то же время. отдельно. Действительно, благодаря модам, можно самому понаставить предметов. Но мне очень понравился камень телепортации ( лежит на полке в башне магов у меня). Я, при помощи его (камня), делаю пометку в любом месте Скайрима и возвращаюсь на это же место из любой локации. Действует, как заклинания "Пометка" и "Возврат" У меня вот так. Спасибо за мод и за этот дом. Да ещё и торговка есть. Правда, напарник, когда привела, тупо стоял посреди двора, а потом пошёл на пристань. Может хотел уехать самостоятельно? Впрочем, с напарниками в этой локации, ещё серьёзно не занималась.
Kan Talas, Если можно, пожалуйста, сделайте в кузне несколько сундуков для хранения Слитки, Кожи, Ингридиенты, Разное... очень нехватает ((( да и пару бочек можно... :)
Сделаем.
Будет отдельное хранилище в выставочном зале. А так же по всем помещениям добавлю контейнеров. Таблички изначально я создавал для сортировщиков, но не все скрипты захотели работать ))
kurortnik, Почему то витрины не работают =(
Причину этой проблемы я понять не могу. Возможно влияют сторонние моды. Путешенствия манекенов - это из-за их количества.
Стойки и стенды перепроверю. Сортировщики работают только с предметами из оригинального скайрима. Поддержку оффициальных аддонов я пока не собираюсь добавлять. Сортировщик ингредиентов с поддержкой Dawnguard можно скачать отсюда (http://tesall.ru/file/skyrim-alchemist-pouch/)
На следующей неделе постараюсь обновить моды.
Почему то витрины не работают =(
Только выбрасывать туда оружие можно.
Так же не работает нормально маникен в комнате слева, первый справа. И часто из середины дома рывком туда прыгает*
И одна стойка на 2 этаже в левой комнате от лестницы не работает. =(
Не все ингридиенты и материалы определяются.
И как по мне, не достает мест где можно повесить щит и пару мечей.
В остальном отличный мод, спасибо автору.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?