
Обнаружен конфликт данного мода с ванильным квестом по поиску Драконьего свитка:
Если стоит мод, то Угар-в-шубе (извиняюсь за вольное написание имечка библиотекаря Арканума) не выкладывает пару книг по ванильному квесту.
Также при попытке поговорить по квесту Наследие снежных эльфов игра зависает во время разговора с Угаром.
Так что, если вы хотите играть в данный мод - на всякий случай ставьте его только после прохождения ванильного Скайрима. Мало ли там еще подобных багов...
Цитата:Есть баг, замечен, кроме меня, как минимум еще одним человеком:
Цитата:Когда последний раз говорю с Орком в Арканиуме про книги,после слов "группа магов" игра виснет, двигаться не могу.
Цитата:Какие варианты решения есть?
У меня что-то подобное было, но как-то после многочисленных перезагрузок сохранения (до разговора с ним) и повторных диалоговых обращений к Урагу дело пошло далее.
[pp]А у меня сюжетная модификация "В погоне за снежными эльфами" распоследней версии 2.2! Похвастаться пришёл.[/pp]
[pp]С импортированным переводом из этой версии "122412" (благодарю Вас, Siegrun и Сhap Inward!!!) и добавленным мною машинным переводом "Google Переводчика".[/pp]
[spoiler='Подробнее'][pp]Правда местами бывает абракадабра, или не читаемый кодированный текст (намудрил я где-то в программе "ESP-ESM Translator"), либо английский проступает. Ну и пусть, лишь бы интуитивно понятно было и играбельно, - я ж не придирчивый брюзга.[/pp]
[pp]И да, чуть не забыл упомянуть требовательность версии 2.2 к "чистоте" Skyrim: и какие только модификации у меня не активированы, однако начинаться квест никак не хотел, хотя задание "Пропавшая экспедиция" было сыграно, опосля ожидал более двух игровых суток, от скуки иные побочные квесты пробегал; даже новую игру начинал - всё ему было мало! Наконец я выключил все модификации, чтоб осталось лишь Skyrim, Update, Dawnguard, Heartfires и Dragonborn, - соответственно "В погоне за снежными эльфами" был последней (и единственной) модификацией.[/pp]
[pp]Стартовал "новой игрой", побегал, попрыгал, пострелял, быстренько прошёл "убийство Нимхе" и "Пропавшую экспедицию" - и о чудо из чудес!! наконец-то ко мне прибежал курьер с письмом от Консельмо. И вот я уже в коллегии Винтерхолда стою в Арканеуме рядом с Урагом, готовый взять задание по поиску книг, посвящённых снежным эльфам; вот и подумываю: стоит или нет включать обратно все мои модификации? ась? вдруг квесты застопорятся, да взбуянит модификация "Much Ado about Snow Elves"? А ну ладно, что будет - то будет. Врубаю, тестирую, часто-пречасто сохраняюсь, авось небось надкуси-выкуси.[/pp]
[pp]Благодарю за прочтение столь длинного монолога игромана Skyrim, замученного танцами с бубнами и шаманством из-за требовательных любительских модификаций.[/pp][/spoiler]
[hr]
[pp]Мда, так себе сюжетик. История не впечатлила: рыщешь по двемерским руинам, сражаешься, читаешь небылицы о снежных эльфах, - а интереса не вызывает. На переигровку не тянет. Грустно...[/pp]
Мод классный,единственный момент который сильно разочаровал - ложное направление в записке к университету Зриба.Тут явная отсылка к Боэтии,которая пребывает в разных половых обличиях,я два часа искал нужное мне место вокруг святилища,да ещё и с фростфолом,вообщем сплошная боль,а оказалось нужная пещера близ статуи Азуры.Да и то случайно наткнулся,когда квест на Звезду проходил.
Спасибо! Мод приятный, без багов и лагов! Интересный, но короткий (как мне показалось). Надеюсь увидеть продолжение, ведь в конце надпись в журнале можно истолковать двояко!
Насчет ключей и прочего проблем не возникло, может потому что выполнял в порядке следования заданий!
Вдруг кому надо здесь и ключи и двери: ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ.
Цитата:Люди, подскажите мне че делать... я так понимаю из собранных разряженных ключей надо сделать один в Альфтанде, но как это сделать? похоже что призрак не спроста ведет к "сундукам" возле пустой двемерской брони. я положила все ключи сначала в один "сундук",потом другой, поливала их магией с огнем и молниями но ничего не произошло...что я делаю не так?(((
Нужно один разряженный ключ положить в конвектор к которому призрак тебя приведет,получишь зеленый ключ.
Цитата:По началу вроде интересный мод ищешь инфо о снежных эльфах - фалмерах (минус нет озвучки), Но есть маленькие подставы от разрабов, не знаю каким местом они думают.
Цитата:Потом находишь артефакты и тупо отдаешь их в маркарте магу и получаешь за это .... тадам гр...ное золото !!!! Вопрос на..... мне золото, если у меня его уже и так как навоза в селе девать не знаю куда особенно после короны барензии !
Цитата:А вот теперь о маленькой подставе от разрабов - войти в локацию и выйти можно только один раз, если при этом вы забрали квестовый предмет. А вот в Ирктанде может случится лажа, т.к. там нужен зеленый ключ для открытия второй двери. Но его в моде нет как синего, его нужно делать. И вот если вы вышли из Альфтанда и Неприметного убежища без собранного зеленого ключа, то все считайте квест повис и без консоли его не пройдешь.
Цитата:Логичнее было б устанавливать очередность выполнения заданий, что б не возникало таких ситуаций.
Цитата:Как по мне мод интересный, но сырой, мод на восстановление Хелгена будет интереснее.
Играю на лицензии,проходила много раз,никаких глюков нет,в любую локацию можно зайти в любое время даже после завершения квеста.Модов в общей сложности 70 штук.
Цитата:А вот теперь о маленькой подставе от разрабов - войти в локацию и выйти можно только один раз, если при этом вы забрали квестовый предмет. А вот в Ирктанде может случится лажа, т.к. там нужен зеленый ключ для открытия второй двери. Но его в моде нет как синего, его нужно делать.
А синий-то ключ где взять?
По началу вроде интересный мод ищешь инфо о снежных эльфах - фалмерах (минус нет озвучки), Но есть маленькие подставы от разрабов, не знаю каким местом они думают.
Потом находишь артефакты и тупо отдаешь их в маркарте магу и получаешь за это .... тадам гр...ное золото !!!! Вопрос на..... мне золото, если у меня его уже и так как навоза в селе девать не знаю куда особенно после короны барензии !
А вот теперь о маленькой подставе от разрабов - войти в локацию и выйти можно только один раз, если при этом вы забрали квестовый предмет. А вот в Ирктанде может случится лажа, т.к. там нужен зеленый ключ для открытия второй двери. Но его в моде нет как синего, его нужно делать. И вот если вы вышли из Альфтанда и Неприметного убежища без собранного зеленого ключа, то все считайте квест повис и без консоли его не пройдешь.
Логичнее было б устанавливать очередность выполнения заданий, что б не возникало таких ситуаций.
Как по мне мод интересный, но сырой, мод на восстановление Хелгена будет интереснее.
Цитата:Автору конечно респект, мод хороший! Но вот у меня проблема такая когда я захажу в Иркндат(или непомню как называется) то мне надо открыть дверь, но закрыта каким то ключом и открыть её я незнаю как. Поэтому, автор скинь прохождение этого момента если сможешь.
скелетный ключ или знак башни в помощь
Люди, подскажите мне че делать... я так понимаю из собранных разряженных ключей надо сделать один в Альфтанде, но как это сделать? похоже что призрак не спроста ведет к "сундукам" возле пустой двемерской брони. я положила все ключи сначала в один "сундук",потом другой, поливала их магией с огнем и молниями но ничего не произошло...что я делаю не так?(((
Мод понравился. Сюжет интересный. Работает как швейцарские часы - без глюков и конфликтов, хотя у меня пиратка. С ключами тоже никаких проблем не испытал. Единственный минус - посохи нельзя оставить себе, а оружие, мягко говоря, на любителя.
Цитата:Народ, кто как вылезал из колодца в Иркнтанде, покои призрака снежного эльфа, когда рычаг дёрнули? Я без tcl не смогла ))
Я просто подплыл к борту и нажал space. И выпрыгнул на сушу. Вуаля.
Цитата:броню снежных сделайте))
А чем тебя даунгард не устраивает?
люди помогите что мне делать вот отмечены маркером иртканд альфтанд и мзулфт какого фига когда я туда вхожу маркер ведёт меня обратно и не могу понять что мне там искать просто помогите кому не сложно пожалуйста сколько не думаю не могу понять как его дальше пройти
p.s просто помогите кому не сложно пожалуйста
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?