
Всякого рода хлопоты бывают у магов. Кто- то гонится за знаниями, кто-то за властью, кто-то - за сокровищами. Кто-то строит башни и набивает их и тем и другим. А что случается, когда ты вынужден покинуть свой дом, когда война кипит у самого порога, когда у тебя есть выбор: пропасть или решиться на безумие?
Начните квест, прочитав книгу "Глупость чародея". С одной стороны, вы получите ответ на заданный выше вопрос, с другой - лишь умножите свои вопросы... Пройдите путем пропавшей экспедиции из Даггерфола в загадочные новые локации приграничья, чтобы получить ответы и награду. Помните - все не так, как кажется, а то, что кажется - не всегда не существует...
- Новые локации, явные и потайные: ущелья, долины, пещеры, башня чародея
- Магические миры: невероятные острова в небесах, ужасная обитель тьмы, скорбные мифические холмы - антипод Совнгарда...
- Две явные и одна скрытая квестовые ветки
- Фоновые истории: пропавшая экспедиция, заваленный лавиной путник, приключения бандитов - все отслеживается по полутора десяткам записей и дневников.
- Неожиданная награда
- Замечательная книга из четырех томов: приключения последнего из Мораг Тонг! Только здесь, не пропустите.
Советы:
- Обязательно включите титры диалогов, квест озвучен, озвучка английская.
- Чтобы начать квест, найдите книгу "Глупость чародея" в Коллегии бардов.
- Чтобы начать побочный квест, найдите тело агента Пенитус Окулатус на дороге, что ведет от Фолкрита в Сиродил и Хай Рок.
- Скрытый квест... Это скрытый квест, найдите его сами.
- Не берите с собой напарников
- Лучше иметь более-менее достойный уровень, то есть не первой десятки.
- Мод распространяется через Steam, не подписывайтесь на него, чтобы не оказаться с английской версией.
Спасибо Deska за перевод тетралогии "Ашур-Аххе" - отличный перевод красивой истории ассасина.
Спасибо Сhapinward за перевод книги Глупость чародея.
Ну и мне, любимой, за все остальное.
Требования: Skyrim
Столкнулся с проблемой отсутствовало тело пентус окулатус с квест старером видимо оно не обновляется и пропало ,зашел с первых записей
тело было.
Совет кто будет проходить- бегите сразу к тушке пока не пропало или переустановите квест перед прохождением.
Так и не понял какой из трех квестов секретный.
Не самый лучший мод. Может я конечно после Фальскара, Брумы и Скумел Соху с открытыми мирами зажрался. Но все-же даже если забыть о масштабности основной квест короткий, квесты легкие(слишком), а дополнительный без подсказок не проходимый(как будто для какого-то конкурса делался чесслово). В общем можно сделать вывод что автор не смог в золотую середину между основным квестом и скрытым. Первый слишком легкий, второй не проходимый.
Пока долго и нудно проходил скрытый квест из мода успел зачистить 3 ванильных пещеры в одной из которых было уникальное оружие(весьма неплохое) и выполнить один квест. И подумал а зачем я вообще его качал и так ведь есть чем заняться...
UPD: скрытый квест еще и короткий, так же как и основной без хорошей сюжетной составляющей и с не очень интересной наградой. не советую...от нечего делать можно по-проходить но есть моды интересней.
Цитата:Никак не могу разобраться с утопленниками. Сказано, что их мечи сдвинут камень. Ну, собрал все мечи с трупов, а камень не сдвигается. На пьедисталы они не кладуться. Бил ими и по камню, и по пьедесталам - результата ноль. Помогите, пожалуйста!
мечи надо не с трупов собирать, а из озер, откуда эти мертвецы вылазят.
На записку орка ориентироваться сложно, почти нереально. Выйдя из деревни (Карвастен) по дороге, сворачиваем на запад (назад в деревню), выходим за её пределы в сторону святилища Периайта, затем обшариваем округу десять раз в поисках дерева сворачиваем направо, поднимаемся в гору и находим пень с искомым.
[spoiler='Скрины']
http://picua.org/?v=2018-04-16_0uql3s9ylnomd4wsjbudzhy89.jpg
http://picua.org/?v=2018-04-16_er2r3krn14gi25ufj7jcs2ltm.jpg
[/spoiler]
P. S. проходя этот квест прям морру вспомнил, эх ностальгия.
Цитата:Описание очень заинтриговало, особенно касательно магических миров - в своё время очень понравилась подобная идея в моде "Магия Мидаса" для "Обливиона". Любопытно будет взглянуть. Однако, уже сейчас возник один вопрос, касательно побочного квеста.
Цитата:"Чтобы начать побочный квест, найдите тело агента Пенитус Окулатус на дороге, что ведет от Фолкрита в Сиродил и Хай Рок" - но ведь это две разных дороги в противоположных направлениях! Дорога из Фолкрита в Хай Рок проходит через Рорикстед, затем - через Драконий мост, и подходит к границе Хай Рока к северу от гор Друадах, на побережье Хаафингара. Путь, ведущий в Сиродил, начинается от восточных ворот Фолкрита и проходит через Хелген к Белому Проходу.
Цитата:Беглый осмотр комментариев лишь внес ещё больше путаницы, так как высказывания о том, что в качестве ориентира надо использовать каирн Холдира и что искать нужно на юго-востоке противоречат друг другу. К тому же, это захоронение расположено у дороги в Хаммерфелл, а не Сиродил.
Цитата:Я люблю странствовать по диким краям, но хочется знать примерное направление поисков того бедолаги. Буду очень благодарен если кто-нибудь этот момент прояснит - не называя точного местонахождения, а просто подсказав, какой же из трех дорог следовать.
У Каирна сразу рядом дорога - она идет под небольшим углом (то есть поднимается вверх). Вот вверх по ней и нужно бежать, труп валяется прямо на дороге, не промахнешься)
Решение проблемы, как избавиться от спутника, не потеряв возможность снова ее брать.
В конце прохождения, когда квест засчитан, выберите в разговоре "пора нам расстаться". Девушка скажет, что пойдет в Солитьюд. Тут вы ее снова приглашайте - и теперь уже можно ей устанавливать дом и снова говорить о "пора нам расстаться".
В этом случае девушка все равно заявит о Солитьюде, но останется дома и не пойдет с вами невзирая на приказ об увольнении (есть у нее такая проблема :)).
Секретный квест. Ориентируйтесь на Фолкрит, а лучше на Каирн Холдира, который рядом с ним. От Каирна выходите на основную дорогу и идите вниз по карте, там будет мёртвый агент Пенитус Окулатус. У него возьмёте записку, после прочтения квест активируется. После того, как убьёте цель, не забудте осмотреть и его тело тоже, у него тоже будет записка, после прочтения которой активируется другой квест. Что дальше, не знаю. Нужно искать шахтёрскую деревню в Пределе, шахта "Левая рука" около Маркарта вроде подходит под описание, но тайник я найти не могу. Пожалуйста помогите, кто нашёл.
dialoguefollowerscript.psc конфликтует с родным или таковым из мода управления компаньонами. Если его не копировать - будет работать?
UPD: в домике в долине Хьялфар есть подвал, но спуститься туда можно только с командой TCL и если спуститься, то видно, что там 2 вида пола - под обычным ниже расположена рама с отверстием. Это "задел на будущее" или просто какой-то тригер не срабатывает? И как вы до мертвого исследователя достали, там же тоже только TCL'ом можно подняться.
P.S.: Ашин багнутая - когда приседаешь - тупо уходит. Если же добавить в компанию к Вилье, то ломает напрочь "движок" всех компаньонов - интерфейс взаимодействия пропадает а просто на диалоги они перестают реагировать. В общем, мод очень и очень сырой. Надеюсь, в скором времени исправят.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?