
Цитата:Мод хорош и мне очень понравился.. Но помимо зельев есть новые рецепты ХАВЧИКА, вот бы еще сделать такой мод, который автоматом при помощи еды восстанавливает параметры. А то таскаю с собой бесполезный РЕФРИЖИРАТОР пищи.. а пока что-то ЗАХОМЯЧИШЬ так по башке могут дать :) Или может есть где такая штука, я был бы примного благодарен!
В версии 2.0 эта возможность реализована.
Поставил , всё работает .
Раньше пользовался похожим от Ческо , или как то так автор .
С Реквиемом - прекрасно идёт ,никакого читерства ,даже при дефолтных настройках .Высокие враги - всё равно мочат , даже забавно выглядит попятки вылечится и встать :)
Да , и клавиша рядом со стрелками - мне просто в тему , цифры - далеко ....
Просто и со вкусом , аффтар - молодца .
Мод хорош и мне очень понравился.. Но помимо зельев есть новые рецепты ХАВЧИКА, вот бы еще сделать такой мод, который автоматом при помощи еды восстанавливает параметры. А то таскаю с собой бесполезный РЕФРИЖИРАТОР пищи.. а пока что-то ЗАХОМЯЧИШЬ так по башке могут дать :) Или может есть где такая штука, я был бы примного благодарен!
Цитата:Блин,меня терзают разные чувства. С одной стороны этот мод - то,чего я уже так давно хотел,т.к в инвентаре скопилась уже туева куча зелий,про которые я просто забываю. А с другой стороны как-то читерно получается.если раньше у врагов была фора в виде твоей лени открывать меню для примененения зелий,то теперь тебе даже думать о них не надо - они сами будут активироваться.
Согласен, но фора была именно от лени :), вот другое дело что мод позволяет лечится даже тогда когда вы бы сами не смогли, например когда персонаж ошеломлен или сбит с ног, зелья исправно принимаются, не давая ему "склеить ласты". Вот это уже как бы чит, но тут уж выбирать.
Блин,меня терзают разные чувства. С одной стороны этот мод - то,чего я уже так давно хотел,т.к в инвентаре скопилась уже туева куча зелий,про которые я просто забываю. А с другой стороны как-то читерно получается.если раньше у врагов была фора в виде твоей лени открывать меню для примененения зелий,то теперь тебе даже думать о них не надо - они сами будут активироваться.
Цитата:Думаю, что за "хлебо-зелье" такое?! О_о... Зашел -посмотрел, оказывается "ЗельехлЁб"..хоть бы "ё" вместо "е" в названии написали чтоли?)))))
Цитата:А так, есть мод получше - "More Hotkeys Please" - позволяет вообще добавить в игру кучу новых горячих клавиш и настроить их самому. + на 1 кнопку можно там сразу несколько функций ставить(обычное нажатие, двойное нажатие, удерживание и комбинации клавиш - типа "Shift+G" и т.п.).
Смысл мода не в этом, а автоматическом применении зелий, чтоб вообще на эти клавиши нажимать не надо было. Очень удобно, кстати во время бега или битвы не следить на стаминой и здоровьем, главное обеспечить себя пузырьками.
Пользовался этим модом, когда его ещё сам Chesko делал. Тогда там не было возможности использовать самодельные зелья. Потом Sandman53 развил идею адаптировав его под интерфейс настройки модов, а так же добавил использование самодельных зелий. Вот только заметил одну особенность: Самодельные зелья подключатся вновь созданные, а если в инвентаре они уже были на момент подключения мода, то их надо выбросить и заново поднять. После этой манипуляции они подключатся.
Автор пишет, что если у самодельного зелья есть несколько свойств оно подпадает под разные категории.Вот только сразу вопрос, а если у самодельного зелья восстановления здоровья есть отрицательный эффект яда, мод его тоже применит, отравив игрока?
Думаю, что за "хлебо-зелье" такое?! О_о... Зашел -посмотрел, оказывается "ЗельехлЁб"..хоть бы "ё" вместо "е" в названии написали чтоли?)))))
А так, есть мод получше - "More Hotkeys Please" - позволяет вообще добавить в игру кучу новых горячих клавиш и настроить их самому. + на 1 кнопку можно там сразу несколько функций ставить(обычное нажатие, двойное нажатие, удерживание и комбинации клавиш - типа "Shift+G" и т.п.).
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?