
Локир: - Проклятые Монстр моды, если бы не вы тележка доехала бы до Хелгена и я бы уже бухал в Совнгарде!!!
......
......
.....
Прошел я это чудо креативной мысли... Сложились весьма смешанные впечатления.
Сюжет не продуман в деталях и продвигается по большей части через записки и дневники с крайне очевидными подсказками.
Хоррор моменты есть и их можно по пальцам пересчитать. Крик, неожиданное появление, оглушение. А тьма разгоняется либо факелами, либо светом свечи. Хоть у меня и был один, вторую книгу можно найти на острове.
Вороны Ноктюрнал разбросаны повсюду и эта кромешная тьма. Это она "древнее зло"?
У меня плохое настроение, поэтому ты умрешь заскриптованной смертью. А, ты не ожидал такого поворота. Пасхалка в стоимость последнего сейва, который был минут 20 назад.
Снеговик - убийца
О, загадки на логику. Всмысле, я играю в палача? Какого хрена здесь делает паркур?!
В самом начале я видимо сразу попал под влияние гипноза, раз Хельг на корабле стало трое. Одна квестовая, вторая играет в "молчунью", а третья сидит за столом и явно обижена, что квестовый диалог дали не ей (напивается).
К слову о диалогах, главный антагонист жалуется, что ему поговорить не с кем, а сам закрывает диалог при первом нашем вопросе и отказывается говорить снова.
И наконец, конец игры. Ладно, статуи Меридии в Йотунхейме редко видят небо (в зданиях и подземках) - это еще могли сделать ее последователи, но на кой черт ее снова засунули в крипту?
Возвращение в город не имеет смысла. Быстрого перемещения нет, да еще и проходить нужно через 3 загрузки. Крипта-портал1-портал2. Удобно? Нет.
Баги?
Вы прекрасно можете увидеть свое будущее еще при попадании на остров. Паркур хорошо виден в небе
Треклятое масло не исчезает.
Камни, которые ты искал по всему поместью при установке не пропадают.
Леди озера в колодце агрится на все живое и пока всех не вычистил, включая повелителя на тупиковой стене - кривилась и говорить отказывалась.
"Наш друг" при знакомстве отберет все железные слитки и руду. Безвозвратно. Может случится казус, что игрок изначально соберет слитки у кузнеца и всю руду, что разбросана около рудника и в нем самом. И игроку нечем будет лепить кинжал.
Не сказал бы, что это хоррор-квест. Не вселил в меня этот квест чувство тревоги и страха. Но проходить его без маркеров и карты было интересно. Прошёл с удовольствием, не буду врать подсматривал подсказки 3-4 раза)))
Локализатору большой +, достойный перевод!!!
P.S. Мне вот интересно, куда делся Аргонианин с тонущего корабля?)))
Было довольно интересно проходить этот мод. Но... скажем так, мод на любителя. А самое обидное что не дали подраться с "Первочервем". Значит как убить Мирака, загасить Алдуина так Дова в пирёт и с песней))) а какого-то червяка убить так нее...... обломайся)). Насчет багов не встречала хотя стоит 140+ модов, больше всего раздражало что в некоторых домах если смотреть в определенное место, приблизительно 10-15 сек, то 100% вылет на рабочий стол.
Прошёл недавно,осталось двоякое ощущение.Из-за багов,бывало,не мог найти квестовые предметы,либо просто не срабатывал нужный скрипт,в итоге прошёл квест только с помощью AddItemMenu взяв один квестовый айтем,а в конце ещё раз 5 вылетев при концовке.Уверен,не будь парочки багов,квест держал бы напряжение от начала и до конца,одними записками всё же удалось нагнать страшный образ антагонисту,а пустота локаций вызывала панику в ожидании каких либо мобов или им подобным,хотя в самом Утгарде я ожидал куда больше хоррор моментов,через минут 20 после открытия ворот Утгарда игра приобрела старые краски с бесконечным вырезанием драугров в подземельях.Не учитывая большинства глюков,которые можно спокойно сослать на мою относительно нестабильную сборку,квест понравился и на чистом Скае впечатления были бы куда круче,на пару прохождений сойдёт.Рекомендую к скачиванию.
присоединяюсь к словам благодарности. насладилась модом поистие. особенно в начале, когда ты не знаешь, что тебя ждет) а квест с галлюнами вообще тащит! атмосфера держит) по совместительству скачала еще реплейсер музыки из дарксоулса и bloodburnA и вообще шикарно получилось :)
огромное спасибо автору мода и переводчикам!
для меня пока лучший квестовый мод ever
Шик. Но не оптимизирован. Если не значительные баги типа, нет диалога, легко решаемы быстрым сохранением и перезаходом в игру. То с оптимизацией полный пипец. Частые вылеты и конкретные зависания при входе в небесную дверь. Я в неё бывало с 5-8 раза заходил. Ещё на Tes-games писал автору мод оптимизировать. Но воз и ныне там. Наверно времени нет.
Мод шикарный и страшный до ужаса. Перепрохожу Скайрим и никак не решусь снова проходить Йоттунхейм. Тьма в подземельях такая, что ее даже факел едва рассеивает. Толпы драугров и жуткие игры разума. Все становится очевидным по ходу сюжета. Спойлерить нет смысла, так как те, кто решит начать квест, вряд ли захотят его бросить. Да и не смогут. Потому как покинуть остров можно только полностью выполнив квест. Потом туда можно будет вернуться, на остров. И награда в духе подобных квестов. Вы - герой и у вас в распоряжении целый замок. Вернулась один раз. Больше не захотелось. Гнетущая атмосфера острова отбивает всякую охоту задерживаться там надолго... Мой самый любимый квест-мод... На втором месте Потерянный город, затем Змеиный зуб, Потерянный и Проклятый (или За Пределом), Фальскаар и, наверное все.
Цитата:Hartmere Isle и то впечатлил намного больше - там хоть на 70-80% полноценный ворлдспейс. А тут все сводится к беготне непонятно куда и зачем, желание исследовать пропало очень быстро.
Полностью согласен! А Hartmere Isle случайно не завалялся? А то не могу найти вообще нигде ни какую версию(((
Извините, но что это зак кошмар? Какая-то дичь началась еще в самом начале мода, когда мужик в капюшоне просто не хотел со мной разговаривать. Тыкала, тыкала на него - никакой реакции. После на "Красной девице" команда также не была кликабельна. А дальше все на корабле ПРОПАЛИ. Неизвестно куда.... у меня у одной такая проблема с не разговаривающими персонажами?
Довольно сырой мод... заметил баг если в доме эльфа зайти в комнату слева от входа (там еще дверь есть) и посмотреть на полку свитков - вылет.
Радует отсутствие маркеров, не радует линейность (ну или я не нашел альтернативы).[spoiler='Гениальность автора'] Решил сделать сейв и нарушить правила нашего ЧСВ-куратора... враги не появлялись до момента с квестом на корабле... а потом... и дальше не появлялись. Как бы автор портит свой мод таким наплевательством...
Амулет Читера - атмосферно наверное. Записка с правилами похожа на "Я не мог продумать карту и кв, так что делай как я велю и на тебе кв который ведет в тупик. Почему он ведет в тупик? Ну я даю его только если ты нарушишь мои правила"[/spoiler]
Впрочем вы это и так знаете...
Зачем тот куб и бокал? Они вообще нужны?
Не понимаю откуда столько положительных отзывов. Уделил 2 часа моду - от скуки помереть можно. Недоработок - масса. У автора напрочь отсутствует логика и чувство стиля. Люк на крыше(зачем?), куча оружия в Храме(разложено как на продажу хотя вокруг бардак) и прочее подобное мракобесие. Везде темень, карты нет. Может, я конечно слишком придирчив (про себя подобные моды сравниваю с шедеврами Vigilant, DarkEnd, Falskaar, Wyrmstooth, но читая описание ожидал намного большего. Hartmere Isle и то впечатлил намного больше - там хоть на 70-80% полноценный ворлдспейс. А тут все сводится к беготне непонятно куда и зачем, желание исследовать пропало очень быстро.
Надеюсь, если кто-то и возьмется доводить мод до ума, то это будет не его автор.
Один из самых моих любимых модов. Прохожу в каждом отыгрыше и не надоедает. Настоящий триллер. Образцовый хоррор. Один из самых старых и самых лучших квестовых модов для Скайрима. Для тех кто любит чтоб было увлекательно и не слишком просто. Странно, что за столько лет так и остался бета-версией. Тем кто ещё не пробовал, очень рекомендую. Если даже кому-то покажется сначала нудновато или скучновато (хотя, сомневаюсь), продирайтесь по сценарию пока не попадёте в "Дом Призраков", - эта часть просто шедевр, наверняка удивит кого угодно. В конце истории, правда, многовато мочилова-рубилова, и есть малюсенькие недоработки, но в целом мод гениален. Побольше б таких модов.
Мод просто шикарный советую всем. Интересная история, мод страшный пугался много особенно в Доме Призраков, много врагов я перед началом мода взял 2000 стрел в конце осталось 1000 ровно))) плюс эти стрелы солнечные наносят урон по области так бы ушло тыщи 3.
По багам: частые вылиты так что по чаше сохраняйтесь и еще не читайте записки из сундуков сначала берите в инвентарь потом читайте, а то был баг что книга в доме кузница не появлялась, а так все остальное норм.
Мод отличный. Баг замечен только когда с Господином говорила: если выбирать ответы, не относящиеся к ритуалу, то дальше не открывается окно диалога. Единственное - как тут уже писали - жаль, что деревня после прохождения основного квеста не наполняется жителями. И при диалогах рты у НПС не открываются, но на прохождение это не влияет )
И я поговорила во время прохождения с чуваком, который дал квест на поиск сокровищ затонувшего корабля, меня в письме квестодатель поругал, конечно, за это, но ничего страшного не произошло, основной квест пройден до конца.
А вот сокровища я пока не доделала: не знаю, где взять ключ от пещеры, в которую ведет маркер, а консолью пользоваться не хочу. Пришлось возвращаться на Йотунхейм через святилище (или храм?) Меридии из Скайрима, чтобы пройти.
ЗЫ: кажется, пещера - это выход, а не вход. Тогда ключ внутри или не нужен. Пошла искать корабль.
ЗЗЫ: пещера, вероятно, осталась с момента разработки мода - она ни при чем. Корабль нашла. Перед посещением корабля рекомендуется что-то на подводное дыхание, а также - не ищите ключи от запертых дверей, там есть дверь, которая откроется без ключа.
ЗЗЗЫ (ну, то есть PPPS :) - привычка не переводить регистр клавы на латинский): Масло не выкинуть из ингредиентов (то, которым смазывали кнопку по основному квесту). Придется консолью убирать.
Мод просто чудесный, очень понравилось, особенно отсутствие маркеров. Очень веет чем-то мистическим и интересным, особенно когда не знаешь, что вообще произошло на острове. Огромное количество всяких мест, которые изначально недоступны для исследований, но очень манят своим таинственным видом. Но что понравилось больше всего - маркеры вернули при приближении конца квеста. За это отдельные миллион плюсов автору, ибо бегать по огромным туннелям после 5-6и часов игры, в полной темноте и без каких-либо ориентиров, когда ты начинаешь потихоньку ненавидеть остров - это ад.
В любом случае, мод действительно шикарен. Огромное спасибо за перевод!
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?