
Когда стоите под навесом или любым другим укрытием, попробуйте включить свободную камеру, и отдалится от своего персонажа. Довольно забавную картину увидите)))) а хотя может я наблюдала такое явление из-за того, что у меня мод стоит "Wet and Cold". И да те NPC что не ушли с улицы, благодаря этому моду "Wet and Cold" должны намокать, и с них должны теч капли дождя, или прилипать снег, смотря в какой локации ваш ГГ. Но это не происходит, вообщем пришлось убрать мод.
P.S. А так задумка интересная.
Цитата:а этот мод совместим с мостами скайрима ( http://tesall.ru/files/file/5124-mosty-skajrima/)?
Да.
а этот мод совместим с мостами скайрима ( http://tesall.ru/files/file/5124-mosty-skajrima/)?
Цитата:Версия 1.3.1 (1.3.2) гораздо лучше. Нет разницы в освещении при входе и выходе из укрытия. и работает гораздо быстрее. Качаем с нексуса. Переводим сами (там всего лишь пару строк).
Цитата:[spoiler=Инструкция по установке 1.3.2]1) Качаем с нексуса четыре архива "Real Shelter 1.3.1 - Official Release" - содержит сам мод RealShelter; "1-3-1 to 1-3-2 update - just a script file - no esp - entirely optional-52612-1-3-2" - обновленный файл срипта; "R.S. Patcher-52612-1-3" - содержит пустой патч; "R.S.Patcher. Edit Scripts-52612-1-3" - содержит скрипты для программы TESVEdit. Наличие TESVEdit версии не ниже 3.0.32 обязательно;
Цитата:
- Копируем содержимое первых трех архивов в папку "Data";
Цитата:
- Копируем содержимое четвертого архива в папку с установленной программой TES5Edit (т.е. скрипты в итоге окажутся в папке "Edit Scripts");
Цитата:
- Запускаем LOOT, сортируем плагины, подключаем RealShelter.esp и RSPatch.esp;
Цитата:
- Запускаем TESVEdit со всеми плагинами;
Цитата:
- После загрузки плагинов, в списке слева выбираем RSPatch.esp, кликаем на него правой кнопкой мыши. В выпадающем списке выбираем строчку "Apply Script";
Цитата:
- В появившемся окне в верхней строке выбираем скрипт "RSPatcher". Жмем "Apply", далее "Create Patch". На этой стадии для владельцев ENB будет создан бэкап файла "_weatherlist.ini" и пропатчен оригинал, и для всех будет создан индивидуальный патч в зависимости от ваших модов;
Цитата:
- Закрываем TESVEdit и сохраняем RSPatch.esp.
Цитата:P.S. Я перед переходом на 1.3.2 удалил версию 1.2 через отключение в MCM и создание чистого сейва с последующей чисткой SaveTool'ом.
Цитата:P.P.S Там же на некусе есть доп. патчи для некоторых модов. И для владельцев ENB рекомендую установить реплейсер дождя "Experimental--Sheltered Rain Texture Override 1".[/spoiler]
Спасибо... Все прекрасно работает...
Вопросик... Может кто знает... Установил реплейсер дождя... Но когда заходишь в укрытие, то дождь видоизменяется...
Пробовал открывать меши через nifScope, но не разберу какие менять.. Смотрел через tes5edit RealShelter.esp, но там тоже ничего не понял... Что бы заменить или в есп ссылки на меши или сами меши из реплейсера что бы дождь был одинаковым...
Цитата:Версия 1.3.1 (1.3.2) гораздо лучше. Нет разницы в освещении при входе и выходе из укрытия. и работает гораздо быстрее. Качаем с нексуса. Переводим сами (там всего лишь пару строк).
Цитата:[spoiler=Инструкция по установке 1.3.2]1) Качаем с нексуса четыре архива "Real Shelter 1.3.1 - Official Release" - содержит сам мод RealShelter; "1-3-1 to 1-3-2 update - just a script file - no esp - entirely optional-52612-1-3-2" - обновленный файл срипта; "R.S. Patcher-52612-1-3" - содержит пустой патч; "R.S.Patcher. Edit Scripts-52612-1-3" - содержит скрипты для программы TESVEdit. Наличие TESVEdit версии не ниже 3.0.32 обязательно;
Цитата:
- Копируем содержимое первых трех архивов в папку "Data";
Цитата:
- Копируем содержимое четвертого архива в папку с установленной программой TES5Edit (т.е. скрипты в итоге окажутся в папке "Edit Scripts");
Цитата:
- Запускаем LOOT, сортируем плагины, подключаем RealShelter.esp и RSPatch.esp;
Цитата:
- Запускаем TESVEdit со всеми плагинами;
Цитата:
- После загрузки плагинов, в списке слева выбираем RSPatch.esp, кликаем на него правой кнопкой мыши. В выпадающем списке выбираем строчку "Apply Script";
Цитата:
- В появившемся окне в верхней строке выбираем скрипт "RSPatcher". Жмем "Apply", далее "Create Patch". На этой стадии для владельцев ENB будет создан бэкап файла "_weatherlist.ini" и пропатчен оригинал, и для всех будет создан индивидуальный патч в зависимости от ваших модов;
Цитата:
- Закрываем TESVEdit и сохраняем RSPatch.esp.
Цитата:P.S. Я перед переходом на 1.3.2 удалил версию 1.2 через отключение в MCM и создание чистого сейва с последующей чисткой SaveTool'ом.
Цитата:P.P.S Там же на некусе есть доп. патчи для некоторых модов. И для владельцев ENB рекомендую установить реплейсер дождя "Experimental--Sheltered Rain Texture Override 1".[/spoiler]
Огромнейшее тебе спасибо) Если бы не твой комментарий, то я бы и не догадался патчить мод
Версия 1.3.1 (1.3.2) гораздо лучше. Нет разницы в освещении при входе и выходе из укрытия. и работает гораздо быстрее. Качаем с нексуса. Переводим сами (там всего лишь пару строк).
[spoiler=Инструкция по установке 1.3.2]1) Качаем с нексуса четыре архива "Real Shelter 1.3.1 - Official Release" - содержит сам мод RealShelter; "1-3-1 to 1-3-2 update - just a script file - no esp - entirely optional-52612-1-3-2" - обновленный файл срипта; "R.S. Patcher-52612-1-3" - содержит пустой патч; "R.S.Patcher. Edit Scripts-52612-1-3" - содержит скрипты для программы TESVEdit. Наличие TESVEdit версии не ниже 3.0.32 обязательно;
2) Копируем содержимое первых трех архивов в папку "Data";
3) Копируем содержимое четвертого архива в папку с установленной программой TES5Edit (т.е. скрипты в итоге окажутся в папке "Edit Scripts");
4) Запускаем LOOT, сортируем плагины, подключаем RealShelter.esp и RSPatch.esp;
5) Запускаем TESVEdit со всеми плагинами;
6) После загрузки плагинов, в списке слева выбираем RSPatch.esp, кликаем на него правой кнопкой мыши. В выпадающем списке выбираем строчку "Apply Script";
7) В появившемся окне в верхней строке выбираем скрипт "RSPatcher". Жмем "Apply", далее "Create Patch". На этой стадии для владельцев ENB будет создан бэкап файла "_weatherlist.ini" и пропатчен оригинал, и для всех будет создан индивидуальный патч в зависимости от ваших модов;
8) Закрываем TESVEdit и сохраняем RSPatch.esp.
P.S. Я перед переходом на 1.3.2 удалил версию 1.2 через отключение в MCM и создание чистого сейва с последующей чисткой SaveTool'ом.
P.P.S Там же на некусе есть доп. патчи для некоторых модов. И для владельцев ENB рекомендую установить реплейсер дождя "Experimental--Sheltered Rain Texture Override 1".[/spoiler]
вампирам MIV's Vampirism Overhaul дает укрытие от палящего солнца (в тени, под мостами- можно тупо за камешек спрятаться- лишь бы солнца не видеть)- не горит ГГ в них. это +
Но в палатках всеравно горит.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?