
Этот мод добавляет вам заклинание "Обмен", которое позволяет вам обмениваться вещами с другими NPS, не рекомендуется использовать на персонажах с квестовыми предметами, потому что это может нарушить ход квестов, вплоть до невозможности их выполнения. Мод используется для переодевания NPS в более красивую одежду или лучшую броню и оружие или в других корыстных целях ограниченных только вашей фантазией.
Требования
Oblivion
Установка
1. Выберите любую версию из двух папок. (English или Russian)
2. Добавьте в папку Oblivion\Data
3. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла sundukmod.esp
Удаление
Удалить sundukmod.esp из папки Oblivion\Data.
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, не забывайте только указывать автора и не использовать мод в коммерческих целях.
Хороший мод, однако заметил такую проблему: у некоторых npc после обмена удаиваются некоторые предметы в инвентаре. Сейчас прохожу игру, взял Мартина спутником из Кватча и пешочком мы добираемся до приората Вейнон, так вот изначально у Мартина была 1 книга Десять заповедей девяти божеств в инвентаре, после нескольких обменов, количество книг стало уже 64. Причем если вытащить все книги из его инвентаря, это не поможет, после того как завершаешь обмен, игра как бы запоминает, что в инвентаре было до него и возвращает эти книги в том же количестве на место, так сказать. В итоге я вытащил 64 книги и у Мартина оказалось их снова 64. Пробовал удалять через консоль, никакого эффекта. Попробовал добавить книгу эту через консоль одну штуку, добавилась успешно, попробовал удалить - не фига, не удаляется. Так же путем экспериментов заметил, что так же множатся булки хлеба и вино братьев Сурили. Теперь вот не знаю, что и делать...
Цитата:...не рекомендуется использовать на персонажах с квестовыми предметами, потому что это может нарушить...баланс вселенной древних свитков и тогда Мерунос Дагон воскреснет !
Цитата:Наверное и правда не стоит это делать
А Дагон и не умирал, его просто изгнали обратно, он просто сидит теперь в Мёртвых Землях. Безвылазно.
Как определить "тонкость создания":
Открываешь консоль, щелкаешь мышью на существо, вбиваешь SDT 9, потом TDT - и на экран выходит полная информация о параметрах непися или монстра.
А SDT 8 покажет какие магические эффекты непись испытывает на себе.
Помимо этого мода можно ещё поставить мод на возможность учить неписей, и они реально будут у вас учиться, а не только давать деньги. Ещё есть мод на продажу заклинаний - все неписи покупают любые заклинания и, если могут потом ими пользуются.
Также для помощи неписям можно использовать мод добавляющий энергетическую сферу, позволяющую прокачивать магические предметы, в этом случае можно создавать кольца дающие скажем 50% силовой щит и прежде обреченные на смерть смогут вполне адекватно сражаться с любыми монстрами. Авторы игры явно пропустили необходимость прогресса союзников.
Ещё в этом списке получетырских модов есть мод вытягивающий зачарования из предметов в специальные сигильские камни и можно будет без труда заряжать одежду и оружие союзников ничего внешне не меняя...
А как все эти моды называются я не скажу - пусть новички ищут сами.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.