
Огромное спасибо за данный мод! Т.к. я "Плюшкин" в женском обличье, то этот мод для меня незаменим! Единственно - использую его в комплекте с Radial Containers (далее RC). Этот мод для всего, что можно и хочу сортировать, а RC для того, что по какой-то причине не "лезет" в контейнер (кто не знает - этот мод также создает "облачное" хранилище вызываемое нажатием заданной в МСМ кнопки, по которой открывается меню из которого можно открыть 8 контейнеров, т.е. тоже рассортировать по группам, но только ручками)... У меня почему-то не лезут СОЗДАННЫЕ ЗЕЛЬЯ - стандартные игровые лезут "на ура", причем не замечала разницы между зельями созданными из стандартных игровых ингредиентов или с использованием модовых - некоторые моды добавляют свои ингредиенты, например, незаменимый для меня Hunterborn дает не только новые шкуры и мясо (для того же iNeed), но и ингредиенты... Некоторые квестовые моды или моды на новые земли тоже дают свои ингредиенты (например, известный многим Project AHO)... Причем сами модовые ингредиенты сортируются легко (из порядка 50-100+ новых ингредиентов из моих модов нашлось лишь 5-10 шт. которые никак не захотели поддаваться автосортировке. Возможно у них не так прописаны данные (не те keyword's упоминавшиеся выше)... Также не все зачарованное (особенно саморучно зачарованное) поддается автосортировке...
В любом случае лично для меня этот мод + RC = "Золотая пара модов для Плюшкина", а также любителей путешествовать пешком и собирать все подряд...
Установил. Поиграл. Поднял персонажа до 30 уровня, на некоторое время забросил игру. Через примерно полгода открываю - пропали почти все вещи. Ингредиенты остались в количестве 1 штуки каждого. То же самое со свитками, зельями, камнями душ, драгоценными камнями, запчастями от животных. Книги - десяток остался, остальное пропало. Хотя точно грабил библиотеку Коллегии магов, там книг три чемодана должно быть. Возможно пропали и книги, которые фиг где найдешь еще. Мечи, броня - пустое хранилище.
Крайне обидный результат испытания временем.
Цитата:Поставил. Как-то чувство возникло, что с этим модом пропадает вообще нужда в ванильных сундучках дома и в прочем таком, ну да ладно, это кому как .D
Цитата:В принципе, я не совсем уверен, но баг возник именно после установки этого мода, ибо я не думаю, что на это влияет СУИ (SkyUI), но вот на счет вины Крутых Вампиров не уверен, так как меняется все, в общем-то, на заклинания из них. Прикол в том, что при быстром сохранении начали сбрасываться экипированные оружие и заклинания, т.е. не важно, держу ли я оружие в руках или оно просто экипировано - оно банально сбрасывается на заклинания из мода "Better Vampires". Не то чтобы критичный баг, я и к такому приспособился, но просто возникло после установки именно Бездонных Хранилищ.
Цитата:Далее нашел интересную фичу в разделе книг. Вот этот кошелечек, а-ля "Все книги" - у меня он почему-то путь к хранилищу книг не открывает, а пытается открыться, как книга. В целом, тоже не критично, так как для книг только у меня в инвентаре после заталкивания всего остального в хранилища и остается хД
Цитата:В целом - неплохая модификация, но только если Вы поклонник своего дома и регулярно возвращаетесь туда - будьте готовы приложить усилия, чтобы не облениться и все раскладывать из инвентаря дома по местам ><"
Дабы избежать таких багов (замена экипированного оружия и нераскрывания мешка "книги") открывать Хранилища лучше через диалог (кнопка Backspace по умолчанию, но можно перебиндить).
Поставил. Как-то чувство возникло, что с этим модом пропадает вообще нужда в ванильных сундучках дома и в прочем таком, ну да ладно, это кому как .D
В принципе, я не совсем уверен, но баг возник именно после установки этого мода, ибо я не думаю, что на это влияет СУИ (SkyUI), но вот на счет вины Крутых Вампиров не уверен, так как меняется все, в общем-то, на заклинания из них. Прикол в том, что при быстром сохранении начали сбрасываться экипированные оружие и заклинания, т.е. не важно, держу ли я оружие в руках или оно просто экипировано - оно банально сбрасывается на заклинания из мода "Better Vampires". Не то чтобы критичный баг, я и к такому приспособился, но просто возникло после установки именно Бездонных Хранилищ.
Далее нашел интересную фичу в разделе книг. Вот этот кошелечек, а-ля "Все книги" - у меня он почему-то путь к хранилищу книг не открывает, а пытается открыться, как книга. В целом, тоже не критично, так как для книг только у меня в инвентаре после заталкивания всего остального в хранилища и остается хД
В целом - неплохая модификация, но только если Вы поклонник своего дома и регулярно возвращаетесь туда - будьте готовы приложить усилия, чтобы не облениться и все раскладывать из инвентаря дома по местам ><"
Цитата:При вызове хранилищ в верхних строчках меню у меня "Потанцуем" и прочие непотребные строки меню, и только ниже хранилища. Это нормально?
Это еще какой-то мод, однозначно. Могу посоветовать назначить для "Хранилищ" другие 2 кнопки и посмотреть, что будет. Думаю,"Потанцуем" это от мода, как-то меняющего взаимодействие ГГ с НПЦ или, как вариант, с напарниками-компаньонами. Вероятно, этот мод и "Хранилища" используют одну и ту же клавишу, посему и предлагаю переназначить "Хранилища" на другие клавиши. У меня, например, для вызова хранилищ назначена клавиша "\" (она как раз над "Энтер"), а для вызова автосортировки - "ъ" (она рядышком с "\"). То есть я назначил кнопки из ряда пониже. Привыкнуть недолго :)
Цитата:Ручками, сударь, ручками. Можешь заносить абсолютно все подбираемые предметы в автосортировку, тогда они, попадая в твой инвентарь, будут автоматически перемещены в хранилища. Но это однажды может привести к подтормаживанию при открытии любого списка - это неприятная особенность SkyUI - при открывании любого списка с большим количеством позиций наблюдаются "тормоза".
Цитата:Лично я делаю так: в списки сортировки заношу все предметы из категорий "Зелья", "Свитки", "Разное", руду, слитки, пустые камни душ (с заполненными есть глюки), шкуры и кости животных, ингредиенты. А броню и оружие перекидываю через Shift+Backspace вручную. Времени уходит не особо много, но это лучше, чем "тормоза" при открывании списка.
Понял. Спасибо!
У меня инвентарь открывается 10 секунд, шмота немерянно, играть стало невозможно, поэтому и озаботился проблемой.
Тем более что нашел мод AddItemMenu - мод бомба, позволяет забирать шмот напрямую из любого мода. Теперь таскать все необязательно, но возникла проблема куда скинуть награбленное, с быстрым доступом. Перелопатил кучу домов с автосортировкой, но все не то. Только Башня Азуры более менее, но снимает с героя все избранное тоже.
Вопрос еще такой. При вызове хранилищ в верхних строчках меню у меня "Потанцуем" и прочие непотребные строки меню, и только ниже хранилища. Это нормально?
Цитата:Мне нужно скинуть все, кроме того, что у меня в Избранном. Ведь это так логично.
Цитата:При этом нужен удобный и быстрый доступ к тому остальному, что я скинул.
Цитата:Как сделать это в этом моде (скинуть все, кроме избранного)?
Ручками, сударь, ручками. Можешь заносить абсолютно все подбираемые предметы в автосортировку, тогда они, попадая в твой инвентарь, будут автоматически перемещены в хранилища. Но это однажды может привести к подтормаживанию при открытии любого списка - это неприятная особенность SkyUI - при открывании любого списка с большим количеством позиций наблюдаются "тормоза".
Лично я делаю так: в списки сортировки заношу все предметы из категорий "Зелья", "Свитки", "Разное", руду, слитки, пустые камни душ (с заполненными есть глюки), шкуры и кости животных, ингредиенты. А броню и оружие перекидываю через Shift+Backspace вручную. Времени уходит не особо много, но это лучше, чем "тормоза" при открывании списка.
Цитата:Как выгрузить из хранилища только ингредиенты? Например в хранилище брони есть кнопка Взять все
Кнопки "Взять все" практически нет в хранилищах, исключение составляет Броня (и может быть Оружие, не помню). Эти последние я переделывал, решая проблему исчезновения предметов из хранилищ, но она касалась только "носимых" вещей.
Изначально так и задумывалось - без этой кнопки. Мод я делал на слабой (10-летней машине) и была критична производительность, потому планировалось брать самому то что нужно и сколько нужно.
Цитата:Работает - только через МСМ-меню, ищите пункт "Выгрузить все"...
Ну как бы там есть такой пункт - "забрать все" под "Удаление мода"...
Но!!! - потом все обратно ручками надо засовывать в Хранилища!
А раньше было так: например, активируешь алхимический стол - выгрузятся только ингридиенты в инвентарь, выйдешь из меню алхимии - они обратно загружаются из инвентаря в Хранилища автоматически...
Цитата:А раньше было так: например, активируешь алхимический стол - выгрузятся только ингридиенты, выйдешь из меню алхимии - они обратно выгружаются из инвентаря в Хранилища автоматически...
В этой версии такой функции нет - перед использованием "столов" вынимаешь нужное, а неиспользованное вручную отправляешь обратно в хранилища. За счет использования "горячих" клавиш этот процесс очень прост и быстр!
Цитата:А может потому, что у хранилищ Вся броня, Все оружие и т.д в DECS - Description стоит Хранилище, а в Все ингредиенты не стоит, что это хранилище.
Нет. Просто ETYP - equip type, тип одевания, для всех ингредиентов он None, а для моего объекта - Voice. TES5Edit, видимо, такого "подвоха" не ожидает!
И да, вдогонку, этот мод никаких ингредиентов не добавляет! Только спец. объекты для открытия хранилищ...
Цитата:Значит, перед созданием патча, отключите мой мод, чтобы Reproccer его не подхватывал, а после вновь активируйте.
Цитата:Ошибка в TES5Edit вообще ни на что не влияет...
Ну почему же=) Для меня они важны.
Отключить не получится, в вашем моде есть ингредиенты, которые репроссер тоже подхватывает и правит.
Я просто удалил эту строку из репроссера и дело с концом :D Если это не ингредиент, то он там не нужен.
Reproccer подхватывает этот мод. После загрузки в TES5Edit выдает такую ошибку
[00:52] Background Loader: [ReProccer.esp] Building reference info.
[00:52] Background Loader: Error: record INGR contains unexpected (or out of order) subrecord ETYP
[00:52] Background Loader: Errors were found in: CB2_Ingr " Все ингредиенты" [INGR:0B00593C]
[00:52] Background Loader: Contained subrecords: EDID OBND FULL KSIZ KWDA MODL MODT DATA ENIT EFID EFIT ETYP
Репроссер его определяет как ингредиент, а TES5Edit идентифицирует его как контейнер, вот и походу выдает ошибку.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?