
В портах севера частенько можно услышать байки о двемерских руинах, каких свет не видывал. О странной двемерской машине, ждущей своего часа далеко в океане, омывающем берега Скайрима. Глубоко в недрах этих руин находится последний проект великого лорда Черного Предела. История гласит, что Мзарк, властвовавший сотни лет назад над всем подгорным царством Скайрима, оставил после себя множество по сей день нетронутых чудес, которые охраняются странными разумными машинами, ищущими даже сейчас искателей приключений, достойных помочь выполнить машинам их задачу и овладеть затерянными чудесами Мзарка!
Затерянные чудеса Мзарка - это отличный квест, который особенно понравится любителям подземелий и обожателям головоломок. Также для победы над местными врагами потребуется особый подход, просто размахивая мечом их не победить.
Требования:
SLE: Skyrim, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition
Особенности:
- 4 новых квеста на прохождение которых вам потребуется несколько часов.
- Озвученные диалоги, множество головоломок и спрятанных вещей.
- Огромное, нелинейное подземелье. Мзарнумез кишит чудесами двемерского гения. вас ждут огромные цеха и роботы, док подлодок, убежища и шахты.
- Вы повстречаете новых врагов: двемерские боты, голограммы, а также несколько мини-боссов.
- Новое оружие и заклинания. Уничтожайте врагов при помощи голопосохов, проецируйте голограммы, которые будут сражаться за вас, а если проголодаетесь, можете создать лук-порей.
- Особый артефакт, не появлявшийся со времен The Elder Scrolls I: Arena, который позволит вам открыть несколько секретов двемеров.
- 3 новых комплекта брони, разработанных в первую очередь для персонажей, увлекающихся магией.
Чтобы начать квест, отправляйтесь к Мзарнумезу, находящемуся далеко в океане (отмечен на карте), а попав внутрь, нажмите кнопку.
Конфликты и подсказки:
- Мод конфликтует лишь с модификациями, изменяющими северный океан (к северу от обломком Соленого молота).
- Голографические головы приветствуют вас автоматически. Не заканчивайте с ними разговор преждевременно, а то они могут не сработать.
- Этот достаточно трудный мод. Победа над врагами обеспечивается специальным способом, также не забывайте читать попадающиеся записки.
- Два рецепта куба знаний - это не баг, каждый рецепт требует свой тип испорченных книг.
Знали б вы с каким трудом я сейчас сдерживаю поток нецензурщины.
Итак, огромная плюющаяся огнём штуковина в цехе (младший братец Нумидиума, явно нелюбимый). Гайд для тех, кто не может добраться до двери с помощью крика и не хочет пользоваться читами. Над двемерским монстрилой есть несколько синих поршней/переключателей/какхотитетакиназывайте (вроде как 7, но могу ошибиться), в которые надо выстрелить из лука. О каждом удачном выстреле будет уведомлять страшенный рёв. Выстрелите во все - появится мостик, монстрила перестанет плеваться огнём. Нюанс: некоторые поршни может быть невидно из-за низкой настройки прорисовки объектов, так что советую её поднять.
Цитата:Что-то мода пошла - адаптировав мод под SE, заявлять о новой версии...
Уведомление приходит об обновлении - не конкретизируется же, каком. Чем появление версии мода для другого издания не обновление? Тем более, если не добавлять её как обновление, мало кто вообще об этом узнает, а так - раз, и мод на главной в последних обновлённых, всем видно. А если изменилась версия - есть история изменений.
Фух, наконец-то прошла сие чудо. Огромное спасибо за перевод!)
Теперь по порядку. Мод очень необычный, крупный во всех, так сказать, смыслах. Очень нравится концепция и сюжет.
Но мне кажется...что у автора мода комплексы :'D Нет, я понимаю #Этождвемеры и всё такое, но с размерами комнат перебор. Многие помещения из-за своих размеров выглядят очень пустыми и это грустно.
Последнюю бутылку так и не нашла... х)
Мод редкого качества и отличного исполнения, однако имеются всё же недостатки. Но без них никак. Спасибо еще раз :)
Спасибо за Мод! Прошел с удовольствием и "на одном дыхании"! Багов не было, из-за огромных помещений лагов не ощутил!!! Иногда народ жалуется, что заблудиться можно, а мне показалось все достаточно понятным (только пару мест притупил)! Насчет не убиваемых противников сложности не испытал! Единственное плюшек не густо, а в остальном отлично!
Если кто застрял или в ознакомительных целях кликайте здесь, но ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ.
Честно сказать мод, меня разочаровал.
Сначала, когда я шёл по цеху за желтой голограммой по цеху мод показался мне достаточно интересным.
Но потом началось, зелёные голограммы убиваемые, только скидыванием в воду; про посох с помощью, которого их надо было скидывать нужно сказать отдельно, он просто пожиратель камней душ. Дальше было только хуже.
Если вам нравиться бегать от бессмертных врагов, то мод для вас.
Маленький бонус от создателя мода: при удаление этого мода, персонаж стоит на месте и ни на что не реагирует.
Пару советов: если хотите проходить этот мод, то советую прихватить камней душ побольше и изучить крик Бесплотность. Он сэкономит кучу нервов
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?