
Это расширенная модификация плагина "RuSort - Potions and Poisons" от Noirfx, который я сам долгое время активно использовал и даже внес свои дополнения. С позволения автора я объединил его труд со своим и выложил здесь. Модификация изменяет названия многих однотипных предметов для более удобной группировки их в списке, чтобы вам было проще ориентироваться в своих запасах. Также она позволяет избежать чрезмерно длинных названий. Ниже я привожу перечень изменяемых предметов с примерами.
Требования:
Skyrim 1,8 и выше
DLC Dawnguard
DLC Dragonborn
Перечень изменений:
Снадобья
Эта часть полностью взята из плагина "RuSort - Potions and Poisons". Автор просто гениально распорядился названиями, разделив их на зелья, настои, яды и элексиры. Здесь мне добавить нечего. Подробнее на скринах.
Камни душ
Было "Средний камень душ", "Черный камень душ"...
Стало "Камень душ III", "Камень душ черный" и т.д.
В версиях NoSG "Камень душ - Средний", "Камень душ - Черный" и т.д.
Стрелы
Было "Эльфийская стрела", "Стальная стрела"...
Стало "Стрела эльфов", "Стрела стальная" и т.д.
Шкуры
Было "Волчья шкура", "Лошадиная шкура"...
Стало "Шкура волка", "Шкура лошади" и т.д.
Слитки
Было "Золотой слиток", "Очищенный лунный камень"...
Стало "Слиток золота", "Слиток лунной руды" и т.д.
Руда
Было "Орихалковая руда", "Ртутная руда"...
Стало "Руда орихалковая", "Руда ртутная" и т.д.
Парагоны
Было "Сапфировый парагон", "Изумрудный парагон"...
Стало "Парагон сапфировый", "Парагон изумрудный" и т.д.
Когти
Было "Костяной коготь", "Рубиновый коготь"...
Стало "Коготь дракона костяной", "Коготь дракона рубиновый" и т.д.
Полоски кожи
Были переименованы в "Кожаные полоски", чтобы находиться рядом с кожей.
Драгоценности
Простым драгоценным камням, которые раньше были разбросаны по всему инвентарю, добавил приставку "простой". Теперь все камни делятся на простые и безупречные.
Глаза Фалмера
Было "Левый глаз фалмера" и "Правый глаз фалмера".
Стало "Глаз фалмера левый" и "Глаз фалмера правый".
Бочки
Обычные безымянные бочки были переименованы в соответствии с их содержимым. Теперь по названию вы заранее будете знать что внутри и стоит ли туда заглядывать. Например "Бочка с продуктами", "Бочка с ингредиентами" и т.д.
Обновление до v1.2:
- изменена структура файлов в архиве, читайте внимательно раздел "Установка";
- добавлена версия, использующая strings-файлы (автор CemKey);
- добавлена поддержка DLC Dragonborn.
Маски драконьих жрецов
Было "Хевнорак", "Морокеи"...
Стало "Маска Хевнорака", "Маска Морокеи" и т.д.
Банки с насекомыми
Было "Стрекоза в банке", "Мотылек в банке"...
Стало "Банка со стрекозой", "БАнка с мотыльком" и т.д.
Стрелы из Dragonborn
Было "Сталгримовая стрела", "Нордская стрела"...
Стало "Стрела сталгримовая", "Стрела нордская".
Урны Солстейма
Урны на Солстейме были переименованы по примеру бочек, в зависимости от содержимого. Например "Урна с бататом", "Урна с ингредиентами" и т.д. Урны переименованы пока что только в ESP-версии плагина.
Обновление до версии 1.3:
Добавлены новые имена для масок драконьих жрецов Солстейма. Также переименован некоторый двемерский хлам (теперь названия всех двемерских деталей начинаются на "Двемерский...", кроме сердечника генератора центуриона). Некоторые столовые приборы были переименованы в двемерские, т.к. имеют двемерское происхождение. "Колючая трава" Солстейма теперь называется "Пепельная трава", т.к. дает ингредиент "Стручок пепельной травы" и отличается от колючей травы Скайрима.
Маски жрецов Солстейма
Было "Мирак", "Азидал"...
Стало "Маска Мирака", "Маска Азидала" и т.д.
Двемерский хлам
Было "Большая декоративная двемерская балка", "Гнутый двемерский металлолом"...
Стало "Двемерская декоративная балка", Двемерский гнутый металлолом" и т.д.
Установка:
Если у вас не установлены моды, затрагивающие тот же контент, что и этот плагин, или если вы используете ресурсы, изменяющие оригинальные strings-файлы игры, или если вы понятия не имеете ни о каких strings-файлах, тогда используйте esp-версию мода. Она находится в соответствующей папке внутри архива. В ней, как и раньше, два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите один, наиболее подходящий вам вариант, скопируйте оттуда esp-файл в папку Data своей игры, подключите в лаунчере и играйте. Если обновляете старую версию, то просто перезапишите файл с заменой.
Если у вас установлено много модов, с которыми может конфликтовать данный плагин, тогда устанавливайте strings-версию, которая находится в соответствующей папке внутри архива. В ней вы найдете два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите нужный вам вариант и скопируйте из него strings-файлы в папку Data/Strings вашей игры. Обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов.
Внимание!
При использовании strings-версии плагина обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов вашей игры.
Удаление:
Отключить и удалить файл плагина при использовании esp-версии.
Заменить strings-файлы на оригинальные из папки с резервной копией если вы используете strings-версию.
Благодарности:
Сайту TesAll.
Модмейкеру Noirfx.
Пользователю CemKey.
Обзор плагина:
Lopata93,
Цитата:Узнаю как из оригинала переносить в мод, а не просто ковыряться внутри самого мода – сделаю :)
Запустить Tes5Edit. Выбрать только мод, в который надо что-то добавить. Открыть. После того как всё загрузилось, в левом окне в Skyrim.esm (если предмет из оригинальной игры) найти запись нужного предмета (можно по ID). На нём правой кнопкой -> Copy as override into. Выбрать мод, куда надо скопировать запись.
Зелье Пёрышка на 50 и 60 секунд носят одинаковое название "Пёрышко IV". Но категории там явно разные должны быть... В оригинале это Снадобье силы (0003EB04) и Эликсир силы (000FF9FE). Второе должно носить название "Пёрышко V" в таком случае.
Переименовал в TESVTranslator. А вот зелья невидимости там реально не прописаны. Узнаю как из оригинала переносить в мод, а не просто ковыряться внутри самого мода – сделаю :)
Цитата:
Цитата:Вот с этим модом русорт становится лишним - переименовываете любой класс предметов на свой вкус и всё.
Из описаний того мода, я решил, что мне тот мод нафиг не нужен, но то что написал ты - совершенно меняет дело. Вот только то, что написано в описании того плагина и по коментам к тому переименователю я этого не понял.
Там действительно можно переименовать класс предметов и все они получат другие имена? Можете сделать пример видео?
http://tesall.ru/files/file/6579-pereimenovanie/
Вот с этим модом русорт становится лишним - переименовываете любой класс предметов на свой вкус и всё.
Всё равно его захочется поставить.
Наваял патч для MNI
пользуйтесь:
https://yadi.sk/d/fP82lufDrtQxe
Последовательность загрузки:
RuSortInvertoryItem.esp
MNI.esp
MNI321-RuSortInvItem13-Patch.esp
Отличный плагин.
При большой загруженности инвентаря поиск нужной вещи сильно упрощается.
Например:
Было "Черный камень душ"
Стало "Камень душ черный"
Логика в том, что если в инвентаре целая куча вещей, и чтобы найти нужный камень надо было много крутить ползунок вверх-вниз, то теперь камни душ кучненько отсортированы в инвентаре по названию, все рядышком.
Цитата:Даже больше скажу. Если стоит реплейсер зелий или чухня вроде RND - стринг-версия не переименует зелья, а есп-версия будет заменять реплейсер банок ванильными, хоть и изменит названия, то же самое с камнями душ. Отказался в пользу реплейсера банок и камней душ, ибо у меня оба этих реплейсера стоят такие, которые делают эти предметы светящимися в темноте.
Цитата:Грустно, конечно, ибо штука полезная.
У меня не стоит ничего, затрагивающего зелья. Попробую откатиться и снова поставить мод
Цитата:Работает, но некоторые названия зелий остались дефолтными. Скриншот по ссылке
Цитата:
Даже больше скажу. Если стоит реплейсер зелий или чухня вроде RND - стринг-версия не переименует зелья, а есп-версия будет заменять реплейсер банок ванильными, хоть и изменит названия, то же самое с камнями душ. Отказался в пользу реплейсера банок и камней душ, ибо у меня оба этих реплейсера стоят такие, которые делают эти предметы светящимися в темноте.
Грустно, конечно, ибо штука полезная.
Ооо..поставилась, но только strings-версия и все равно замечен баг с некоторыми действиями/предметами, возможно конфликт с SkyUI4.1.
[url=fastpic.ru/view/71/2015/0607/c1a94fc7ec6f478cef75b9751d5a6c77.jpg.html]!c1a94fc7ec6f478cef75b9751d5a6c77.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/71/2015/0607/585af61370829a46001f16026e7cdb78.jpg.html]!585af61370829a46001f16026e7cdb78.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/70/2015/0611/85539c9911aebbc86b1199286724d95d.jpg.html]!85539c9911aebbc86b1199286724d95d.jpeg[/URL]
Цитата:Странно, но у меня такого нет. Всё осталось как прежде "Маленький камень душ", "Средний камень душ" и т.д...
Цитата:Сначала я подумал про конфликт модов, но попробовав подключить другую версию (та которая не NoSG) - всё заработало. Итог - какой-то косяк с этой NoSG-версией(( жаль...
Та же фигня... Автор, похоже, давно забил на мод. ОЧЕНЬ ЖАЛЬ, крайне полезная штука...
Цитата:В версиях NoSG "Камень душ - Средний", "Камень душ - Черный" и т.д.
Странно, но у меня такого нет. Всё осталось как прежде "Маленький камень душ", "Средний камень душ" и т.д...
Сначала я подумал про конфликт модов, но попробовав подключить другую версию (та которая не NoSG) - всё заработало. Итог - какой-то косяк с этой NoSG-версией(( жаль...
В strings-версии в форме оборотня при наведении на труп вместо "питаться" написано "осмотреть:(имя NPC)", а в esp-версии в кузнице большинство стрел (кроме драконьих и сталгримовых) перекочёвывают в раздел разного. Кроме того, мод конфликтует с Complete Crafting Overhaul Remade (названия материалов становятся дефолтными), а также с Weapons and Armor Fixes (названия некоторых стел становятся дефолтными). Может сделаете версию, совместимую с данными модами (они весьма популярны). P.S. Возможно, есть несовместимость с Clothing and Clutter Fixes, у меня его нет.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?