
School_13, да, действительно выглядит здорово. По крайней мере в роликах - в игре оценить еще не успел.
Ссылка на нексус-версию, если кому тоже интересно: http://skyrim.nexusmods.com/mods/32282
Цитата:Недавно видел мод который добовлял плащь вампирский дакк он был не просто с физикой, что перс идет и он поднимается и опускается, а там была и еще качественная анимация всего этого действия
Мне запомнился ролик от команды Андорана (до релиза которого я всей душой надеюсь дожить) - там действительно была красивая физика (у накидки, разумеется).
Ну а вообще я не только о том, что у всех знакомых мне модов на накидки, хромает анимация этих самых накидок и напрочь отсутствует физика, а о том, что в игре ты вечно смотришь персонажу на спину, а с такого ракурса накидка как-то не особо впечатляет - нет того ощущения эпичности, скорее даже это все выглядит глуповато.
З.Ы. А если я на этот мод попрошу ссылку - это наказуемо будет? Если наказуемо, то можно название мода на аглицком. Хочу глянуть, что там да как.
Цитата:У него анимирован скелет, а не сами крылья. Да и вообще это другое существо другой расы. Для того, чтобы сделать персонажу анимированные крылья, нужно использовать спецательный скелет и для него уже сделать анимацию. На нексусе, кажется, валялся какой-то "универсальный скелет" с крыльями - может, и анимация для него уже есть соответствующая. Есть еще нюанс. Не знаю, как в скайриме, но в обле "облачка" эффекта обнаружения жизни клеились на все кости скелета, поэтому использование подобного "универсала" создавало забавные "глюки", когда все неписи ходили со светящимися хвостиками и крылышками, так что с тех пор я забил на желание заиметь крылья. Да и вообще, по моему скромному мнению, любые крылышки (как и накидки) смотрятся нормально лишь на скриншотах, а в игре - полная лажа.
да в чем то я с тобой даже согласен. Даже та обла там тоже помню были крылья обычные просто для скрина и был такой мод не помню уже название, дак там и анимация крыльев была и можно было с ними спокойно полетать.
даже вот ты говоришь про накиди для скайрима
был мод в котором были просто накидка и плащь.
Недавно видел мод который добовлял плащь вампирский дакк он был не просто с физикой, что перс идет и он поднимается и опускается, а там была и еще качественная анимация всего этого действия
Цитата:Я так понимаю они не анимированы
Цитата:дак возьмите крылья вампира-лорда они у него вот аниморованы
У него анимирован скелет, а не сами крылья. Да и вообще это другое существо другой расы. Для того, чтобы сделать персонажу анимированные крылья, нужно использовать спецательный скелет и для него уже сделать анимацию. На нексусе, кажется, валялся какой-то "универсальный скелет" с крыльями - может, и анимация для него уже есть соответствующая. Есть еще нюанс. Не знаю, как в скайриме, но в обле "облачка" эффекта обнаружения жизни клеились на все кости скелета, поэтому использование подобного "универсала" создавало забавные "глюки", когда все неписи ходили со светящимися хвостиками и крылышками, так что с тех пор я забил на желание заиметь крылья. Да и вообще, по моему скромному мнению, любые крылышки (как и накидки) смотрятся нормально лишь на скриншотах, а в игре - полная лажа.
Согласен с School_13. Неанимированные крылья смотрятся как-то по-дурацки. И подобные крылья уже были в моде с драконьими магическими робами - там были крылья Алдуина, сложенные и растопыренные и в двух разных размерах.
Ещё в Морровинде был мод с зелёными перепончатыми крыльями, которые совершали взмахи даже будучи выброшенными из инвентаря на пол. А ещё они левитацию давали. Не понимаю, неужели в Скайриме добавить крыльям анимацию стало сложнее?
Эти крылья не дают способности летать, мотаются при беге как уши Чебурашки (но не за счёт специальной анимации, а в силу полного её отсутствия).
В итоге, единственное, для чего я мог бы использовать этот мод - сделать пару красивых скриншотов и удалить его.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?