
Данная модификация призвана разнообразить трудовые будни наемных убийц и воров. Плагин добавляет в игру новые вполне обоснованные возможности ликвидации противников, боеприпасы различного действия, а также небольшой подарок для скрытных личностей.
Требования: Skyrim, SKSE.
Если вам предстоит побег из темницы, или необходимо убрать свидетеля без оружия, или в вашем колчане пусто, а кроме лука у вас ничего нет, попробуйте оглушить противника, подкравшись к нему сзади. Когда нужно дезориентировать врага, обмануть его слух, устроить ему ловушку, вам на помощь придут шумовые и масляные стрелы. Если нужно погасить огонь, можно воспользоваться заклинанием или водяными болтами.
Небольшой обзор мода от TheXPGamers
После активации мода вы автоматически выучите заклинание, которое переместит вас в особую лавку, где вы сможете приобрести различные воровские инструменты, в их числе темный капюшон, зачарованный новым заклинанием. Кроме того вы сможете изготовить их сами. Настроить плагин можно через диалог с Хорстаром. Но если вы используете SkyUI, то вам будет доступно полное меню настроек мода.
К модификации прилагаются опциональные файлы, которые затрагивают некоторые капюшоны и маски драконьих жрецов по аналогии с главным модом.
Если отсутствуют строчки диалога с Хорстаром, сделайте сохранение и загрузите его.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
у меня есть пару вопросов из игры Far Cry 4 использовать верёвку 1 патч,
rise_of_the_tomb_raider лук и верёвка способности на дереве скрытое убийства, и открывать новые локации с использованием каковота домкрата название забыл из этой игры места нахождения на корабле с финальным босом. 2 патч, вписывается в лор скайрима модификатор, модо делы создайте такой мод.
Появился вопрос, скорее не по самому моду, но по его составляющей, которая меня очень заинтересовала:
Дело в том, что заклинание, которое перемещает в особую лавку, работает очень интересным образом. Точнее, его можно назначить как в одну из рук, так и на слот каста криков\спецнавыков. При выборе заклинания не кликом мыши, а нажатием на "E", заклинание встаёт на слот крика.
Собственно, теперь, зная что такая механика возможна, у меня появилось желание найти мод, позволяющий делать это с ванильными заклинаниями. Что-то похожее есть, но там кол-во заклинаний ограничено. Может кто-то здесь видит мой комментарий и поможет найти то, что мне нужно.
Мой способ игры в скайрим делает кнопку крика почти бесполезным, так как я не использую способности довакина. Однако, использовать заклинания невидимости или быстрого лечения, нажатием этой клавиши, было бы супер-круто.
Заранее спасибо всем, кто не продйёт мимо и проявит интерес к этой теме.
Ну что ж, скачал, поставил, мод работает. Косяки мода: в убежище в диалоге с Хорстаром работает только один пункт - торговли, два других не срабатывают (просто останавливается игра), может они будут работать только, если мой герой будет состоять в Тёмном братстве?
Следующее, у водяных, пламенных и шумовых стрел НОЛЬ урона. Получается, что водяные нужны ТОЛЬКО чтоб тушить факелы, свечи, костры в урнах (костры на земле горящих дров НЕ тушат ! А также не на земле, а в урнах горящих дров тоже НЕ тушат); пламенные стрелы нужны ТОЛЬКО чтоб поджигать масленые лужи, которые уже есть в подземельях или от масленых стрел; ну и соответственно масленые стрелы ТОЛЬКО создавать масленые лужи на нужном игроку месте.
Хотел шумовой стрелой выманить бандитов из замка из ворот, или хотя бы на определённый участок стены. Стреляю к воротам. Бандиты шум услышали, но на шум НЕ сбежались. С таким же эффектом работает и пламенная стрела. Ночью пламенной стрелой выстрелил в манекен стоящий на стене. Бандиты шум услышали, а на огонёк стрелы НЕ сбежались. Бандиты просто бегают из стороны в сторону в поисках...
Хотите ещё прикол? В первый раз когда по заклинанию попал в пещеру с лавкой Хорстара, дело было ночью, Хорстер спал, а его товарищ сидел на прилавке. Я на корах пролазил вокруг всего прилавка и стырил всё кроме масок, даже все пузыри из ящиков. Потом поднял спящего Хорстара и продал ему всё лишнее и купил нужные стрелы.
Вышел из пещеры по заклинанию. Дальше шарахаюсь по Скайриму. Через день-два решил снова для разнообразия зайти в гости к Хорстару. Прыгнул к нему в пещеру. Поднимаюсь по лестнице и о чудо - у него в гостях три непися. Я иду к Хорстару, но один из трёх подходит ко мне - оказывается это три наёмных головорезов, которых нанимает непись, которого обворовал наш Довакин. А я не воин, не маг, у меня скрытный лучник, броня лёгкая тонкая, меня эти трое покромсали в этой пещере на ломтики своими секирами. Ну можно было конечно забраться на бочки и расстрелять. Но контактный бой - не мой стиль.
И выйти по заклинанию из пещеры уже нельзя, пока рядом враги.
Пришлось загрузить сохранку перед пещерой. Взял с собой Позиционером стол в карман. Прыгнул в пещеру Хорстара. Поднимаюсь на корах по лестнице, выбросил стол из кармана и опустил на землю, закрепил. Тут уже ко мне чешит первый головорез. Но я назад, головорез упёрся в стол и дальше не магёт. Расстрелял его. Затем поднялся и расстрелял из-за стола двух других... Это один вариант.
Ну а другой вариант - бежать к бочкам, прыг на них и уже с них магией или луком/арбалетом по вражине...
Так что учтите! Обшманать разбросанное добро Хорстара незаметно можно, но потом он позовёт трёх бойцов к себе в пещеру, чтоб вас наказать!
Цитата:А нельзя было просто добавить скрытые клинки ассасина и делов,зачем столь заморачиваться на ерунду бесполезную,стрелы какие то,магию,болты,пфф бред полнейший,если для скрытности нужны оружки,так это только скрытые клинки ассасина не больеше не меньше...
Как? Каким образом они будут работать? Это ж новый тип оружия, новая анимация от первого лица(вообще дофига анимаций). И я не модимейкер, проблем, скорее всего, в 10 раз больше.
Цитата:А нельзя было просто добавить скрытые клинки ассасина и делов,зачем столь заморачиваться на ерунду бесполезную,стрелы какие то,магию,болты,пфф бред полнейший,если для скрытности нужны оружки,так это только скрытые клинки ассасина не больеше не меньше...
пффф... реально считаешь, что клинки скрытого ношения - ключ ко всем проблемам? Тогда вперёд, Эцио :)) Хотя в убогой стелс-системе ТЕС...
Цитата:А нельзя было просто добавить скрытые клинки ассасина и делов,зачем столь заморачиваться на ерунду бесполезную,стрелы какие то,магию,болты,пфф бред полнейший
Это не бред, это игра Thief такая была, причем она была в стиле дизель панк.
Для Обливиона такой мод чуть не с момента появления Обливиона существует.., есть даже ТС Doom3 на эту тему (Dark Mode вроде называется)...
То есть это классика жанра.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.