
Цитата:Эх вы, умейте анализировать. Телекинез создан был для незаметного переноса вещей в ваши руки, т.е. для кражи,ведь если вас не видят,можете легко захапать,а если цель прям возле объекта,как это обычно в квестах гильдии воров?-самое то. К тому же,можете поискать,видел где-то мод на усиление телекинеза,что можно предметами,откинутыми этим умением, опрокидывать врагов и наносить урон.
И так можно наносить урон. Но не такой большой. И скинь ссыль на мод, тоже видел, а скачать - ссылки сломаны.
Эх вы, умейте анализировать. Телекинез создан был для незаметного переноса вещей в ваши руки, т.е. для кражи,ведь если вас не видят,можете легко захапать,а если цель прям возле объекта,как это обычно в квестах гильдии воров?-самое то. К тому же,можете поискать,видел где-то мод на усиление телекинеза,что можно предметами,откинутыми этим умением, опрокидывать врагов и наносить урон.
Цитата:лутше телекинезу бы дали такое свойство а то он совсем бесполезный какой то, а так мод хороший
Отличная идея. Да, именно это и было бы лучшим вариантом - проапгредить совершенно бесполезный спелл телекинеза, также не надо это оружие экипировать, а либо бросать на землю (плюс - нет перегрузу, минус - враг может его поднять), либо сразу в рюкзак (плюс - враг обезоружен, минус - если не будешь следить за весом нарвёшся на перегруз прям посреди боя).
вместе с увеличенными возможностями можно увеличить и требования к касту заклинания)
Цитата:Но просто отдавать его игроку это не есть здорово.
Цитата:Хотя идея такого спелла хороша.
Тоже за. Новые вещи надо или прятать, или включать в уровневые списки, или давать торговцам, или ещё как, но чтобы приходилось прикладывать какие-то услилия для их получения.
Просто так дарить низачто даже без усилий - это отстой, это портит игру хуже любого чита.
Поддерживаю предложения о запирании заклинания в труднодоступном забытом месте с припиской вроде "неизвестное заклинание - результат экспериментов такого-то мага. Эффект производимый заклинанием неизвестен." Пусть игрок путем экспериментов догадывается о эффекте этих чар. А после удачной попытки отнять им оружие у NPC заклинание приобретает в инвентаре свое окончательное название: "Похищение оружия".
Или привязать к получению этих чар небольшой квест, Но просто отдавать его игроку это не есть здорово.
Хотя идея такого спелла хороша.
Задумка, конечно, хороша, НО - либо уж тогда эту книгу каждому более-менее крупному скупщику добавить, либо в каком-нибудь Миддене запереть в единственном экземпляре вместе с запиской - типа забытое заклинание, утраченное мастерство магов прежних эпох... короче, что-нибудь в таком духе.
P.S. И ещё, по моему скромному ИМХО, добавлять оружие сразу в руку как-то не очень. Вот в инвентарь или просто его швырнуть на землю - совсем другое дело.
Перегруз - так реализм же. Впредь задумаешься: а нужен ли во-о-он тот молот у бандита, если обкидываешься ледяными сосульками?
Думаю, автор обратит внимание на такое бурное обсуждение его творения и, может, сделает версию для хардкорщиков (в смысле требующую больших затрат маны на каст заклинания). Ещё можно некоторым магам на вооружение в уровневые списки добавить... В общем-то это лишь первая версия мода. Кто знает, во что этот мод разрастётся...
Не буду, пожалуй, судить о задумке про лишение врага единственного оружия. Скажу лишь, что в пылу сражение передавать его игроку (с возможностью ВНЕЗАПНО! поиметь перегруз со всеми вытекающими) да еще и экипировать (нарушая текущий расклад вооружения, что было заранее выбрано и преднамеренно экипировано) - по-моему, лишнее. Старые добрые заклинания разрушения доспехов и оружия мне нравились больше. Правда у оных обычно магнитуда была слабовата для того, чтобы можно было воспринимать их как реальную тактическую функцию на ранних уровнях... в Морре... и в ванильном Обливионе вообще.
Что касается данного мода, то, возможно, стоило бы добавить процентную вероятность лишить врага оружия в зависимости от текущего уровня скилла или общего уровня игрока и, соответственно, уровня скилла владения оружием оппонента или его уровня. Но это так, мысли вслух... ^_^
Возможно имеет смысл сделать эту способность криком. Тогда будет не читерно, т.к. на перезарядку способности потребуется время. Это было бы более логично, потому что такая способность интересна не только магом (которые в голос кричат про повышении стоимости), но и войнам, и стелсерам. А у них-то маны не особо много
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?