
Цитата:Вообще смысл есть, т.к на него модов больше (может это ненадолго)
До выхода SKSE64 большинство останутся на обычном издании. Потом начнут потихоньку переходить на SE. Естественно, только те, кому позволит конфигурация компа. Поэтому я подумываю насчёт дублирования всех своих модов на обычный Скайрим.
[quote name="Сережкиус" timestamp="1479720329"]Критиковали, потому что оптимизации не было на ранних версиях. А после патча 1.2 всё отлично. Даже вылетов нет. Поэтому не вижу смысла занимать место на диске ещё и обычным скайримом.[/quote]Вообще смысл есть, т.к на него модов больше (может это ненадолго)
Цитата:Что то все критиковали в сравнениях спец издание, а по факту - уже только для него моды готовы и стали клепать...Ушлый народишко...А идея мода очень даже симпатична...И темы журналов подобраны со знанием дела и хорошим вкусом...
Критиковали, потому что оптимизации не было на ранних версиях. А после патча 1.2 всё отлично. Даже вылетов нет. Поэтому не вижу смысла занимать место на диске ещё и обычным скайримом.
Цитата:Ну, к сожалению под обычное издание я уже не сделаю патч. Если кто-то желает исправить, тому и карты в руки. А под специальное сделаю, если картограф пойдет на него.
Что то все критиковали в сравнениях спец издание, а по факту - уже только для него моды готовы и стали клепать...Ушлый народишко...А идея мода очень даже симпатична...И темы журналов подобраны со знанием дела и хорошим вкусом...
Цитата:http://tesall.ru/files/file/5136-kartograf/- из вот этого
Ну, к сожалению под обычное издание я уже не сделаю патч. Если кто-то желает исправить, тому и карты в руки. А под специальное сделаю, если картограф пойдет на него.
Цитата:Какие именно дома? И из какого мода дом картографа?
http://tesall.ru/files/file/5136-kartograf/- из вот этого
Цитата:Боюсь что нет. Поэтому я до сих пор и не сделал такую возможность. Я просто боюсь объема предстоящей работы. Скрипт с гонцами и письмами срабатывает при достижении определенного условия. Либо это время, проведенное в игре после начала нового приключения, либо получение героем необходимого уровня, либо что-то еще. Чтобы сделать то, о чем говорилось, необходимо именно написать собственный скрипт, который будет отслеживать события. Например, убил ли довакин своего первого дракона, посетил ли глотку мира и т.п. Когда-нибудь я попробую реализовать все это, но наверное как отдельный мод.
Задумка не плоха, чемто напомнило радио в fallout 3, но понимаю что для реализации подобного нужно перелопатить всю игру от корки до корки, каждый значимый квест. И это почти невыполнимо.
З.Ы. автор осуществишь и памятник себе воздвигнешь в лице народа :) (Ых скорей бы)
Цитата:Я, конечно, мало в этом смыслю, но разве не подойдет тот скрипт, по которому гонцы письма передают Довакину?
Боюсь что нет. Поэтому я до сих пор и не сделал такую возможность. Я просто боюсь объема предстоящей работы. Скрипт с гонцами и письмами срабатывает при достижении определенного условия. Либо это время, проведенное в игре после начала нового приключения, либо получение героем необходимого уровня, либо что-то еще. Чтобы сделать то, о чем говорилось, необходимо именно написать собственный скрипт, который будет отслеживать события. Например, убил ли довакин своего первого дракона, посетил ли глотку мира и т.п. Когда-нибудь я попробую реализовать все это, но наверное как отдельный мод.
Цитата:Это и мне сразу пришло в голову - выпустить своего рода интерактивный журнал,который бы учитывал изменения в мире игры. Только работа будет непростая,все это реализовать, так как готового скрипта нет и придется писать свой.Вот если бы в мире Скайрима такое было...
Я, конечно, мало в этом смыслю, но разве не подойдет тот скрипт, по которому гонцы письма передают Довакину?
Цитата:кстати можно нарадомить всяких новостей в журнал (там же должны быть новости) навроде
Цитата:-стычка имперцев и братьев бури там то . погибло стока то человек
Цитата:-бандиты недалеко от бобруйска ограбили караван (неважно будут там бандиты или нет. главное новость.)
Цитата:-скоро провинцию скайрим посетит звезда театра\политик\историк\герой чего нибуть\военный и так далее
Цитата:-кто то вынес всех бандитов там то или там то
Цитата:-про ключевые и местные события (например изгои сбежали )
Цитата:-необычные и мистические события. так же праздники. ( скажем орк Арк-Бром-брулк говорит что видел центуриона\оборотня\призрака \ недалёко от бабруйска
Цитата:-ярл снова изменил своей жене. на этот раз с гвендолин - редактором журнала "хвост дракона". скандалы интриги. расследования.
Цитата:тип такого. скриптами можно автовыход журнала сделать.
Цитата:можно и полезное.
Цитата:довакин очистил 50-100-150 подземелий.
Цитата:камень тени находится в районе фолкрита
Цитата:чудесные виды с горы такой то.
Цитата:такой то искатель приключений встретил слова силы там то
Цитата:вообщем как то так
Это и мне сразу пришло в голову - выпустить своего рода интерактивный журнал,который бы учитывал изменения в мире игры. Только работа будет непростая,все это реализовать, так как готового скрипта нет и придется писать свой.Вот если бы в мире Скайрима такое было...
кстати можно нарадомить всяких новостей в журнал (там же должны быть новости) навроде
-стычка имперцев и братьев бури там то . погибло стока то человек
-бандиты недалеко от бобруйска ограбили караван (неважно будут там бандиты или нет. главное новость.)
-скоро провинцию скайрим посетит звезда театра\политик\историк\герой чего нибуть\военный и так далее
-кто то вынес всех бандитов там то или там то
-про ключевые и местные события (например изгои сбежали )
-необычные и мистические события. так же праздники. ( скажем орк Арк-Бром-брулк говорит что видел центуриона\оборотня\призрака \ недалёко от бабруйска
-ярл снова изменил своей жене. на этот раз с гвендолин - редактором журнала "хвост дракона". скандалы интриги. расследования.
тип такого. скриптами можно автовыход журнала сделать.
можно и полезное.
довакин очистил 50-100-150 подземелий.
камень тени находится в районе фолкрита
чудесные виды с горы такой то.
такой то искатель приключений встретил слова силы там то
вообщем как то так
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?