
Цитата:Можно!
Цитата:1 - В "Creation Kit"(предварительно изменив файл "SkyrimEditor.ini") открыть(т.е. пометиь их галками и загрузить) "Skyrim.esm" "Update.esm" "Dragonborn.esm" и "Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp"(если есть)
Цитата:2 - Теперь в настройках нужного вам НПС ставим галку напротив "Essential" , убить такого непися будет невозможно(только всем подряд ставить нельзя т.к. они по квесту должны быть смертными и должны умереть)
Цитата:======================================
Цитата:"SkyrimEditor.ini" такие настройки у меня
Цитата:[hide]
Цитата:[General]
Цитата:sLanguage=Russian
Цитата:bAllowMultipleMasterFiles=1
Цитата:bAllowMultipleMasterLoads=1
Цитата:bUseVersionControl=0
Цитата:bUseMyGamesDirectory=0
Цитата:SLocalSavePath=Saves\
Цитата:SLocalMasterPath=Data\
Цитата:SLocalBackupPath=Data\CheckInBackup
Цитата:uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
Цитата:uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
Цитата:bUseEyeEnvMapping=1
Цитата:bFixFaceNormals=0
Цитата:bUseFaceGenHeads=1
Цитата:bFaceMipMaps=1
Цитата:bExternalLODDataFiles=1
Цитата:bOnlyActiveFileForRefFix=1
Цитата:bForceCheckOutOnRefFix=0
Цитата:bFixPersistenceOnRefInit=0
Цитата:bFixBadLocRefsOnInit=0
Цитата:iCheckCellRegionsOnInit=0
Цитата:bCheckDoorCollisionOnInit=0
Цитата:bWarnOnGameSettingLoad=0
Цитата:bFaceGenTexturing=1
Цитата:bCheckHairOnInit=0
Цитата:bKeepHeadOnRaceChange=0
Цитата:bCreateShaderPackage=0
Цитата:uGridDistantTreeRangeCity=4
Цитата:uGridDistantCountCity=4
Цитата:uGridDistantTreeRange=15
Цитата:uGridDistantCount=25
Цитата:uGridsToLoad=5
Цитата:bAnimationUseBlendFromPose=0
Цитата:fAnimationDefaultBlend=0.2000
Цитата:fAnimationMult=1.0000
Цитата:iCheckOutOnBoundChange=2
Цитата:bFixAIPackagesOnLoad=0
Цитата:bKeepPluginWhenMerging=0
Цитата:bLoadTheUserPlugin=0
Цитата:bCreate Maps Enable=0
Цитата:bDisableDuplicateReferenceCheck=1
Цитата:bCheckForMultiFileForms=1
Цитата:bCheckForRefCellChanges=0
Цитата:bTintMipMaps=0
Цитата:uExterior Cell Buffer=36
Цитата:uInterior Cell Buffer=3
Цитата:bPreemptivelyUnloadCells=0
Цитата:SFaceTestSoundName=Data\Sound\Voice\Test\CharGen QA1.wav
Цитата:iTextColorRegionFormB=160
Цитата:iTextColorRegionFormG=160
Цитата:iTextColorRegionFormR=160
Цитата:iTextColorLockedChildFormB=0
Цитата:iTextColorLockedChildFormG=255
Цитата:iTextColorLockedChildFormR=255
Цитата:iTextColorLockedFormB=0
Цитата:iTextColorLockedFormG=0
Цитата:iTextColorLockedFormR=255
Цитата:iTextColorMyFormB=0
Цитата:iTextColorMyFormG=120
Цитата:iTextColorMyFormR=0
Цитата:bClearPersistenceOnVCSort=0
Цитата:bAllowNonGroupedVersionControl=0
Цитата:iFullSaveCellThreshhold=20
Цитата:iNPCCheckOutCount=500
Цитата:iLandCheckOutCount=1024
Цитата:fPathGridAutoConnectRadius=512.0000
Цитата:SFile Path=
Цитата:bLight Radius=0
Цитата:bMaximize Editor=0
Цитата:bPreview=0
Цитата:bAllowUnsafeSave=0
Цитата:bAllowMultipleEditors=0
Цитата:bSkipValidateForms=1
Цитата:[Audio]
Цитата:iMaxSizeForCachedSound=256
Цитата:iAudioCacheSize=2048
Цитата:bEnableAudioCache=0
Цитата:fAudioDebugDelay=0.0000
Цитата:bUseAudioDebugInformation=1
Цитата:fDefaultMasterVolume=1.0000
Цитата:fDialogMaxDistance=50000.0000
Цитата:fDialogMinDistance=70.0000
Цитата:bEnableAudio=1
Цитата:sDefaultLocalSoundFXPath=Data\Sound\FX
Цитата:[Imagespace]
Цитата:bDoDepthOfField=1
Цитата:bDoMotionBlur=1
Цитата:bDoRadialBlur=1
Цитата:[DistantLOD]
Цитата:iDistantLODGroupWidth=8
Цитата:bUseLODLandData=0
Цитата:fFadeDistance=12288.0000
Цитата:bUpdateDistantRefDataOnLoad=0
Цитата:[BackgroundLoad]
Цитата:iPostProcessMillisecondsEditor=50
Цитата:iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
Цитата:iPostProcessMilliseconds=5
Цитата:bLoadBackgroundFaceGen=0
Цитата:bUseMultiThreadedFaceGen=1
Цитата:bBackgroundCellLoads=1
Цитата:bLoadHelmetsInBackground=1
Цитата:iAnimationClonePerLoop=5
Цитата:bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
Цитата:bUseMultiThreadedTrees=1
Цитата:bUseBackgroundFileLoader=0
Цитата:[HAVOK]
Цитата:iNumThreads=1
Цитата:fMaxTime=0.0167
Цитата:bHavokDebug=1
Цитата:bTreeTops=0
Цитата:iSimType=1
Цитата:bPreventHavokAddAll=0
Цитата:bPreventHavokAddClutter=0
Цитата:fRF=1000.0000
Цитата:fOD=0.9000
Цитата:fSE=0.3000
Цитата:fSD=0.9800
Цитата:fChaseDeltaMult=0.0500
Цитата:iEntityBatchRemoveRate=100
Цитата:iMaxPicks=40
Цитата:bAddBipedWhenKeyframed=0
Цитата:fMoveLimitMass=95.0000
Цитата:iUpdateType=0
Цитата:[HeightMapEditor]
Цитата:uPreviewSize=512
Цитата:uBrushSetting11=52531250
Цитата:uBrushSetting10=52531250
Цитата:uBrushSetting9=52531250
Цитата:uBrushSetting8=52531250
Цитата:uBrushSetting7=52531250
Цитата:uBrushSetting6=52531250
Цитата:uBrushSetting5=52531250
Цитата:uBrushSetting4=52531250
Цитата:uBrushSetting3=52531250
Цитата:uBrushSetting2=52531250
Цитата:uBrushSetting1=52531250
Цитата:uBrushSetting0=52531250
Цитата:iColorSchemeHeight9=65535
Цитата:iColorSchemeHeight8=57344
Цитата:iColorSchemeHeight7=49152
Цитата:iColorSchemeHeight6=40960
Цитата:iColorSchemeHeight5=32768
Цитата:iColorSchemeHeight4=24576
Цитата:iColorSchemeHeight3=16384
Цитата:iColorSchemeHeight2=8192
Цитата:iColorSchemeHeight1=4096
Цитата:iColorSchemeHeight0=0
Цитата:rColorSchemeBrush=0,255,0
Цитата:rColorSchemeGrid=0,255,0
Цитата:rColorScheme9=128,128,128
Цитата:rColorScheme8=102,255,51
Цитата:rColorScheme7=128,0,128
Цитата:rColorScheme6=255,128,192
Цитата:rColorScheme5=255,0,0
Цитата:rColorScheme4=255,255,0
Цитата:rColorScheme3=128,0,0
Цитата:rColorScheme2=0,255,255
Цитата:rColorScheme1=0,0,128
Цитата:rColorScheme0=0,0,0
Цитата:[TerrainManager]
Цитата:fBlockLevel0Distance=18432.0
Цитата:fBlockLevel1Distance=34816.0
Цитата:fBlockLevel2Distance=67584.0
Цитата:fBlockLevel3Distance=262192.0
Цитата:fBlockLoadDistance=
Цитата:fBlockMorphDistanceMult=0.5000
Цитата:fSplitDistanceMult=0.7500
Цитата:bUseDistantObjectBlocks=1
Цитата:bUseNewTerrainSystem=1
Цитата:[Pathfinding]
Цитата:fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000
Цитата:fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000
Цитата:bBackgroundNavmeshUpdate=1
Цитата:bDrawPathBounds=0
Цитата:bBackgroundPathing=1
Цитата:bRebuildPathIfSmootherFailed=1
Цитата:bCreateDebugInfo=0
Цитата:bUsePathSmoothing=1
Цитата:bUseObstacleAvoidance=1
Цитата:bUseStraightLineCheckFirst=1
Цитата:[NavMeshGeneration]
Цитата:bFinalizeNavMesh2=1
Цитата:fMaxXYThreshold2=8.0000
Цитата:fStepHeight2=25.0000
Цитата:fCornerSimplifyThreshold2=0.9000
Цитата:fLongestEdge2=512.0000
Цитата:fShortestEdgeLength2=10.0000
Цитата:fMinIntersectionLength2=0.1000
Цитата:fSimplifyEdgeSwapAngle2=3.5000
Цитата:fMaxWalkableAngle2=45.0000
Цитата:fSimplificationLevel2=2.5000
Цитата:fMinIslandArea2=150.0000
Цитата:fOverlapDistance2=128.0000
Цитата:fWieldVertexDistance2=0.1000
Цитата:bFinalizeNavMesh1=1
Цитата:fMaxXYThreshold1=8.0000
Цитата:fStepHeight1=25.0000
Цитата:fCornerSimplifyThreshold1=0.9000
Цитата:fLongestEdge1=512.0000
Цитата:fShortestEdgeLength1=10.0000
Цитата:fMinIntersectionLength1=0.1000
Цитата:fSimplifyEdgeSwapAngle1=3.5000
Цитата:fMaxWalkableAngle1=45.0000
Цитата:fSimplificationLevel1=2.5000
Цитата:fMinIslandArea1=150.0000
Цитата:fOverlapDistance1=128.0000
Цитата:fWieldVertexDistance1=0.1000
Цитата:[SpeedTree]
Цитата:fCanopyShadowGrassMult=1.0000
Цитата:iCanopyShadowScale=512
Цитата:fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
Цитата:fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
Цитата:fTreeForceLeafDimming=-1.0000
Цитата:fTreeForceBranchDimming=-1.0000
Цитата:fTreeForceCS=-1.0000
Цитата:fTreeForceLLA=-1.0000
Цитата:fTreeLODExponent=1.0000
Цитата:bForceFullLOD=0
Цитата:bEnableTrees=1
Цитата:[Trees]
Цитата:bPickSkinnedTrees=0
Цитата:[Debug]
Цитата:bDebugFaceGenCriticalSection=0
Цитата:bDebugFaceGenMultithreading=0
Цитата:[LOD]
Цитата:fTalkingDistance=2000.0000
Цитата:fLodDistance=500.0000
Цитата:bUseFaceGenLOD=0
Цитата:bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
Цитата:bForceHideLODLand=0
Цитата:iLODTextureTiling=2
Цитата:iLODTextureSizePow2=8
Цитата:fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
Цитата:bDisplayLODTrees=1
Цитата:bDisplayLODBuildings=1
Цитата:bLODPopTrees=0
Цитата:bLODPopActors=0
Цитата:bLODPopItems=0
Цитата:bLODPopObjects=0
Цитата:fLODFadeOutMultActors=5.0000
Цитата:fLODFadeOutMultItems=2.0000
Цитата:fLODFadeOutMultObjects=5.0000
Цитата:fLODMultLandscape=1.0000
Цитата:fLODMultTrees=1.2000
Цитата:fLODMultActors=1.0000
Цитата:fLODMultItems=1.0000
Цитата:fLODMultObjects=1.0000
Цитата:iFadeNodeMinNearDistance=400
Цитата:fLODFadeOutPercent=0.9000
Цитата:fLODBoundRadiusMult=3.0000
Цитата:[Weather]
Цитата:fSunGlareSize=350.0000
Цитата:fSunBaseSize=250.0000
Цитата:bPrecipitation=1
Цитата:fAlphaReduce=1.0000
Цитата:SBumpFadeColor=255,255,255,255
Цитата:SLerpCloseColor=255,255,255,255
Цитата:SEnvReduceColor=255,255,255,255
Цитата:[Landscape]
Цитата:fLandFriction=2.5000
Цитата:iLandBorder2B=0
Цитата:iLandBorder2G=0
Цитата:iLandBorder2R=0
Цитата:iLandBorder1B=0
Цитата:iLandBorder1G=255
Цитата:iLandBorder1R=255
Цитата:bCurrentCellOnly=0
Цитата:bPreventSafetyCheck=0
Цитата:fLandTextureTilingMult=3.0000
Цитата:uDefColor15=0
Цитата:uDefColor14=0
Цитата:uDefColor13=0
Цитата:uDefColor12=0
Цитата:uDefColor11=0
Цитата:uDefColor10=0
Цитата:uDefColor09=0
Цитата:uDefColor08=0
Цитата:uDefColor07=0
Цитата:uDefColor06=0
Цитата:uDefColor05=0
Цитата:uDefColor04=0
Цитата:uDefColor03=0
Цитата:uDefColor02=0
Цитата:uDefColor01=0
Цитата:uDefColor00=0
Цитата:fRColorB=1.0000
Цитата:fRColorG=1.0000
Цитата:fRColorR=1.0000
Цитата:fLColorB=0.0000
Цитата:fLColorG=0.0000
Цитата:fLColorR=0.0000
Цитата:iOpacity=100
Цитата:iFalloff=75
Цитата:iRadius=5
Цитата:iFlags=1
Цитата:SDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds
Цитата:SDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds
Цитата:[Grass]
Цитата:iMinGrassSize=20
Цитата:bGrassPointLighting=0
Цитата:bDrawShaderGrass=1
Цитата:iGrassDensityEvalSize=2
Цитата:iMaxGrassTypesPerTexure=2
Цитата:fWaveOffsetRange=1.7500
Цитата:fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
Цитата:fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
Цитата:fTexturePctThreshold=0.0000
Цитата:fGrassMinStartFadeDistance=0.0
Цитата:fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
Цитата:fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
Цитата:fGrassFadeRange=1000.0
Цитата:bAllowCreateGrass=1
Цитата:[MAIN]
Цитата:bPrimitivesOn=0
Цитата:bDrawWaterRefLinks=1
Цитата:iLastHDRSetting=-1
Цитата:bShowDynamics=1
Цитата:bShowMultibounds=1
Цитата:bShowActors=1
Цитата:bShowStatics=1
Цитата:bShowWater=1
Цитата:bShowTerrain=1
Цитата:bShowDoors=1
Цитата:bShowActivators=1
Цитата:bShowHelperObjects=1
Цитата:bShowMarkers=1
Цитата:bShowLights=1
Цитата:[bLightAttenuation]
Цитата:fQuadraticRadiusMult=1.0000
Цитата:fLinearRadiusMult=1.0000
Цитата:bOutQuadInLin=0
Цитата:fConstantValue=0.0000
Цитата:fQuadraticValue=16.0000
Цитата:fLinearValue=3.0000
Цитата:uQuadraticMethod=2
Цитата:uLinearMethod=1
Цитата:fFlickerMovement=8.0000
Цитата:bUseQuadratic=1
Цитата:bUseLinear=0
Цитата:bUseConstant=0
Цитата:[Localization]
Цитата:iExtendedResponseLength=255
Цитата:iExtendedTopicLength=50
Цитата:bAllowExtendedText=0
Цитата:[Voice]
Цитата:SFileTypeLTF=ltf
Цитата:SFileTypeLip=lip
Цитата:SFileTypeSource=wav
Цитата:SFileTypeGame=xwm
Цитата:iWaveFormat=5
Цитата:bWarnMissingSource=1
Цитата:[Water]
Цитата:fRefractionWaterPlaneBias=3.0000
Цитата:SSurfaceTexture=water
Цитата:uRefractionResolution=128
Цитата:uReflectionResolution=128
Цитата:bUseObliqueFrustumCulling=1
Цитата:bUseWaterReflectionsMisc=0
Цитата:bUseWaterReflectionsStatics=0
Цитата:bUseWaterReflectionsTrees=0
Цитата:bUseWaterReflectionsActors=0
Цитата:bUseWaterReflections=1
Цитата:bUseWaterHiRes=0
Цитата:bUseWaterShader=1
Цитата:fTileTextureDivisor=4.7500
Цитата:fSurfaceTileSize=2048.0000
Цитата:bUpdateRenderWindowWater=1
Цитата:[Display]
Цитата:bDynamicWindowReflections=1
Цитата:fShadowFadeTime=1.0000
Цитата:iPresentInterval=1
Цитата:fGamma=1.0000
Цитата:bDecalsOnSkinnedGeometry=1
Цитата:uVideoDeviceIdentifierPart4=0
Цитата:uVideoDeviceIdentifierPart3=0
Цитата:uVideoDeviceIdentifierPart2=0
Цитата:uVideoDeviceIdentifierPart1=0
Цитата:bUseFakeFullScreenMotionBlur=0
Цитата:bUseResolvableDepth=1
Цитата:iShadowFilter=3
Цитата:bAllowPartialPrecision=1
Цитата:iShadowMapResolutionPrimary=2048
Цитата:iShadowMapResolutionSecondary=1024
Цитата:bShadowsOnGrass=0
Цитата:bActorSelfShadowing=0
Цитата:iActorShadowCountInt=4
Цитата:iActorShadowCountExt=2
Цитата:fEyeEnvMapLOD2=65.0000
Цитата:fEyeEnvMapLOD1=45.0000
Цитата:fEnvMapLOD2=1800.0000
Цитата:fEnvMapLOD1=1500.0000
Цитата:fSpecularLOD2=800.0000
Цитата:fSpecularLOD1=500.0000
Цитата:fShadowLOD2=400.0000
Цитата:fShadowLOD1=200.0000
Цитата:fLightLOD2=1500.0000
Цитата:fLightLOD1=1000.0000
Цитата:bEquippedTorchesCastShadows=0
Цитата:bReportBadTangentSpace=0
Цитата:bStaticMenuBackground=1
Цитата:bForcePow2Textures=0
Цитата:bForce1XShaders=0
Цитата:bAllow30Shaders=0
Цитата:bAllow20HairShader=1
Цитата:iTexMipMapMinimum=0
Цитата:iTexMipMapSkip=0
Цитата:bAllowScreenShot=0
Цитата:iMultiSample=0
Цитата:bDoTallGrassEffect=1
Цитата:bForceMultiPass=1
Цитата:bDoStaticAndArchShadows=0
Цитата:bDoActorShadows=1
Цитата:bDoTexturePass=1
Цитата:bDoSpecularPass=1
Цитата:bDoDiffusePass=1
Цитата:bDoAmbientPass=1
Цитата:bDoCanopyShadowPass=1
Цитата:bDrawShadows=1
Цитата:fShadowLODDefaultStartFade=5000.0000
Цитата:fShadowLODStartFade=5000.0000
Цитата:fLightLODStartFade=5000.0000
Цитата:bUseRefractionShader=1
Цитата:bUse Shaders=1
Цитата:iNPatchNOrder=0
Цитата:iNPatchPOrder=0
Цитата:iNPatches=0
Цитата:iLocation Y=0
Цитата:iLocation X=0
Цитата:bFull Screen=0
Цитата:bIgnoreResolutionCheck=0
Цитата:iSize H=300
Цитата:iSize W=467
Цитата:iAdapter=0
Цитата:iMaxDecalsPerFrame=10
Цитата:fDecalLifetime=10.0000
Цитата:[Interface]
Цитата:fInterfaceTintB=0.8824
Цитата:fInterfaceTintG=0.9843
Цитата:fInterfaceTintR=0.6314
Цитата:fMenuModeAnimBlend=0.0000
Цитата:[BlurShaderHDRInterior]
Цитата:fTargetLUM=1.0000
Цитата:fUpperLUMClamp=1.0000
Цитата:fEmissiveHDRMult=1.0000
Цитата:fEyeAdaptSpeed=0.5000
Цитата:fBrightScale=2.2500
Цитата:fBrightClamp=0.2250
Цитата:fBlurRadius=7.0000
Цитата:iNumBlurpasses=1
Цитата:[BlurShaderHDR]
Цитата:fTargetLUM=1.2000
Цитата:fUpperLUMClamp=1.0000
Цитата:fGrassDimmer=1.3000
Цитата:fTreeDimmer=1.2000
Цитата:fEmissiveHDRMult=1.0000
Цитата:fEyeAdaptSpeed=0.7000
Цитата:fSunlightDimmer=1.3000
Цитата:fSIEmmisiveMult=1.0000
Цитата:fSISpecularMult=1.0000
Цитата:fSkyBrightness=0.5000
Цитата:fSunBrightness=0.0000
Цитата:fBrightScale=1.5000
Цитата:fBrightClamp=0.3500
Цитата:fBlurRadius=4.0000
Цитата:iNumBlurpasses=2
Цитата:iBlendType=2
Цитата:bDoHighDynamicRange=1
Цитата:[BlurShader]
Цитата:fSunlightDimmer=1.0000
Цитата:fSIEmmisiveMult=1.0000
Цитата:fSISpecularMult=1.0000
Цитата:fSkyBrightness=0.5000
Цитата:fSunBrightness=0.0000
Цитата:fAlphaAddExterior=0.2000
Цитата:fAlphaAddInterior=0.5000
Цитата:iBlurTexSize=256
Цитата:fBlurRadius=0.0300
Цитата:iNumBlurpasses=1
Цитата:iBlendType=2
Цитата:bUseBlurShader=1
Цитата:[GethitShader]
Цитата:fBlurAmmount=0.5000
Цитата:fBlockedTexOffset=0.0010
Цитата:fHitTexOffset=0.0050
Цитата:[Decals]
Цитата:bDecalMultithreaded=0
Цитата:bDecalOcclusionQuery=1
Цитата:bDebugDecals=0
Цитата:bProfileDecals=0
Цитата:uMaxDecalCount=100
Цитата:[AnimationWarning]
Цитата:bPriorityWarning=0
Цитата:bClampWarning=0
Цитата:[TestAllCells]
Цитата:bFileShowTextures=1
Цитата:bFileShowIcons=1
Цитата:bFileSkipIconChecks=0
Цитата:bFileTestLoad=0
Цитата:bFileNeededMessage=1
Цитата:bFileGoneMessage=1
Цитата:bFileCheckModelCollision=0
Цитата:bFileSkipModelChecks=0
Цитата:[GeneralWarnings]
Цитата:SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Цитата:SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
Цитата:[OPENMP]
Цитата:iThreads=3
Цитата:iOpenMPLevel=10
Цитата:[PreviewMovement]
Цитата:bRecreateEveryUpdate=1
Цитата:fPreviewLandTextureTiles=8.0000
Цитата:SPreviewLandTexture=Landscape\DirtWasteland01.dds
Цитата:SPreviewLandTextureNormal=Landscape\DirtWasteland01_N.dds
Цитата:iPreviewTextureSize=256
Цитата:iLightAmbientColor=8421504
Цитата:iLightDiffuseColor=16777215
Цитата:fCamera Pan=1.0000
Цитата:fCamera Zoom Ortho=0.0010
Цитата:fCamera Zoom=0.2500
Цитата:fCamera Rotate=0.7500
Цитата:[MESSAGES]
Цитата:bSkipInitializationFlows=1
Цитата:bSkipProgramFlows=1
Цитата:bAllowYesToAll=1
Цитата:bBlockMessageBoxes=1
Цитата:iFileLogging=1
Цитата:[Movement]
Цитата:iAutoSave Time=0
Цитата:fClip Dist=
Цитата:fLand Mult=1.0000
Цитата:fCamera Pan=5.0000
Цитата:fCamera Zoom Ortho=0.0010
Цитата:fCamera Zoom=2.0000
Цитата:fCamera Rotate=1.0000
Цитата:fObj Move=1.0000
Цитата:fObj Rotate=1.0000
Цитата:iSnap Angle=45
Цитата:iSnap Grid=64
Цитата:uFlags=60
Цитата:[Archive]
Цитата:bInvalidateOlderFiles=1
Цитата:SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa
Цитата:SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
Цитата:iRetainFilenameOffsetTable=1
Цитата:iRetainFilenameStringTable=1
Цитата:iRetainDirectoryStringTable=1
Цитата:bCheckRuntimeCollisions=0
Цитата:bUseArchives=1
Цитата:SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
Цитата:SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa, Sutvaka2.bsa
Цитата:[Sound]
Цитата:SFaceFXLanguage=USEnglish
Цитата:fDialogueGestureExaggeration=1.0000
Цитата:SFaceFXPath=Data\Sound\Voice\Processing
Цитата:[SpellCheck]
Цитата:SUserSelLexiconFile=userdic.tlx
Цитата:SUserLexiconFiles=userdic.tlx,correct.tlx
Цитата:SUserLexiconDir=Lex\User
Цитата:SLexiconFiles=ssceam.tlx,ssceam2.clx,accent.tlx,tech.tlx
Цитата:SLexiconDir=Lex
Цитата:[BudgetCaps]
Цитата:uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=164626432
Цитата:uTWeightLightsPerGeometry=1
Цитата:uTWeightLightCount=1
Цитата:uTWeightTextureMemory=3
Цитата:uTWeightGeometryMemory=3
Цитата:uTWeightTriangleCount=5
Цитата:uTWeightGeometryCount=3
Цитата:uTWeightEmittersCount=1
Цитата:uTWeightParticlesCount=1
Цитата:uTWeightAnimatedObjectsCount=2
Цитата:uTWeightActiveRefCount=1
Цитата:uTWeightActorRefCount=1
Цитата:uTWeightRefCount=5
Цитата:uLightsPerGeometryInterior=5
Цитата:uLightCountInterior=10
Цитата:uTextureMemoryInterior=104857600
Цитата:uGeometryMemoryInterior=10485760
Цитата:uTriangleCountInterior=100000
Цитата:uGeometryCountInterior=1000
Цитата:uEmittersCountInterior=50
Цитата:uParticlesCountInterior=5000
Цитата:uAnimatedObjectsCountInterior=50
Цитата:uActiveRefCountInterior=100
Цитата:uActorRefCountInterior=20
Цитата:uRefCountInterior=1000
Цитата:uLightsPerGeometry=5
Цитата:uLightCount=10
Цитата:uTextureMemory=20971520
Цитата:uGeometryMemory=5242880
Цитата:uTriangleCount=100000
Цитата:uGeometryCount=1000
Цитата:uEmittersCount=50
Цитата:uParticlesCount=5000
Цитата:uAnimatedObjectsCount=50
Цитата:uActiveRefCount=100
Цитата:uActorRefCount=20
Цитата:uRefCount=700
Цитата:[Papyrus]
Цитата:sScriptSourceFolder = "Data\Scripts\Source"
Цитата:sScriptCompiledFolder = "Data\Scripts\"
Цитата:sCompilerFolder = "Papyrus Compiler\"
Цитата:bPerforceEnabled = 0
Цитата:iMinMemoryPageSize = 128
Цитата:iMaxMemoryPageSize = 512
Цитата:iMaxAllocatedMemoryBytes = 76800 ;75kb
Цитата:[Flowchart]
Цитата:bPerforceEnabled = 0
Цитата:[/hide]
А для чего меняется Skyrim ini, и что именно вы поменяли? Чем он отличается от дефолтного?
Цитата:А можно просто сделать НПС бессмертными не меняя механику их поведения?
Можно!
1 - В "Creation Kit"(предварительно изменив файл "SkyrimEditor.ini") открыть(т.е. пометиь их галками и загрузить) "Skyrim.esm" "Update.esm" "Dragonborn.esm" и "Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp"(если есть)
2 - Теперь в настройках нужного вам НПС ставим галку напротив "Essential" , убить такого непися будет невозможно(только всем подряд ставить нельзя т.к. они по квесту должны быть смертными и должны умереть)
======================================
"SkyrimEditor.ini" такие настройки у меня
[hide]
[General]
sLanguage=Russian
bAllowMultipleMasterFiles=1
bAllowMultipleMasterLoads=1
bUseVersionControl=0
bUseMyGamesDirectory=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
SLocalBackupPath=Data\CheckInBackup
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bExternalLODDataFiles=1
bOnlyActiveFileForRefFix=1
bForceCheckOutOnRefFix=0
bFixPersistenceOnRefInit=0
bFixBadLocRefsOnInit=0
iCheckCellRegionsOnInit=0
bCheckDoorCollisionOnInit=0
bWarnOnGameSettingLoad=0
bFaceGenTexturing=1
bCheckHairOnInit=0
bKeepHeadOnRaceChange=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
bAnimationUseBlendFromPose=0
fAnimationDefaultBlend=0.2000
fAnimationMult=1.0000
iCheckOutOnBoundChange=2
bFixAIPackagesOnLoad=0
bKeepPluginWhenMerging=0
bLoadTheUserPlugin=0
bCreate Maps Enable=0
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bCheckForMultiFileForms=1
bCheckForRefCellChanges=0
bTintMipMaps=0
uExterior Cell Buffer=36
uInterior Cell Buffer=3
bPreemptivelyUnloadCells=0
SFaceTestSoundName=Data\Sound\Voice\Test\CharGen QA1.wav
iTextColorRegionFormB=160
iTextColorRegionFormG=160
iTextColorRegionFormR=160
iTextColorLockedChildFormB=0
iTextColorLockedChildFormG=255
iTextColorLockedChildFormR=255
iTextColorLockedFormB=0
iTextColorLockedFormG=0
iTextColorLockedFormR=255
iTextColorMyFormB=0
iTextColorMyFormG=120
iTextColorMyFormR=0
bClearPersistenceOnVCSort=0
bAllowNonGroupedVersionControl=0
iFullSaveCellThreshhold=20
iNPCCheckOutCount=500
iLandCheckOutCount=1024
fPathGridAutoConnectRadius=512.0000
SFile Path=
bLight Radius=0
bMaximize Editor=0
bPreview=0
bAllowUnsafeSave=0
bAllowMultipleEditors=0
bSkipValidateForms=1
[Audio]
iMaxSizeForCachedSound=256
iAudioCacheSize=2048
bEnableAudioCache=0
fAudioDebugDelay=0.0000
bUseAudioDebugInformation=1
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDialogMaxDistance=50000.0000
fDialogMinDistance=70.0000
bEnableAudio=1
sDefaultLocalSoundFXPath=Data\Sound\FX
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
bDoMotionBlur=1
bDoRadialBlur=1
[DistantLOD]
iDistantLODGroupWidth=8
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
bUpdateDistantRefDataOnLoad=0
[BackgroundLoad]
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=0
[HAVOK]
iNumThreads=1
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=1
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
[HeightMapEditor]
uPreviewSize=512
uBrushSetting11=52531250
uBrushSetting10=52531250
uBrushSetting9=52531250
uBrushSetting8=52531250
uBrushSetting7=52531250
uBrushSetting6=52531250
uBrushSetting5=52531250
uBrushSetting4=52531250
uBrushSetting3=52531250
uBrushSetting2=52531250
uBrushSetting1=52531250
uBrushSetting0=52531250
iColorSchemeHeight9=65535
iColorSchemeHeight8=57344
iColorSchemeHeight7=49152
iColorSchemeHeight6=40960
iColorSchemeHeight5=32768
iColorSchemeHeight4=24576
iColorSchemeHeight3=16384
iColorSchemeHeight2=8192
iColorSchemeHeight1=4096
iColorSchemeHeight0=0
rColorSchemeBrush=0,255,0
rColorSchemeGrid=0,255,0
rColorScheme9=128,128,128
rColorScheme8=102,255,51
rColorScheme7=128,0,128
rColorScheme6=255,128,192
rColorScheme5=255,0,0
rColorScheme4=255,255,0
rColorScheme3=128,0,0
rColorScheme2=0,255,255
rColorScheme1=0,0,128
rColorScheme0=0,0,0
[TerrainManager]
fBlockLevel0Distance=18432.0
fBlockLevel1Distance=34816.0
fBlockLevel2Distance=67584.0
fBlockLevel3Distance=262192.0
fBlockLoadDistance=
fBlockMorphDistanceMult=0.5000
fSplitDistanceMult=0.7500
bUseDistantObjectBlocks=1
bUseNewTerrainSystem=1
[Pathfinding]
fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000
fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bDrawPathBounds=0
bBackgroundPathing=1
bRebuildPathIfSmootherFailed=1
bCreateDebugInfo=0
bUsePathSmoothing=1
bUseObstacleAvoidance=1
bUseStraightLineCheckFirst=1
[NavMeshGeneration]
bFinalizeNavMesh2=1
fMaxXYThreshold2=8.0000
fStepHeight2=25.0000
fCornerSimplifyThreshold2=0.9000
fLongestEdge2=512.0000
fShortestEdgeLength2=10.0000
fMinIntersectionLength2=0.1000
fSimplifyEdgeSwapAngle2=3.5000
fMaxWalkableAngle2=45.0000
fSimplificationLevel2=2.5000
fMinIslandArea2=150.0000
fOverlapDistance2=128.0000
fWieldVertexDistance2=0.1000
bFinalizeNavMesh1=1
fMaxXYThreshold1=8.0000
fStepHeight1=25.0000
fCornerSimplifyThreshold1=0.9000
fLongestEdge1=512.0000
fShortestEdgeLength1=10.0000
fMinIntersectionLength1=0.1000
fSimplifyEdgeSwapAngle1=3.5000
fMaxWalkableAngle1=45.0000
fSimplificationLevel1=2.5000
fMinIslandArea1=150.0000
fOverlapDistance1=128.0000
fWieldVertexDistance1=0.1000
[SpeedTree]
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bForceFullLOD=0
bEnableTrees=1
[Trees]
bPickSkinnedTrees=0
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
[LOD]
fTalkingDistance=2000.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
bDisplayLODTrees=1
bDisplayLODBuildings=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.2000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
[Landscape]
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=3.0000
uDefColor15=0
uDefColor14=0
uDefColor13=0
uDefColor12=0
uDefColor11=0
uDefColor10=0
uDefColor09=0
uDefColor08=0
uDefColor07=0
uDefColor06=0
uDefColor05=0
uDefColor04=0
uDefColor03=0
uDefColor02=0
uDefColor01=0
uDefColor00=0
fRColorB=1.0000
fRColorG=1.0000
fRColorR=1.0000
fLColorB=0.0000
fLColorG=0.0000
fLColorR=0.0000
iOpacity=100
iFalloff=75
iRadius=5
iFlags=1
SDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds
SDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds
[Grass]
iMinGrassSize=20
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
fGrassFadeRange=1000.0
bAllowCreateGrass=1
[MAIN]
bPrimitivesOn=0
bDrawWaterRefLinks=1
iLastHDRSetting=-1
bShowDynamics=1
bShowMultibounds=1
bShowActors=1
bShowStatics=1
bShowWater=1
bShowTerrain=1
bShowDoors=1
bShowActivators=1
bShowHelperObjects=1
bShowMarkers=1
bShowLights=1
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
[Localization]
iExtendedResponseLength=255
iExtendedTopicLength=50
bAllowExtendedText=0
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=xwm
iWaveFormat=5
bWarnMissingSource=1
[Water]
fRefractionWaterPlaneBias=3.0000
SSurfaceTexture=water
uRefractionResolution=128
uReflectionResolution=128
bUseObliqueFrustumCulling=1
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterShader=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
bUpdateRenderWindowWater=1
[Display]
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=1
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
bUseFakeFullScreenMotionBlur=0
bUseResolvableDepth=1
iShadowFilter=3
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowMapResolutionSecondary=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=4
iActorShadowCountExt=2
fEyeEnvMapLOD2=65.0000
fEyeEnvMapLOD1=45.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
fEnvMapLOD1=1500.0000
fSpecularLOD2=800.0000
fSpecularLOD1=500.0000
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bAllow30Shaders=0
bAllow20HairShader=1
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=1
fShadowLODDefaultStartFade=5000.0000
fShadowLODStartFade=5000.0000
fLightLODStartFade=5000.0000
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=0
bIgnoreResolutionCheck=0
iSize H=300
iSize W=467
iAdapter=0
iMaxDecalsPerFrame=10
fDecalLifetime=10.0000
[Interface]
fInterfaceTintB=0.8824
fInterfaceTintG=0.9843
fInterfaceTintR=0.6314
fMenuModeAnimBlend=0.0000
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[Decals]
bDecalMultithreaded=0
bDecalOcclusionQuery=1
bDebugDecals=0
bProfileDecals=0
uMaxDecalCount=100
[AnimationWarning]
bPriorityWarning=0
bClampWarning=0
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileCheckModelCollision=0
bFileSkipModelChecks=0
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[PreviewMovement]
bRecreateEveryUpdate=1
fPreviewLandTextureTiles=8.0000
SPreviewLandTexture=Landscape\DirtWasteland01.dds
SPreviewLandTextureNormal=Landscape\DirtWasteland01_N.dds
iPreviewTextureSize=256
iLightAmbientColor=8421504
iLightDiffuseColor=16777215
fCamera Pan=1.0000
fCamera Zoom Ortho=0.0010
fCamera Zoom=0.2500
fCamera Rotate=0.7500
[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1
[Movement]
iAutoSave Time=0
fClip Dist=
fLand Mult=1.0000
fCamera Pan=5.0000
fCamera Zoom Ortho=0.0010
fCamera Zoom=2.0000
fCamera Rotate=1.0000
fObj Move=1.0000
fObj Rotate=1.0000
iSnap Angle=45
iSnap Grid=64
uFlags=60
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bUseArchives=1
SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa, Sutvaka2.bsa
[Sound]
SFaceFXLanguage=USEnglish
fDialogueGestureExaggeration=1.0000
SFaceFXPath=Data\Sound\Voice\Processing
[SpellCheck]
SUserSelLexiconFile=userdic.tlx
SUserLexiconFiles=userdic.tlx,correct.tlx
SUserLexiconDir=Lex\User
SLexiconFiles=ssceam.tlx,ssceam2.clx,accent.tlx,tech.tlx
SLexiconDir=Lex
[BudgetCaps]
uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=164626432
uTWeightLightsPerGeometry=1
uTWeightLightCount=1
uTWeightTextureMemory=3
uTWeightGeometryMemory=3
uTWeightTriangleCount=5
uTWeightGeometryCount=3
uTWeightEmittersCount=1
uTWeightParticlesCount=1
uTWeightAnimatedObjectsCount=2
uTWeightActiveRefCount=1
uTWeightActorRefCount=1
uTWeightRefCount=5
uLightsPerGeometryInterior=5
uLightCountInterior=10
uTextureMemoryInterior=104857600
uGeometryMemoryInterior=10485760
uTriangleCountInterior=100000
uGeometryCountInterior=1000
uEmittersCountInterior=50
uParticlesCountInterior=5000
uAnimatedObjectsCountInterior=50
uActiveRefCountInterior=100
uActorRefCountInterior=20
uRefCountInterior=1000
uLightsPerGeometry=5
uLightCount=10
uTextureMemory=20971520
uGeometryMemory=5242880
uTriangleCount=100000
uGeometryCount=1000
uEmittersCount=50
uParticlesCount=5000
uAnimatedObjectsCount=50
uActiveRefCount=100
uActorRefCount=20
uRefCount=700
[Papyrus]
sScriptSourceFolder = "Data\Scripts\Source"
sScriptCompiledFolder = "Data\Scripts\"
sCompilerFolder = "Papyrus Compiler\"
bPerforceEnabled = 0
iMinMemoryPageSize = 128
iMaxMemoryPageSize = 512
iMaxAllocatedMemoryBytes = 76800 ;75kb
[Flowchart]
bPerforceEnabled = 0
[/hide]
А можно просто сделать НПС бессмертными не меняя механику их поведения? Вар моды не ставил, но у меня мод на повышенный урон от криков. С модом добавились варианты криков у драугов (морозом, огнём), а если ещё обычные драконы начнут кричать, то они убивать будут всё и вся. Реалистично, но будет надоедать каждый раз ходить и воскрешать "Посохом жизни" трупы горожан.
Кстати, я перечитал РидМи АЛЬТЕРНАТИВНОЙ версии данного мода (сам не знаю зачем), и обнаружил вот это:
Цитата:- Для корректной работы плагинов затрагивающих компаньонов (а именно UFO - Ultimate Follower Overhaul) были исключены следующие NPC:
Цитата:Аделаиза Вендиччи
Цитата:Атар
Цитата:Деркитус
Цитата:Коснах
Цитата:Рогги Борода Узлом
Цитата:**Свен
Цитата:Фендал**
Так что всё, что писал товарищ Bolgarec75, касается ТОЛЬКО БАЗОВОЙ версии плагина. В АЛЬТЕРНАТИВНОЙ упомянутые Bolgarec75 компаньоны НЕ затрагиваются.
Извиняюсь за тройной пост, но я таки решил проблему!!!))
Дело в том, что все трое НПС (Фендал Свен и Коснах (может и ещё кто, я не искал)) были с отметками "Cowardly" в разделе с логикой поведении боя, другими словами - "трусливые", поэтому они всё время и кричали злокрысу - я сдаюсь победа твоя))) Так вот, можно конечно ковырять сам плагин и исправлять данный косяк (а поскольку эти трое ребят потенциальные напарники, да ещё и не плохие на уровнях этак до 20-25-30, но шарахаются абсолютно от всех врагов 1-го уровня, включая безобидных крыс добавляющихся каким-то модом про животных уже не помню, если на нее кастануть к примеру яростьюто), то это и вправду косяк!) Так и какой смысл спрашивается брать с собой того же Свена либо Фендела на Ветренный пик при первом задании, если тут такое дело?))... но суть не в этом..
Так вот, поскольку плагин я трогать поленился (читай:побоялся), просто набрал в консоле "setav confidence 3", потом "resetai", всё разумеется без кавычек и... вуаля, проделав данную манипуляцию на всех троих нпс они снова стали такими как в ванильной игре. Я написал это в помощь новичкам, которые как и я столкнуться быть может с данной проблемой. Эти трое неписей довольно неплохое подспорье на начальных этапах игры, с ними достаточно весело и приятно ходить, они не без харизмы) Ну а если вы всё же на какой то стадии игры решите расстаться с ними, но не хотите их смерти, просто вбейте им в их baseID "setessential 1" (это думаю тут все знают как делать)) *Фендал кстати неплохо может помочь отстрелятся даже от некоторых драконов (вплоть до морозного) * Ну а к автору просьба всё-же доработать сей замечательный плагин, с поправкой на эти недочёты (может в плагине были "задеты" таким образом ещё какие нпс, о которых мне неизвестно, но тут, думаю, автор сам разберётся.)
Ещё раз спасибо за этот замечательный мод и всем удачи!
P.S.: Прошу прощения за столь длиннный тройной пост, но надо было всё разъяснить) Всем пока...
Люди! Я задавал свой вопрос уже дважды по поводу Фендала, Коснаха и других "простых напарников" с перерывом в полгода. Ну если автор мода забил на эту тему и сюда не заглядывает, есть хоть один нормальный тут человек, поможущий решить мою проблеиу? Или нет? Обидно однако, когда тебя игнорят...
UPDATE: Да, и если решения проблемы нет, подскажите, как вычистить сохранение, а то у меня после отключения данного плагина напарники продолжают орать и убегать даже от крыс((( Или консольный скрипт подскажите что-ли? В общем хоть что нибудь (ну не могу я переигрывать перса 64-го уровня, которого я делал почти что год, из за какого то маленького плагина(((
Идея хороша, но мод не доработан: 1). Списки персонажей несоответствуют действительности (пример: согласно списку нпс в ридми, Фендал также не может умереть - ничего подобного - дохнет как миленький от дракона((( (стоит дедли драгонс)
2). Опять же в ридми сказано, что жители будут стараться убегать, спасаться и паниковать. И тут неправда - Алвор как обычно подхватывает огромный молот и носится по деревне с криками "я вырву твоё сердце!!!"))) - остальные же жители (к примеру Гердур, жена Алвора и тот пьянчушка ходят и продолжают делать свои дела: жена кузнеца подметает крыльцо как ни в чём не бывало, при том, когда дракон жжёт всё направо и налево, она ему говорит типо "эй, осторожно что ли"))) и т.д... Единственно кто нормально, как и должны исходя из описания мода реагируют - это дети - бегают с криками "зачем они друг друга обижают? и т.д.".. Короче как то так, надо бы доработать....
UPDATE: Блин, у меня с этим модам никого из гражданских взять нельзя(( Н уто есть взять то можно, но к примеру, что Фендал, что Коснах при виде врага орут: Пощады, пощады! и убегают(( Народ, чё делать то, может хоть кто-нибудь ответит???
Цитата:Добрый день!
Цитата:Дано:
Цитата:Стоит актуальный Скайрим без USKP + все официальные DLC.
Цитата:Наскоколько я понимаю, я должен установить только CWND-Basic + CWND-Dragonborn.
Цитата:Вопрос:
Цитата:Будут ли в этом случае бессмертными гражданские из Dawnguard (например беженцы возле форта Стражей)?
Цитата:Спасибо за внимание!)
То же самое, какую версию ставить? От неофициальных патчей больше багов появляется.
Начал игру заново (Все патчи стоят как в реадме все установил) заметил баги:
когда начинается квест на Свободу забегаешь в башню а команды прыгать на крышу таверны нейдет. дракон куда-то сматывается чтоли. И сам прыгал бегал, перегружался с сохраненок пока не отключил мод не пошло,
Квест "Серебреная рука" при обряде посещения в нижней кузни лакаешь лакаешь кровь из чаши толку не какого, после отключения пошло через 5 перегрузок старых сохранялок. Поправьте пожалуйста.
что наиду походу еще напешу
И еще вопрос в каком порядок поставить мод в загрузки сразу после офиц. и униф. патчей?
Всем привет! Ситуация такая: установил, начал новую игру, помог Фендалу, взял его в компаньоны и... он всех боиться! o_0 При виде даже волка или паука орёт как резанный мол победа твоя, сне с тобой не справиться. Ладно... думаю баг словил, дай удалю из запуска файлы мода... Удалал их, значит, и из загрузчика и из папки, а он по-прежнему верезжит как резанный (его поведение, что теперь в сохранёнку в мою записалось? (впрочем как поведение всех остальных в Ривервуде? С ними то фиг, но он - напарник, ржачно и тупо было с ним проходить весь ветренный пик, когда онг удерал с очумевшим видом и воплями во все стороны, агря на меня всех драугров (благо на адепте играю сза скрытного мага :-D;)) Никто не подскажет в чём беда? Что-то с чем то конфликтует, или я неправильно что-то делаю?
P.S.: Установлен Скайрим легендарное издание + 3 официальных DLC. Версия 1.9.32.0.8 БЕЗ неофициального патча.
[URL=savepic.ru/6330260.htm]!6330260m.jpg[/URL]
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?